B+树c实现代码

对c不懂,所以还看不太明白,B+树难点在于插入与删除操作

参考地址:http://www.leftworld.net/wenzhang/show/1996.html
http://www.sqlite.com.cn/MySqlite/6/373.Html


这个结构一般用于数据库的索引,综合效率较高。
另外还有一种与此类似的树结构叫B+树,像 Berkerly DB , sqlite , mysql 数据库都使用了B+树算法处理索引。
这两种处理索引的数据结构的不同之处:
1。B树中同一键值不会出现多次,并且它有可能出现在叶结点,也有可能出现在非叶结点中。而B+树的键一定会出现在叶结点中,并且有可能在非叶结点中也有可能重复出现,以维持B+树的平衡。
2。因为B树键位置不定,且在整个树结构中只出现一次,虽然可以节省存储空间,但使得在插入、删除操作复杂度明显增加。B+树相比来说是一种较好的折中。
3。B树的查询效率与键在树中的位置有关,最大时间复杂度与B+树相同(在叶结点的时候),最小时间复杂度为1(在根结点的时候)。而B+树的时候复杂度对某建成的树是固定的。

如果想自己做个小型数据库,可以参考一下下面给出的B树算法的实现,可能会对你有所帮助。

结构体:

/* btrees.h */
/*
* 平衡多路树的一种重要方案。
* 在 1970 年由 R. Bayer 和 E. McCreight 发明。
*/
#define M 1
/* B 树的阶,即非根节点中键的最小数目。
* 有些人把阶定义为非根节点中子树的最大数目。
*/
typedef int typekey;
typedef struct btnode { /* B-Tree 节点 */
int d; /* 节点中键的数目 */
typekey k[2*M]; /* 键 */
char *v[2*M]; /* 值 */
struct btnode *p[2*M+1]; /* 指向子树的指针 */
} node, *btree;
/*
* 每个键的左子树中的所有的键都小于这个键,
* 每个键的右子树中的所有的键都大于等于这个键。
* 叶子节点中的每个键都没有子树。
*/

/* 当 M 等于 1 时也称为 2-3 树
* +----+----+
* | k0 | k1 |
* +-+----+----+---
* | p0 | p1 | p2 |
* +----+----+----+
*/
extern int btree_disp; /* 查找时找到的键在节点中的位置 */
extern char * InsValue; /* 与要插的键相对应的值 */

extern btree search(typekey, btree);
extern btree insert(typekey,btree);
extern btree delete(typekey,btree);
extern int height(btree);
extern int count(btree);
extern double payload(btree);
extern btree deltree(btree);
/* end of btrees.h */

/*******************************************************/



主要算法:


/*******************************************************/

/* btrees.c */
#include
#include
#include "btrees.h"

btree search(typekey, btree);
btree insert(typekey,btree);
btree delete(typekey,btree);
int height(btree);
int count(btree);
double payload(btree);
btree deltree(btree);

static void InternalInsert(typekey, btree);
static void InsInNode(btree, int);
static void SplitNode(btree, int);
static btree NewRoot(btree);

static void InternalDelete(typekey, btree);
static void JoinNode(btree, int);
static void MoveLeftNode(btree t, int);
static void MoveRightNode(btree t, int);
static void DelFromNode(btree t, int);
static btree FreeRoot(btree);

static btree delall(btree);
static void Error(int,typekey);

int btree_disp; /* 查找时找到的键在节点中的位置 */
char * InsValue = NULL; /* 与要插的键相对应的值 */
static int flag; /* 节点增减标志 */
static int btree_level = 0; /* 多路树的高度 */
static int btree_count = 0; /* 多路树的键总数 */
static int node_sum = 0; /* 多路树的节点总数 */
static int level; /* 当前访问的节点所处的高度 */
static btree NewTree; /* 在节点分割的时候指向新建的节点 */
static typekey InsKey; /* 要插入的键 */

