Java——Stream流
stream是数据渠道,用于操作数据源(集合、数组)所生产的元素序列。这一类操作称作局和操作,它的基本流程是:
1、将原始数据或数组对象转换为stream流。
2、对stream流中的元素进行一系列的过滤、查找等中间操作(Intermediate Operations),然后 仍返回一个Stream流对象
3、对stream流进行统计、遍历、收集等终结操作(Terminal Operation)获取想要的结果。
Stream流有以下的特点:
- stream是不能存储数据,只能对数据进行一些列流式的操作。
- stream是惰性加载(延迟执行),一系列流式的操作会在要结果的时候一起执行。
- 不会修改源数据。
- 每次操作得到一个新的流,不能对同一个stream执行多次操作 ,因为源流操作过以后就被破坏了。
获取流的三种方式
1、所有的Collection集合都可以使用接口中的默认方法stream()获取Stream流对象。该方法来自StreamSupport类的静态方法。
2、Stream接口的of()静态方法可以获取基本类型和包装类数组、引用类型数组和单个元素的stream对象。of(T… values)方法为可变参数或of(T t)
3、Arrays数组工具类的stream()静态方法可以获取数组元素的stream流对象。
Stream的中间操作
1. 筛选和切片
1.1 filter
创建Card类,私有属性为字符串类的name、int类型的攻击力、int类型的血量。创建一个容器保存一些数据,对这些数据转换的stream流进行filter筛选。
public class Demo02 {
static List<Card> list = Arrays.asList(
//名称、攻击、血量
new Card("了不起的杰弗里斯",3,2),
new Card("红龙女王阿莱克斯塔萨",8,8),
new Card("死亡之翼",12,12),
new Card("小精灵",1,1),
new Card("转校生",2,2),
new Card("巫妖王",8,8),
new Card("魔古山守望者",1,7));
public static void main(String[] args) {
//filter接收Lambda,排除流中攻击力小于8的卡牌
Stream<Card> stream = list.stream().filter((e)->{
return e.getAttack()>=8;
});
//对流进行终结操作
stream.forEach(System.out::println);
}
}
//运行结果:
Card [name=红龙女王阿莱克斯塔萨, attack=8, blood=8]
Card [name=死亡之翼, attack=12, blood=12]
Card [name=巫妖王, attack=8, blood=8]
1.2 limit
public class Demo03 {
static List<Card> list = Arrays.asList(
new Card("了不起的杰弗里斯",3,2),
new Card("红龙女王阿莱克斯塔萨",8,8),
new Card("死亡之翼",12,12),
new Card("小精灵",1,1),
new Card("转校生",2,2),
new Card("巫妖王",8,8),
new Card("魔古山守望者",1,7));
public static void main(String[] args) {
//limit-截断流,使其元素不超过给定数量
//排除流中攻击力小于3的卡牌,限制为3个
list.stream().filter((e)->{
return e.getAttack()>=3;
}).limit(3).forEach(System.out::println);
}
}
//运行结果:
Card [name=红龙女王阿莱克斯塔萨, attack=8, blood=8]
Card [name=死亡之翼, attack=12, blood=12]
Card [name=巫妖王, attack=8, blood=8]
1.3 skip
public class Demo04 {
static List<Card> list = Arrays.asList(
new Card("了不起的杰弗里斯",3,2),
new Card("红龙女王阿莱克斯塔萨",8,8),
new Card("死亡之翼",12,12),
new Card("小精灵",1,1),
new Card("转校生",2,2),
new Card("巫妖王",8,8),
new Card("魔古山守望者",1,7));
public static void main(String[] args) {
//skip-跳过元素,返回一个扔掉了前n个元素的流,若流中元素不足n个,则返回一个空流。
list.stream().filter((e)->{
return e.getAttack()>=2;
}).skip(2).forEach(System.out::println);
}
}
//运行结果:
Card [name=死亡之翼, attack=12, blood=12]
Card [name=转校生, attack=2, blood=2]
Card [name=巫妖王, attack=8, blood=8]
1.4 distinct
public class Demo05 {
static List<Card> list = Arrays.asList(
new Card("了不起的杰弗里斯",3,2),
new Card("红龙女王阿莱克斯塔萨",8,8),
new Card("死亡之翼",12,12),
new Card("小精灵",1,1),
new Card("转校生",2,2),
new Card("巫妖王",8,8),
new Card("魔古山守望者",1,7),
new Card("魔古山守望者",1,7));
public static void main(String[] args) {
// distinct-筛选,通过流所生产元素的hashCode()和equals()去除重复元素
Arrays.stream(list.toArray()).distinct().forEach(System.out::println);
}
}
2. 排序
2.1 sorted(Comparable)-自然排序
自定义类需要实现Comparable接口,重写compareTo方法。按照名字长度升序排序。
public class Demo06 {
static List<Card> list = Arrays.asList(
new Card("了不起的杰弗里斯",3,2),
new Card("红龙女王阿莱克斯塔萨",8,8),
new Card("死亡之翼",12,12),
new Card("小精灵",1,1),
new Card("转校生",2,2),
new Card("巫妖王",8,8),
new Card("魔古山守望者",1,7));
public static void main(String[] args) {
//自然排序实现名字升序排序
list.stream().sorted().forEach(System.out::println);
}
}
//运行结果:
Card [name=小精灵, attack=1, blood=1]
Card [name=转校生, attack=2, blood=2]
Card [name=巫妖王, attack=8, blood=8]
Card [name=死亡之翼, attack=12, blood=12]
Card [name=魔古山守望者, attack=1, blood=7]
Card [name=了不起的杰弗里斯, attack=3, blood=2]
