在讲解ThreadLocal的使用之前,我们先了解ThreadLocal的实现原理和功能。
1、模拟ThreadLocal功能的伪代码
public class ThreadLocal{
//容器:key,当前线程对象
private Map<Runnable,Object> map = new HashMap<Runnable,Object>();
public void set(Object value){//向Map中存数据
map.put(Thread.currentThread(),value);
}
public Object get(){//从Map中取数据
return map.get(Thread.currentThread());
}
public void remove(){
map.remove(Thread.currentThread());
}
}
一次栈中方法的进栈和出栈都属于一次线程调用
特点:一个线程放的东西,除了自己谁也拿不到。线程局部变量。
1、 本地线程类
2、 可以存放一个对象
3、 Threadlocal对象只能当前线程访问,其他的线程是不能访问的
4、 传递参数(使用该类传递参数很安全)
ThreadLocal是解决线程安全问题一个很好的思路,它通过为每个线程提供一个独立的变量副本解决了变量并发访问的冲突问题。在很多情况 下,ThreadLocal比直接使用synchronized同步机制解决线程安全问题更简单,更方便,且结果程序拥有更高的并发性。
一、标准例子
定义了MyThreadLocal类,创建它的一个对象tlt,分别给四个线程使用,结果四个线程tlt变量并没有出现共用现象,二是各用各的,这说明,四个线程使用的是tlt的副本(克隆品)。
ThreadLocal和线程同步机制相比有什么优势呢?ThreadLocal和线程同步机制都是为了解决多线程中相同变量的访问冲突问题。
在同步机制中,通过对象的锁机制保证同一时间只有一个线程访问变量。这时该变量是多个线程共享的,使用同步机制要求程序慎密地分析什么时候对变量进行读写,什么时候需要锁定某个对象,什么时候释放对象锁等繁杂的问题,程序设计和编写难度相对较大。
而ThreadLocal则从另一个角度来解决多线程的并发访问。ThreadLocal会为每一个线程提供一个独立的变量副本,从而隔离了多个线程对数 据的访问冲突。因为每一个线程都拥有自己的变量副本,从而也就没有必要对该变量进行同步了。ThreadLocal提供了线程安全的共享对象,在编写多线 程代码时,可以把不安全的变量封装进ThreadLocal。
概括起来说,对于多线程资源共享的问题,同步机制采用了“以时间换空间”的方式,而ThreadLocal采用了“以空间换时间”的方式。前者仅提供一份变量,让不同的线程排队访问,而后者为每一个线程都提供了一份变量,因此可以同时访问而互不影响。
小结
ThreadLocal是解决线程安全问题一个很好的思路,它通过为每个线程提供一个独立的变量副本解决了变量并发访问的冲突问题。在很多情况 下,ThreadLocal比直接使用synchronized同步机制解决线程安全问题更简单,更方便,且结果程序拥有更高的并发性。
参考:http://lavasoft.blog.51cto.com/62575/258459/