btree search(typekey key, btree t)
{
int i,j,m;
level=btree_level-1;
while (level >= 0){
for(i=0, j=t->d-1; i t->k[m])?(i=m+1):(j=m));
if (key == t->k){
btree_disp = i;
return t;
}
if (key > t->k) /* i == t->d-1 时有可能出现 */
i++;
t = t->p;
level--;
}
return NULL;
}

btree insert(typekey key, btree t)
{
level=btree_level;
InternalInsert(key, t);
if (flag == 1) /* 根节点满之后,它被分割成两个半满节点 */
t=NewRoot(t); /* 树的高度增加 */
return t;
}

void InternalInsert(typekey key, btree t)
{
int i,j,m;

level--;
if (level < 0){ /* 到达了树的底部: 指出要做的插入 */
NewTree = NULL; /* 这个键没有对应的子树 */
InsKey = key; /* 导致底层的叶子节点增加键值+空子树对 */
btree_count++;
flag = 1; /* 指示上层节点把返回的键插入其中 */
return;
}
for(i=0, j=t->d-1; i t->k[m])?(i=m+1):(j=m));
if (key == t->k) {
Error(1,key); /* 键已经在树中 */
flag = 0;
return;
}
if (key > t->k) /* i == t->d-1 时有可能出现 */
i++;
InternalInsert(key, t->p);

if (flag == 0)
return;
/* 有新键要插入到当前节点中 */
if (t->d < 2*M) {/* 当前节点未满 */
InsInNode(t, i); /* 把键值+子树对插入当前节点中 */
flag = 0; /* 指示上层节点没有需要插入的键值+子树,插入过程结束 */
}
else /* 当前节点已满,则分割这个页面并把键值+子树对插入当前节点中 */
SplitNode(t, i); /* 继续指示上层节点把返回的键值+子树插入其中 */
}

/*
* 把一个键和对应的右子树插入一个节点中
*/
void InsInNode(btree t, int d)
{
int i;
/* 把所有大于要插入的键值的键和对应的右子树右移 */
for(i = t->d; i > d; i--){
t->k = t->k[i-1];
t->v = t->v[i-1];
t->p[i+1] = t->p;
}
/* 插入键和右子树 */
t->k = InsKey;
t->p[i+1] = NewTree;
t->v = InsValue;
t->d++;
}
/*
* 前件是要插入一个键和对应的右子树,并且本节点已经满
* 导致分割这个节点,插入键和对应的右子树,
* 并向上层返回一个要插入键和对应的右子树
*/
void SplitNode(btree t, int d)
{
int i,j;
btree temp;
typekey temp_k;
char *temp_v;
/* 建立新节点 */
temp = (btree)malloc(sizeof(node));
/*
* +---+--------+-----+-----+--------+-----+
* | 0 | ...... | M | M+1 | ...... |2*M-1|
* +---+--------+-----+-----+--------+-----+
* |<- M+1 ->|<- M-1 ->|
*/
if (d > M) { /* 要插入当前节点的右半部分 */
/* 把从 2*M-1 到 M+1 的 M-1 个键值+子树对转移到新节点中,
* 并且为要插入的键值+子树空出位置 */
for(i=2*M-1,j=M-1; i>=d; i--,j--) {
temp->k[j] = t->k;
temp->v[j] = t->v;
temp->p[j+1] = t->p[i+1];
}
for(i=d-1,j=d-M-2; j>=0; i--,j--) {
temp->k[j] = t->k;
temp->v[j] = t->v;
temp->p[j+1] = t->p[i+1];
}
/* 把节点的最右子树转移成新节点的最左子树 */
temp->p[0] = t->p[M+1];
/* 在新节点中插入键和右子树 */
temp->k[d-M-1] = InsKey;
temp->p[d-M] = NewTree;
temp->v[d-M-1] = InsValue;
/* 设置要插入上层节点的键和值 */
InsKey = t->k[M];
InsValue = t->v[M];

