例如:ASSERT(pPointer);ASSERT(n>0 && n<100);ASSERT(0);
ASSERT在执行简单验证时很有用,但对于c++对象,特别是用cobject派生的对象,则有更好的方法ASSERT_VALID来实现类似操作。作为一般规则,我们应在开始时用每一个对象之前检查数据讹误,
ASSERT_VALID(this);ASSERT_VALID(pView);
VERIFY()
VERIFY ()和ASSERT()很相似,区别在于Release版本中它仍然有效.
TRACE()
TRACE()基本上就是函数printf()的一个复制品,唯一的区别在于它把结果输出到调试窗口。在Release版本中它是无效的。一般是用TRACE0(),TRACE1()。TRACE2()。。。而不用TRACE()。
这三个宏在Release版本中都不会产生任何实质性的影响,他们是否起作用取决于是否定义了预订义了宏/
常用用法:
为了控制传用指针:
void SomeFun(SomeType* pPointer)
{
ASSERT(pPointer);
//some instrctions。
}
你可以在“switch”和“if”操作中捕获奇怪的值
例如:if(nWaterTemp〉=0 && nWaterTemp<50)
{
//some instrction
}
else if(nWaterTemp>=50 && nWaterTemp<=100
{
//some instruction.
}
else {
ASSERT(0);
}
对值得断言:
ASSERT(nSomeValue>=MinValue and nSomeValue<=MaxValue);
ASSERT(nOtherValue !=0);
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