图的拓扑排序及其应用

拓扑排序是对有向无环图(DAG)进行排序的一种方法,确保图中任何边(u, v)的起点u都在终点v之前。常见应用包括解决依赖关系排序问题。拓扑排序的条件是有向无环图,存在多种排序结果。算法实现通常采用DFS,先找出入度为0的顶点,然后递归地处理剩余图。空间复杂度为O(n+e),时间复杂度为O(n+e)。" 6447846,1095933,解决MySQL字符集不匹配问题,"['mysql', 'database', 'collation', 'character', 'encoding']
摘要由CSDN通过智能技术生成

拓扑排序的定义

对一个有向无环图G进行拓扑排序,是将G中所有顶点排成一个线性序列,使得图中任意一对顶点u和v,若边(u,v)∈E(G),则u在线性序列中出现在v之前。通常,这样的线性序列称为满足拓扑次序(Topological Order)的序列,简称拓扑序列。简单的说,由某个集合上的一个偏序得到该集合上的一个全序,这个操作称之为拓扑排序。

拓扑排序的应用

参考一道ACM题目确定比赛名次
问题描述:

N个比赛队(1<=N<=500),编号依次为123,。。。。,N进行比赛,比赛结束后,裁判委员会要将所有参赛队伍从前往后依次排名,但现在裁判委员会不能直接获得每个队的比赛成绩,只知道每场比赛的结果,即P1赢P2,用P1,P2表示,排名时P1在P2之前。现在请你编程序确定排名。

现已知有4个队伍参加比赛,而每两队的比赛成绩如下:
1 2
2 3
4 3

12表示即P1队赢了P2队。先让你排序出整个比赛的排名

该问题的求解过程如下:
完全可将P1~P4的比赛排名按题目要求构建出一个有向图:

P1 —> P2 —> P3 <— P4

由图自然非常清楚的看出排名为P1,P2,P4, P3或P1,P4,P2, P3

如果我们考虑图的相关性质在里面,会发现:
入度为 0 的顶点 P1 是排序中的第一名(因为没有任何人战胜它),而确定好第一名之后,将第一名从排序中踢出,剩下的图: P2–> P3 <– P4 中,依然存在入度为0的节点,依次类推,便得到了一个求拓扑排序的算法。

拓扑排序存在的条件

并不是所有图都存在拓扑排序,拓扑排序在图中也不是唯一的(例如上例中将存在两个拓扑排序)。

不含环路的有向图必包含入度为零的顶点—因此一定存在拓扑排序

拓扑排序的算法实现

入度为 0 的顶点 m(及其关联边)从图 G 中取出,则剩余的 G’依然是有向无环图,故其拓扑排序也必然存在。从递归的角度看,一旦得到了 G’ 的拓扑排序,只需将 m 作为最大顶点插入,即可得到 G 的拓扑排序。如此,我们已经得到了一个拓扑排序的算法。

这里写图片描述

上图给出了拓扑排序的一种实现思路(不同的递归入度为0的节点),现在从另一角度—图的DFS搜索入手,来实现一个效率更高的拓扑排序

回顾笔者的上一篇博文图的深度优先搜索算法并生成DFS树

对于节点包含如下几个类型:

 private int status = 0;  //状态 0 undiscovered "未发现"  1 discovered "已发现"  2 visited "已完成"

对于弧有如下类型:

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