}
else { /* d <= M */
/* 把从 2*M-1 到 M 的 M 个键值+子树对转移到新节点中 */
for(i=2*M-1,j=M-1; j>=0; i--,j--) {
temp->k[j] = t->k;
temp->v[j] = t->v;
temp->p[j+1] = t->p[i+1];
}
if (d == M) /* 要插入当前节点的正中间 */
/* 把要插入的子树作为新节点的最左子树 */
temp->p[0] = NewTree;
/* 直接把要插入的键和值返回给上层节点 */
else { /* (d /* 把节点当前的最右子树转移成新节点的最左子树 */
temp->p[0] = t->p[M];
/* 保存要插入上层节点的键和值 */
temp_k = t->k[M-1];
temp_v = t->v[M-1];
/* 把所有大于要插入的键值的键和对应的右子树右移 */
for(i=M-1; i>d; i--) {
t->k = t->k[i-1];
t->v = t->v[i-1];
t->p[i+1] = t->p;
}
/* 在节点中插入键和右子树 */
t->k[d] = InsKey;
t->p[d+1] = NewTree;
t->v[d] = InsValue;
/* 设置要插入上层节点的键和值 */
InsKey = temp_k;
InsValue = temp_v;
}
}
t->d =M;
temp->d = M;
NewTree = temp;
node_sum++;
}

btree delete(typekey key, btree t)
{
level=btree_level;
InternalDelete(key, t);
if (t->d == 0)
/* 根节点的子节点合并导致根节点键的数目随之减少,
* 当根节点中没有键的时候,只有它的最左子树可能非空 */
t=FreeRoot(t);
return t;
}

void InternalDelete(typekey key, btree t)
{
int i,j,m;
btree l,r;
int lvl;

level--;
if (level < 0) {
Error(0,key); /* 在整个树中未找到要删除的键 */
flag = 0;
return;
}
for(i=0, j=t->d-1; i t->k[m])?(i=m+1):(j=m));
if (key == t->k) { /* 找到要删除的键 */
if (t->v != NULL)
free(t->v); /* 释放这个节点包含的值 */
if (level == 0) { /* 有子树为空则这个键位于叶子节点 */
DelFromNode(t,i);
btree_count--;
flag = 1;
/* 指示上层节点本子树的键数量减少 */
return;
} else { /* 这个键位于非叶节点 */
lvl = level-1;
/* 找到前驱节点 */
r = t->p;
while (lvl > 0) {
r = r->p[r->d];
lvl--;
}
t->k=r->k[r->d-1];
t->v=r->v[r->d-1];
r->v[r->d-1]=NULL;
key = r->k[r->d-1];
}
}
else if (key > t->k) /* i == t->d-1 时有可能出现 */
i++;
InternalDelete(key,t->p);
/* 调整平衡 */
if (flag == 0)
return;
if (t->p->d < M) {
if (i == t->d) /* 在最右子树中发生了删除 */
i--; /* 调整最右键的左右子树平衡 */
l = t->p;
r = t->p[i+1];
if (r->d > M)
MoveLeftNode(t,i);
else if(l->d > M)
MoveRightNode(t,i);
else {
JoinNode(t,i);
/* 继续指示上层节点本子树的键数量减少 */
return;
}
flag = 0;
/* 指示上层节点本子树的键数量没有减少,删除过程结束 */
}
}

/*
* 合并一个节点的某个键对应的两个子树
*/
void JoinNode(btree t, int d)
{
btree l,r;
int i,j;
l = t->p[d];
r = t->p[d+1];

