设计模式(java)

前言:

从某种角度而言,可以把设计模式看做是软件设计中抽象出来的一门哲学,需要体会它的思想;它不会进入你的代码,而是指导你组织代码,为的就是使用别人设计好的库与框架做出可复用,可扩充,可维护的OO设计(好的框架比如java api 就是设计模式的绝妙体现)。此外,使用设计模式沟通,团队之间不容易出现误解。设计模式可以把思考架构的层次提高到模式层面,不是仅仅停留在琐碎的对象上

1.策略模式:
定义了算法簇,分别封装起来,让他们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户

该模式中可以体会到继承在很多时候不是很好的解决办法,在父类中定义新的方法,将会导致所有继承自它的子类都继承该方法,如果其中某些子类不需要该方法,就需要一个空实现(什么也不做)来覆盖父类的方法,随着子类的增多以及方法的添加会导致牵一发而动全身。正确的方式是把一些特殊的行为作为接口,需要他的子类来实现它,这样有变化的时候就只需要修改需要的子类。

设计原则 1.找出应用中可能需要变化之处并独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起;2.针对接口编程,不针对实现编程(深层次的含义是针对超类型编程);3.多用组合,少用继承;


2.观察者模式:
定义了对象之间的一对多依赖,这样一来,当一个对象改变状态时,它的所有依赖者都会受到通知并自动更新。

设计原则 4.为了交互对象之间的松耦合设计而努力;


提醒:在设计模式中,所谓的“实现一个接口”并“不一定”表示写一个类,然后利用implement来实现某个java接口。而应该理解为“泛指”实现某个超类型(类或者接口)的某个方法


4工厂方法模式:
定义了一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化的类是哪一个,工厂方法让类把实例化推迟到子类。

设计原则  要依赖抽象,不要依赖具体类(依赖倒置原则Dependency Inversion Principle<变量不可以持有具体类的引用;不要让类派生具体类;不要覆盖基类中已经实现的方法>);

 

5.单例模式:

双重检查锁定不能确保单例模式中的线程安全,因为java平台内存模型允许无序写入,构造函数创建对象的步骤可分为:
memory = allocate();   //1:分配对象的内存空间
ctorInstance(memory);  //2:初始化对象
instance = memory;     //3:设置instance指向刚分配的内存地址

而在一些编译器上第二部和第三步的顺序可能并不一样,如果先设置了内存地址,后初始化对象,就会导致双重检查锁定失效了(第二个线程返回了一个未初始化的对象)

 

推荐的解决方案:

public class Singleton     
{     
    private static class SingletonHolder     
    {     
        public final static Singleton instance = new Singleton();     
    }     
    
    public static Singleton getInstance()     
    {     
        return SingletonHolder.instance;     
    }     
}  



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