Card [name=红龙女王阿莱克斯塔萨, attack=8, blood=8]
2.2 sorted(Comparator)-定制排序
public class Demo07 {
static List<Card> list = Arrays.asList(
new Card("了不起的杰弗里斯",3,2),
new Card("红龙女王阿莱克斯塔萨",8,8),
new Card("死亡之翼",12,12),
new Card("小精灵",1,1),
new Card("转校生",2,2),
new Card("巫妖王",8,8),
new Card("魔古山守望者",1,7));
public static void main(String[] args) {
//自定义比较器,攻击力降序排序,攻击相同按血量降序
list.stream().sorted((e1,e2)->{
if(e1.getAttack() == e2.getAttack()) {
return e2.getBlood()-e1.getBlood();
}
return e2.getAttack()-e1.getAttack();
})
.forEach(System.out::println);
}
}
//运行结果:
Card [name=死亡之翼, attack=12, blood=12]
Card [name=红龙女王阿莱克斯塔萨, attack=8, blood=8]
Card [name=巫妖王, attack=8, blood=8]
Card [name=了不起的杰弗里斯, attack=3, blood=2]
Card [name=转校生, attack=2, blood=2]
Card [name=魔古山守望者, attack=1, blood=7]
Card [name=小精灵, attack=1, blood=1]
3. map映射操作
map(Function<? super T,? extends R> mapper)) 。把流中的数据,当做apply(T t) 方法参数传递,经过运算,最终返回一个结果,map方法调用后会返回一个包含着新结果的流。flatMap()会把多个流合并成一个流。
public class Demo08 {
static List<Card> list = Arrays.asList(
new Card("了不起的杰弗里斯",3,2),
new Card("红龙女王阿莱克斯塔萨",8,8),
new Card("死亡之翼",12,12),
new Card("小精灵",1,1),
new Card("转校生",2,2),
new Card("巫妖王",8,8),
new Card("魔古山守望者",1,7));
public static void main(String[] args) {
//将stream流里的对象的name映射为新的流输出
list.stream().map((e)->{return e.getName();}).forEach((o)->System.out.println(o));;
}
}
终止操作
1. 查找与匹配
public class Demo09 {
static List<Card> list = Arrays.asList(
new Card("了不起的杰弗里斯",3,2),
new Card("红龙女王阿莱克斯塔萨",8,8),
new Card("死亡之翼",12,12),
new Card("小精灵",1,1),
new Card("转校生",2,2),
new Card("巫妖王",8,8),
new Card("魔古山守望者",1,7));
public static void main(String[] args) {
//allMatch-检查流内数据血量是否都满足条件大于1
boolean b1 = list.stream().allMatch(a->a.getBlood()>1);
System.out.println(b1);
//anyMatch-检查是否至少匹配一个元素,攻击力大于10
boolean b2 = list.stream().anyMatch(a->a.getAttack()>10);
System.out.println(b2);
//noneMatch-检查是否没有匹配所有元素
boolean b3 = list.stream().noneMatch(a->a.getAttack()>10);
System.out.println(b3);
//findFirst-返回第一个元素
Optional<Card> o1 = list.stream().findFirst();
System.out.println(o1.orElse(new Card()));
//findAny-返回当前流中的任意元素
Optional<Card> o2 = list.stream().findFirst();
System.out.println(o2.get());
//count-返回流中元素的总个数
long count = list.stream().count();
System.out.println(count);
//max-返回流中最大值
Optional o3 = list.stream().max((e1,e2)->{return e1.getAttack()-e2.getAttack();});
System.out.println(o3.get());
//min-返回流中最小值
Optional o4 = list.stream().min((e1,e2)->{return e1.getAttack()-e2.getAttack();});
System.out.println(o4.get());
}
}
2. 收集
收集,将流转换为其他形式,接收一个Collertor接口的实现,用于给Stream中元素做汇总的方法
public class Demo10 {
static List<Card> list = Arrays.asList(
new Card("了不起的杰弗里斯",3,2),
new Card("红龙女王阿莱克斯塔萨",8,8),
new Card("死亡之翼",12,12),
new Card("小精灵",1,1),
new Card("转校生",2,2),
new Card("巫妖王",8,8),
new Card("魔古山守望者",1,7));
public static void main(String[] args) {
//stream流用map映射名字的流,在收集到List容器
List<String> list1 = list.stream().map(Card::getName).collect(Collectors.toList());
System.out.println(list1);
//stream流用map映射攻击力的流,在收集到set容器
Set<Integer> set1 = list.stream().map(Card::getAttack).collect(Collectors.toSet());
System.out.println(set1);
//Map-把流中所有元素收集到Map中,当出现相同的key时会抛异常
Map<String, Integer> map = list.stream().collect(Collectors.toMap(Card::getName, Card::getBlood));
System.out.println(map);
//收集结果为总数
long count = list.stream().collect(Collectors.counting());
System.out.println(count);
}
}
collect方法接收一个Collector类型的接口,但由于这个接口内有很多抽象方法,java提供了Collectors工具类,相应的方法直接调用。