/* 把这个键下移到它的左子树 */
l->k[l->d] = t->k[d];
l->v[l->d] = t->v[d];
/* 把右子树中的所有键值和子树转移到左子树 */
for (j=r->d-1,i=l->d+r->d; j >= 0 ; j--,i--) {
l->k = r->k[j];
l->v = r->v[j];
l->p = r->p[j];
}
l->p[l->d+r->d+1] = r->p[r->d];
l->d += r->d+1;
/* 释放右子树的节点 */
free(r);
/* 把这个键右边的键和对应的右子树左移 */
for (i=d; i < t->d-1; i++) {
t->k = t->k[i+1];
t->v = t->v[i+1];
t->p[i+1] = t->p[i+2];
}
t->d--;
node_sum--;
}
/*
* 从一个键的右子树向左子树转移一些键,使两个子树平衡
*/
void MoveLeftNode(btree t, int d)
{
btree l,r;
int m; /* 应转移的键的数目 */
int i,j;
l = t->p[d];
r = t->p[d+1];
m = (r->d - l->d)/2;

/* 把这个键下移到它的左子树 */
l->k[l->d] = t->k[d];
l->v[l->d] = t->v[d];
/* 把右子树的最左子树转移成左子树的最右子树
* 从右子树向左子树移动 m-1 个键+子树对 */
for (j=m-2,i=l->d+m-1; j >= 0; j--,i--) {
l->k = r->k[j];
l->v = r->v[j];
l->p = r->p[j];
}
l->p[l->d+m] = r->p[m-1];
/* 把右子树的最左键提升到这个键的位置上 */
t->k[d] = r->k[m-1];
t->v[d] = r->v[m-1];
/* 把右子树中的所有键值和子树左移 m 个位置 */
r->p[0] = r->p[m];
for (i=0; id-m; i++) {
r->k = r->k[i+m];
r->v = r->v[i+m];
r->p = r->p[i+m];
}
r->p[r->d-m] = r->p[r->d];
l->d+=m;
r->d-=m;
}
/*
* 从一个键的左子树向右子树转移一些键,使两个子树平衡
*/
void MoveRightNode(btree t, int d)
{
btree l,r;
int m; /* 应转移的键的数目 */
int i,j;
l = t->p[d];
r = t->p[d+1];

m = (l->d - r->d)/2;
/* 把右子树中的所有键值和子树右移 m 个位置 */
r->p[r->d+m]=r->p[r->d];
for (i=r->d-1; i>=0; i--) {
r->k[i+m] = r->k;
r->v[i+m] = r->v;
r->p[i+m] = r->p;
}
/* 把这个键下移到它的右子树 */
r->k[m-1] = t->k[d];
r->v[m-1] = t->v[d];
/* 把左子树的最右子树转移成右子树的最左子树 */
r->p[m-1] = l->p[l->d];
/* 从左子树向右子树移动 m-1 个键+子树对 */
for (i=l->d-1,j=m-2; j>=0; j--,i--) {
r->k[j] = l->k;
r->v[j] = l->v;
r->p[j] = l->p;
}
/* 把左子树的最右键提升到这个键的位置上 */
t->k[d] = l->k;
t->v[d] = l->v;
l->d-=m;
r->d+=m;
}
/*
* 把一个键和对应的右子树从一个节点中删除
*/
void DelFromNode(btree t, int d)
{
int i;
/* 把所有大于要删除的键值的键左移 */
for(i=d; i < t->d-1; i++) {
t->k = t->k[i+1];
t->v = t->v[i+1];
}
t->d--;
}
/*
* 建立有两个子树和一个键的根节点
*/
btree NewRoot(btree t)
{
btree temp;
temp = (btree)malloc(sizeof(node));
temp->d = 1;
temp->p[0] = t;
temp->p[1] = NewTree;
temp->k[0] = InsKey;
temp->v[0] = InsValue;
btree_level++;
node_sum++;
return(temp);
}
/*
* 释放根节点,并返回它的最左子树
*/
btree FreeRoot(btree t)
{
btree temp;
temp = t->p[0];
free(t);
btree_level--;
node_sum--;
return temp;
}

void Error(int f,typekey key)
{
if (f)
printf("Btrees error: Insert %d! ",key);
else
printf("Btrees error: delete %d! ",key);
}

int height(btree t)
{
return btree_level;
}

int count(btree t)
{
return btree_count;
}
double payload(btree t)
{
if (node_sum==0)
return 1;
return (double)btree_count/(node_sum*(2*M));
}
btree deltree (btree t)
{
level=btree_level;
btree_level = 0;
return delall(t);

