Java中的变量与常量

变量是指在程序执行过程中,其值会发生变化的值。与其相对的,常量是指在程序执行过程中,值不会发生变化的量。

变量的三要素:1)数据类型  2)变量名  3)初值。

1)数据类型

    1.基本数据类型:

            整数类型:(默认使用int类型)

                    byte    (字节类型)    所占字节数: 1

                    short   (短整型)                            2

                    int       (整型)                               4

                    long    (长整型)                            8

            浮点类型:(默认使用double类型)

                    float(单精度)                                4

                    double(双精度)                            8

            字符类型:

                    char                                                  2

            布尔类型:

                    boolean                                            1

        

       定义long类型的变量:由于整数类型默认是int类型 ,所有在long类型变量值后面加上一个标记:L或者l ,建议使用L。

    2.引用类型(到数组再分析)

2)变量名

    定义变量的注意事项:

        1.不能是数据中的关键字

        2.不能以数字开头

        3.一个变量名不能重复定义

3)变量中的一些问题

    1.在进行变量间的运算时,最好是同一类型的数据,如果不是同一类型,可能会有自动类型提升或者强制类型转换。

        自动类型提升:byte,short,char之间相互不转化,一旦参与运算,将自动提升为int类型

        强制类型转换:目标数据类型  变量名 = (目标数据类型)(变量值)

    面试题:

        byte b1=3,b2=4,b;

        b=b1+b2;

        b=3+4;哪一句编译出错?为什么?

        正如上面提到的,byte,short,char之间相互不转化,但一旦参与运算,自动提升为int类型,所以b1+b2的值变为int型,将int类型数据赋值给byte类型将会编译出错!此时如果要修改,则要将b1+b2强制类型转换,b=(byte)(b1+b2);变量相加是先看数据类型!第二句编译通过,常量相加是先运算,看当前结果是否在数据范围之内!

4)常量的分类

    1.字面值常量

        a.字符串常量   “hello”

        b.字符常量        ‘a’

        c.整数常量          100

        d.小数常量          3.14

        e.布尔常量           true

        f.空常量                null

    2.自定义常量(以后讲)

5)Java中的标识符

    标识符命名规则:(不能以数字开头)

        1.英文字母

        2.数字

        3.$和_

    包的命名方法:

        字母全都小写

    类和接口的命名方法:

        每个字母首字母大写

    方法的命名方法:

        第一个单词全小写,后来的单词首字母大写

    常量的命名方法:

        字母全都大写,字母与字母之间以_下划线隔开。

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