面向对象---多态

一、多态的基本概念

1、多态的概念

    多态是指在同一时刻体现出不同的状态,如水的状态有气态、液态和固态。

2、多态的前提

    1)必须要有继承关系

    2)必须要有方法重写

    3)父类引用必须指向子类对象(向上转型)

            eg. Animal a = new Cat();(Animal为父类,Cat为子类)

            通过父类对象的创建是通过子类在堆内存新建了了一个对象,由于子类又继承了父类,父类的初始化是通过子类新建对象进行的。

3、多态中成员访问的特点

    成员变量:编译看左,运行看左

    成员方法(非静态):编译看左,运行看右(存在方法重写)

    构造方法:无论是父类还是子类,都是对对象的初始化

    成员方法(静态):编译看左,运行看左(静态方法和类有关,不存在方法重写)

下面我们通过一个具体的代码来体会一下多态成员的访问特点:

class Fu{
	int num = 20 ;
	public void show() {
		System.out.println("show Fu....");
	}
	public Fu(){
		
	}
	
	public static void function() {
		System.out.println("function Fu...");
	}
}
//子类
class Zi extends Fu{
	int num = 30 ;
	
	public void show() {
		System.out.println("show Zi....");
	}
	
	public static void function() {
		System.out.println("function Zi...");
	}
	
	public void method() {
		System.out.println("------");
	}
}

//测试类
public class DuoTaiDemo {

	public static void main(String[] args) {
		//创建对象,通过子类创建对象
		Fu f = new Zi() ;
		
		System.out.println(f.num);
		f.show();
//		f.method() ;
		f.function();
	}
}

程序运行结果:

20

show Zi....

function Fu...

可以看出,通过多态Fu f = new Zi();调用成员变量num值时调用的是父类的num值(编译看左,运行看左),调用的show方法(非静态)是子类重写后的方法(编译看左,运行看右,因为存在方法重写),此时调用子类的method方法则会报错,因为父类中没有method方法,调用function方法(静态方法),输出的是父类的method方法(编译看左,运行看左,因为静态方法和类有关,不存在方法重写)

4、多态的优缺点

优点:提高代码的复用性(由继承保证)

缺点:提高代码的扩展性(由多态保证)

改进之前:

//动物类
class Animal{
	public void eat() {
		System.out.println("eat");
	}
	public void sleep() {
		System.out.println("sleep");
	}
}
//猫类
class Cat extends Animal{
	public void eat() {
		System.out.println("猫吃鱼...");
	}
	public void sleep() {
		System.out.println("猫趴着睡觉...");
	}
}

//狗类
class Dog extends Animal{
	public void eat() {
		System.out.println("狗吃骨头...");
	}
	public void sleep() {
		System.out.println("狗卧着睡觉...");
	}
}
//测试类
public class DuoTaiDemo2 {
	
	public static void main(String[] args) {
		
		Cat c = new Cat() ;
		c.eat();
		c.sleep();
		System.out.println("-------------");
		
		Cat c2 = new Cat() ;
		c2.eat();
		c2.sleep();
		System.out.println("-------------");
		
		Cat c3 = new Cat() ;
		c3.eat();
		c3.sleep();
		
		Dog d = new Dog() ;
		d.eat();
		d.sleep();
	}
}
可以看出,如果没有多态,我们的代码将会非常臃肿,而且要进行很多重复性的工作,因此对代码进行改进,将动物的eat()和sleep()方法封装进一个AnimalTool()的工具,该工具既可以接收Cat类的对象也可以接受Dog类的对象,这样我们在调用eat和sleep方法时无论该对象是什么类型的数据都可以接收。

改进之后:

//动物类
class Animal{
	public void eat() {
		System.out.println("eat");
	}
	public void sleep() {
		System.out.println("sleep");
	}
}
//猫类
class Cat extends Animal{
	public void eat() {
		System.out.println("猫吃鱼...");
	}
	public void sleep() {
		System.out.println("猫趴着睡觉...");
	}
}

//狗类
class Dog extends Animal{
	public void eat() {
		System.out.println("狗吃骨头...");
	}
	public void sleep() {
		System.out.println("狗卧着睡觉...");
	}
}

//可以定义一个动物的工具类AnimalTool
class AnimalTool{
	
	private AnimalTool() {} 
	
	public static void useAnimal(Animal a) { 
		a.eat();
		a.sleep();
	}
}
//测试类
public class DuoTaiDemo2 {
	
	public static void main(String[] args) {
		
		Cat c = new Cat() ;
		Cat c2 = new Cat() ;
		Cat c3 = new Cat() ;
		Dog d = new Dog() ;

		AnimalTool.useAnimal(c);
		AnimalTool.useAnimal(c2);
		AnimalTool.useAnimal(c3);
		AnimalTool.useAnimal(d);
	}
}

    虽然多态的优点十分明显 ,但它也是有弊端的:通过父类的引用调用子类特有功能,不能调用....(如上面讲过的例子,在调用子类的method方法时会报错,因为父类中没有method方法),那么该怎么解决这个问题呢?

    上面我们讲过了向上转型:Animal a = new Cat();这里又引出了向下转型的概念:将父类的引用强制转换子类的引用,如:Animal a = new Cat()(向上转型);Cat b = (Cat)a;(向下转型),向下转型的前提是必须有父类的引用,将父类的引用强制转换子类的引用  ,但向下转型如果使用不当,会出现一个运行时期异常:ClassCastException。

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