}
btree delall(btree t)
{
int i;
level--;
if (level >= 0) {
for (i=0; i < t->d; i++)
if (t->v != NULL)
free(t->v);
if (level > 0)
for (i=0; i<= t->d ; i++)
t->p=delall(t->p);
free(t);
}
return NULL;
}

/* end of btrees.c */


另外网上的版本
参考地址:http://www.39g.com/html/kaifa/274/2008/11/046394910835.htm

#ifndef BTREE_H
#define BTREE_H

#include
#include
const int maxValue=10000;

/
//BTreeNodeB树的结点的定义
/
template
struct BTreeNode
{
int n; //结点中关键码的个数
BTreeNode* parent; //当前结点的父结点的指针

T* key; //m+1个元素存放关键码,其中key[0]和key[m]没有用
BTreeNode** //子树指针的结点数组(一共有m棵子树),m+1个元素
subTree; //最后一个元素subTree[m]在插入溢出的时候使用
int** recptr; //每个索引项中指向数据区相应记录起始地址的指针数组
BTreeNode(int m) //构造函数
{
n=0; //关键码个数初始化为0
parent=NULL; //父结点指针初始化为空
key=new T[m+1]; //开辟关键码数组的空间
subTree=new //开辟子树的指针数组的内存空间
BTreeNode*[m+1]; //从p0,p1,p2,...p(m-1)共m棵子树
for(int i=0;i<=m;i++)
subTree中
{
for(int i=1;i<=n;i++) //寻找插入关键码的位置
{
if(x
key中
subTree[j+1]=subTree[j];
subTree<<" ";
};
};
/BTree定义结束

/
//Triple结构 返回搜索结果用的三元组
/
template
struct Triple
{
BTreeNode* r; //结点指针
int i; //关键码在当前结点中的序号
int tag; //tag=0:搜索成功,tag=1:搜索失败
};
Triple结构结束

/
//BTree B树的定义;
//m阶B树的根至少有两个子树,
//其他的结点至少应该有int(m/2)+1个子树
//所有的失败结点都在一个层次上
/
template
class BTree
{
private:
BTreeNode* root; //树根结点指针
int m; //即B树的阶数
public:
BTree(int x) //空构造函数,构造一棵空x路的搜索树
{root=NULL;m=x;};
BTree(int x,BTreeNode* r)
{root=r;m=x;}; //用指定的树根来初始化当前的m路搜索树
void Insert( //在树指定父结点的情况下插入一个结点
BTreeNode* pa, //指定要出入的位置的父结点
BTreeNode* subTree, //要插入的结点的指针
int i); //表示插入到pa的第i个子树的位置

Triple //搜索指定关键码x对应的结点
Search(const T& x);
void RootFirst( //递归:以先根的方式遍历当前的搜索树
BTreeNode* subTree);
void RootFirst() //调用上面的递归函数
{RootFirst(root);};
bool Insert(const T& x); //B树的插入操作
void Display(
BTreeNode* p,int i); //递归:以缩进的格式显示当前的B树
void Display() //调用上面的递归函数
{cout<<"*****当前B树的缩进结构显示*****:"<
Display(root,1);};
};
//B树声明结束

