问题背景
在客户端插件实现中, 有一种插件依赖宿主资源的方案。即插件打包时并不包含与宿主相同的资源,而在运行期直接读取宿主的资源,这就要求在插件编译时,要将宿主的资源包作为输入进行链接,就如同依赖系统基础资源framework res包一样。在开发上也需要变更资源引用的方式。
在平时开发中引用资源的方式:
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto">
<android.support.design.widget.AppBarLayout
android:background="?attr/colorPrimary"
app:elevation="0dp">
</android.support.design.widget.AppBarLayout>
</LinearLayout>
上面会涉及到两个问题:自定义属性 和 资源引用。由于 AppBarLayout 是定义在宿主中的资源,插件中并没有,那么在写法上就会有所不同。
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:host="http://schemas.android.com/apk/packageName">
<android.support.design.widget.AppBarLayout
android:background="?packageName:attr/colorPrimary"
host:elevation="0dp">
</android.support.design.widget.AppBarLayout>
</LinearLayout>
虽然可以通过人工的方式修改,但layout目录下近2K个文件,要全部修改显然不现实,并且还有第三方依赖,且都是Glide在线依赖的方式更没得改。此时需要找到一种方式在资源编译时通过脚本批量化修改并且不改变原文件,即对开发人员来说是无感知的,在插件中开发和普通的app开发无异。
新版是基于 APG 3.5.3 版本 和 AAPT2,有别原来的 APG2.3.3 + AAPT的模式,在资源的编译上作出了不小的调整。在新版中Android Gradle Plugin 打包的过程中,MergeResource任务同时完成 合并资源 和 编译资源,并且对于非values类的资源不在落地,这就需要在 MergeResource任务寻找一个时机,进行任务的拦截和修改。
任务的创建
MergeResource的任务是在ApplicationTaskManager.createTasksForVariantScope()中创建创建,方法实现只是简单的调用父类TaskManager.createMergeResourcesTask()方法。
@Override
public void createTasksForVariantScope(
@NonNull final VariantScope variantScope,
@NonNull List<VariantScope> variantScopesForLint) {
// Add a task to merge the resource folders
createMergeResourcesTask(
variantScope,
// processResources 是否编译资源
// ApplicationTaskManager true
// LibratyTaskManager false
true,
Sets.immutableEnumSet(MergeResources.Flag.PROCESS_VECTOR_DRAWABLES));
}
TaskManager.createMergeResourcesTask()方法中判断下是否生成非编译的资源,接着调用basicCreateMergeResourcesTask()
public TaskProvider<MergeResources> createMergeResourcesTask(
@NonNull VariantScope scope,
boolean processResources,
ImmutableSet<MergeResources.Flag> flags) {
boolean unitTestRawResources =
globalScope.getExtension().getTestOptions().getUnitTests()