Java基础-------交通灯管理系统
http://www.itheima.com" target="blank">Java培训、Android培训、iOS培训、.Net培训、期待与您交流!
一、概述
交通灯管理系统的项目需求:
模拟实现十字路口的交通灯管理系统逻辑,具体需求如下:
a. 异步随机生成按照各个线路行驶的车辆。
例如:
由南向而来去往北向的车辆----------直行通过
由西向而来去往南的车辆-------------右转车辆
由东向而来去往南向的车辆-----------左转车辆
b. 信号灯忽略黄灯,只考虑红灯和绿灯。
c. 应考虑左转车辆控制信号灯,右转车辆不受信号灯控制。
d. 具体信号灯控制逻辑与实现生活中普通交通控制逻辑相同,不考虑特殊情况下的控制逻辑。
注:南北向车辆与东西向车辆交替方向,同方向等待车辆应先放行直行车辆后放行左转车辆。
e. 每辆车通过路口时间为1秒(提示:可通过线程Sleep的方式模拟)
f. 随机生成车辆时间间隔及红路灯交换时间间隔自定,可以设置。
g. 不要求实现GUI,只考虑系统逻辑实现,可通过Log方式展现程序运行结果。
二、面向对象的分析与设计
1.设计时需要的对象:红绿灯、红绿灯可控制器、汽车、路线。
2.每条路线上都会出现多辆车,路线上要随机增加新的车,在灯绿期间还要
每秒减少一辆车。
1) 设计一个Road类类表示路线,每个Road对象代表一条路线,总共有12条线,总共有12条路线,即系统中总共要产生12个Road实例对象。
2) 每条路线上随机增加新的车辆,增加到一个集合中保存。
3) 每条路线每隔一秒都会检查控制本路线的灯是否为绿,是则将本路线保存车的集合中的第一辆车移除,即表示车穿过路口
package com.isoftstone.interview.traffic;
import java.util.*;
import java.util.concurrent.*;
import javax.sql.PooledConnection;
public class Road {
//使用list是为了方便接口编程
private List<String> vechicles = new ArrayList<String>();
//定义路的名称
private String name = null;
public Road(String name){
this.name = name;
//JDK1.5的线程库,比较优化
//生成线程池
ExecutorService pool = Executors.newSingleThreadExecutor();
pool.execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
for(int i = 1; i< 1000; i++){
try {
Thread.sleep((new Random().nextInt(10)-1)*1000);
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException();
}
vechicles.add(Road.this.name + ""+ i);
}
}
});
//定义一个定时器
ScheduledExecutorService timer = Executors.newScheduledThreadPool(1);
timer.scheduleAtFixedRate(
new Runnable() {
@Override
public void run() {
if(vechicles.size()>0){
boolean lighted = Lamp.valueOf(Road.this.name).islighted() ;
if(lighted){
System.out.println(vechicles.remove(0));
}
}
}
},
1,
1,
TimeUnit.SECONDS);
}
}
3.每条路线每隔一秒都会检查控制本路线的灯是否为绿,一个灯由绿变红时,应该将下一个方向的灯变绿。
a) 设计一个Lamp类来表示一个交通灯,每个交通灯都维护一个状态:亮(绿)或不亮(红),每个交通灯要有变绿和变黑的方法,并且能返回自己的亮黑状态。
b) 总共有12条路线,所以,系统中总共要产生12个交通灯。右转弯的路线本来不受灯的控制但是为了让程序采用统一的处理方式,故假设出有四个右转的灯:只是这些灯为常亮状态,即永远不变黑。
c) 处理右转弯方向的其他8条路线的灯,它们是两个成对的,可以归为4组,所有,在编程处理时,只要从这4组中各取一个灯,对这
package com.isoftstone.interview.traffic;
public enum Lamp {
S2N("N2S","S2W",false),S2W("N2E","E2W",false ),E2W("W2E","E2S",false),E2S("W2N","S2N",false),
N2S(null,null,false),N2E(null,null,false),W2E(null,null,false),W2N(null,null,false),
S2E(null,null,true), E2N(null,null,true),N2W(null,null,true),W2S(null,null,true);
private Lamp(){
}
private Lamp(String opposite,String next,boolean lighted){
this.oppsoite = opposite;
this.next = next;
this.lighted = lighted;
}
private boolean lighted;
private String oppsoite;
private String next;
public boolean islighted(){
//判断灯是否为绿的
return lighted;
}
public void light(){
//改变灯的颜色:变亮
this.lighted = true;
if(oppsoite != null)
Lamp.valueOf(oppsoite).light();
}
public Lamp backOut(){
//灯变黑
this.lighted = false;
if(oppsoite !=null){
Lamp.valueOf(oppsoite).backOut();
}
Lamp nextLamp = Lamp.valueOf(next);
if(next != null){
nextLamp.light();
}
return nextLamp;
}
}
4个灯异常轮询变量,与这4个灯方向对应的灯则随机之一变化,因此Lamp类中要有一个变量来记住自己相反方向的灯,在一个Lamp对象的变亮和变黑方法中,将对应方向的灯也变亮和变黑。每个灯变黑时,都伴随着一个下一个灯的变量,Lamp类中还要有一个变量来记住自己的一个灯。
d) 无论在程序的什么地方去获取某个方向的灯时,每次获取的都是同一个实例对象,所有Lamp类改用枚举来做显然具有很大的方便性,永远都只有代表12个方向的灯的实例对象。
e) 设计一个LampController类,它定时让当前的路灯变红。
package com.isoftstone.interview.traffic;
import java.util.concurrent.*;
public class LampController {
private Lamp currentLamp;
public LampController(){
currentLamp = Lamp.S2N;
currentLamp.light();
ScheduledExecutorService timer = Executors.newScheduledThreadPool(1);
timer.scheduleAtFixedRate(
new Runnable() {
@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
currentLamp = currentLamp.backOut();
}
},
10,
10,
TimeUnit.SECONDS);
}
}
main函数:
package com.isoftstone.interview.traffic;
public class mainClass {
/**
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
String [] directions = new String[]{
"S2N","S2W","E2W","E2S",
"N2S","N2E","W2E","W2N",
"S2E", "E2N","N2W","W2S"
};
for(int i = 0; i<directions.length;i++){
new Road(directions[i]);
}
new LampController();
}
}