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设计模式
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四面八方来
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面向对象设计原则
在使用接口隔离原则时,我们需要注意控制接口的粒度,接口不能太小,如果太小会导致系统中接口泛滥,不利于维护;迪米特法则要求我们在设计系统时,应该尽量减少对象之间的交互,如果两个对象之间不必彼此直接通信,那么这两个对象就不应当发生任何直接的相互作用,如果其中的一个对象需要调用另一个对象的某 一个方法的话,可以通过第三者转发这个调用。在软件中将一个基类对象替换成它的子类对象,程序将不会产生任何错误和异常,反过来则不成立,如果一个软件实体使用的是一个子类对象的话,那么它不一定能够使用基类对象。原创 2023-10-09 15:25:43 · 173 阅读 · 0 评论 -
UML简介
UML,全称为Unified Modeling Language(统一建模语言),是一种用于软件工程和系统设计的标准化建模语言。它提供了一套图形化的符号和标记,用于描述和表示软件系统、系统架构、流程、数据结构、行为和交互。UML的设计旨在帮助开发人员、分析师和设计师更好地理解、沟通和设计复杂的系统。原创 2023-10-09 12:51:48 · 817 阅读 · 0 评论 -
设计模式简介
设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结, 使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解并且保证代码可靠性。原创 2023-09-25 16:25:23 · 285 阅读 · 0 评论