设计模式总结

(1)桥接模式(结构型模式)

1.主要应该是将公共方法抽象成一个类。

2.将事物按不同纬度的变化。

3.理论是:组合优于继承。

 

(2)Strategy(策略模式)

1.将方法封装为类

2.策略模式(Strategy):它定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,而且使它们还可以相互替换。

3. 优点:

  1、 简化了单元测试,因为每个算法都有自己的类,可以通过自己的接口单独测试。
  2、 避免程序中使用多重条件转移语句,使系统更灵活,并易于扩展。
      3、 遵守大部分GRASP原则和常用设计原则,高内聚、低偶合。

  缺点:
  1、 因为每个具体策略类都会产生一个新类,所以会增加系统需要维护的类的数量。
      2、 在基本的策略模式中,选择所用具体实现的职责由客户端对象承担,并转给策略模式的Context对象。(这本身没有解除客户端需要选择判断的压力,而策略模式与简单工厂模式结合后,选择具体实现的职责也可以由Context来承担,这就最大化的减轻了客户端的压力。)

 

 

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田猿笔记

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