/
//RootFirst()公有成员函数
//以先根的方式递归遍历当前B树
/
template
void BTree::RootFirst(BTreeNode* st)
{
if(st!=NULL)
{
int n=st->n;
cout<<"当前结点有"<
<<"个关键码:"<
for(int k=1;k<=n;k++) //输出当前结点的所有的关键码
cout<key[k]<<" ";
cout<<
for(int i=0;i<=n;i++) //递归输出所有的子树
RootFirst(st->subTree==x) //如果找到
{
result.r=ptr; //当前查找驻留的结点指针
result.i=i; //查找成功的关键码
result.tag=1; //是否查找成功
return result;
};
if(ptr->key; //从失配的关键码左边的子树继续查找
};
/*如果查找失败*/
result.r=pre;
result.i=i; //可以在i-1和i之间进行插入
result.tag=0; //查找失败

return result;
};
/Search()函数结束

/
//Insert()公有成员函数 B树的插入操作
//把指定的关键码插入到B树中,使得仍然满足B树的要求
//首先对B树进行搜索,如果关键码已经存在则插入失败,
//否则执行插入,并按B树要求进行调整
//一般来说,执行插入的肯定是在叶子结点上进行
//但是如果查找成功的话,可能在非叶子结点上就结束了
/
template
bool BTree::Insert(const T& x)
{
/*如果当前的B树是空的,就新建之*/
if(root==NULL) //如果当前的B树是空的
{
root=new BTreeNode(m); //新建一个结点
root->Insert(x,NULL); //把关键码插入到key[]数组第一个位置
return true;
};

/*如果当前的B树不空,就搜索该树*/
Triple Tp; //查找结果三元组
Tp=Search(x);
int IsIn=Tp.tag;
if(IsIn==1) //关键码已经存在
{
cout<<"关键码已存在!"<
return false; //插入失败
};

/*插入关键码直到结点关键码不溢出为止*/
BTreeNode* ptr=Tp.r; //查找失败而驻留的结点
int loc=Tp.i-1; //在k[loc]后进行插入
int pkey=x;
BTreeNode* p=NULL; //随关键一起要插入的右子树的根结点
do
{
ptr->Insert(pkey,p); //把关键码和相关的新分裂的右结点插入当前结点
if(ptr->n>m-1) //如果关键码溢出,则需要进行调整
{
/*以下处理结点的分裂*/
int k=ptr->key[m/2+1]; //提取出要上提的关键码
BTreeNode* right //建立分裂后右边的结点
=new BTreeNode(m);
right->n=ptr->n-m/2-1; //右结点的关键码个数
for(int i=m/2+2;i<=ptr->n;i++)
right->key //把右半边的关键码复制进入右结点
=ptr->key
=ptr->subTree=k; //插入新关键码
newp->subTree[0] //新关键码左边的子树
=ptr;
newp->subTree[1] //新关键码右边的子树
=right;
newp->n=1; //新关键码个数为1
ptr->parent=newp; //设置父结点指针
right->parent=newp;
root=newp;
return true; //插入成功并结束
}
else //如果有父结点存在
ptr=ptr->parent; //把上提的关键码继续插入父结点
}
else //不溢出则插入成功
return true;
}while(ptr!=NULL);

return true;
};
/Insert()公有成员函数结束

/
//Display()公有成员函数
//递归:显示当前B树的缩进格式
/
template
void BTree::Display(BTreeNode* p,int i)
{
if(p!=NULL)
{
for(int j=0;j
cout<<" "; //控制缩进的格数
cout<<"当前结点是:关键码个数"<n<<" "
<<"关键码的内容是";
for(int k=1;k<=p->n;k++)//显示当前结点所有关键码
cout<key[k]<<" ";
cout<
for(k=0;k<=p->n;k++) //递归显示子树,递归向后缩进
Display(p->subTree[k],i+5);
};
};
Display()函数结束

#endif

#include"BTree.h"

/
//main()函数 测试B树的程序
/
int main()
{
BTree BT(3);
BT.Insert(53); //依此在B树中插入关键码
BT.Insert(75);
BT.Insert(139);
BT.Insert(49);
BT.Insert(145);
BT.Insert(36);
BT.Insert(101);
BT.Insert(150);
BT.Insert(170);
BT.Insert(25);
BT.Insert(13);

BT.Display(); //显示当前B树的内容
return 0;
};
///main()函数结束
  • 0
    点赞
  • 7
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值