快速排序(双指针法,刨坑法,hoare法)

本文介绍了快速排序的三种不同实现策略:双指针法、刨坑法和Hoare法,详细阐述了每种方法的分割过程和排序原理。
摘要由CSDN通过智能技术生成

分割策略:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

void InsertSort(int * src, int n)
{
	int i, j;
	int tmp;

	for (i = 1; i < n; i++)
	{
		tmp = src[i];

		for (j = i; j > 0 && src[j - 1] > tmp; j--)
		{
			src[j] = src[j - 1];
		}

		src[j] = tmp;
	}
}

void swapArgs(int *pa, int *pb)//交换
{
	int tmp;

	tmp = *pa;
	*pa = *pb;
	*pb = tmp;
}

int HoareWay(int * src, int start, int end)
{
	int a = start + 1, b = end - 2;
	int mid = (start + end) / 2;

	if (src[start] > src[mid])
	{
		swapArgs(src + start, src + mid);
	}
	if (src[mid] > src[end])
	{
		swapArgs(src + mid, src + end);
	}
	if (src[start] > src[mid])
	{
		swapArgs(src + start, src + mid);
	}

	if (end - start <= 2)
	{
		return mid;//冒泡已经排好顺序
	}

	swapArgs(src + mid, src + end - 1);

	while (a <= b)
	{
		while (a < end - 1 && src[a] <= src[end - 1])
		{
			a++;
		}

		while (b > 1 && src[b] >= src[end - 1])
		{
			b--;
		}

		if (a == b && (a == 1 || a == end - 1))
		{
			break;
		}

		if (a < b)
		{
			swapArgs(src + a, src + b);
		}
	}
	swapArgs(src + a, src + end - 1);
	return a;
}

int digWay(int * src, int start, int end)//刨坑法,直接覆盖不交换
{
	int a = start, b = end;
	int flag = 0;
	int tmp = src[start];

	while (1)
	{
		while (b > start && src[b] >= tmp)
		{
			b--;
		}

		if (a < b)
		{
			src[a] = src[b];//找到一个比tmp小的b,则将b赋给a,b成了一个坑
		}
		else
		{
			src[a] = tmp;//交错了
			return a;
		}

		while (a < end && src[a] <= tmp)
		{
			a++;
		}

		if (a < b)
		{
			src[b] = src[a];//找到一个比tmp大的a,则将a赋给b,a成了一个坑
		}
		else
		{
			src[b] = tmp;//交错了
			return b;
		}
	}
}

int doublePointerWay2(int * src, int start, int end)
{
	int a = start, b = end - 1;
	int mid = (start + end) / 2;

	swapArgs(src + mid, src + end);

	while (a <= b)
	{
		while (a < end && src[a] <= src[end])
		{
			a++;
		}

		while (b > 0 && src[b] >= src[end])
		{
			b--;
		}

		if (a == b && (a == 0 || a == end))
		{
			break;
		}

		if (a < b)
		{
			swapArgs(src + a, src + b);
		}
	}
	swapArgs(src + a, src + end);
	return a;
}

int doublePointerWay1(int * src, int start, int end)//双指针法
{
	int a = start, b = end;//a是基准值
	int flag = 0;

	while (src[b] > src[a])
	{
		b--;
	}

	while (a < b)
	{
		swapArgs(src + b, src + a); //src[b] > src[a]则进行交换
		flag = !flag;

		while (src[b] >= src[a])
		{
			flag ? a++ : b--;
		}
	}

	return flag ? b : a;//最后b动则返回a,最后a动则返回b.
}

void dealQuickSort(int * src, int start, int end)
{
	int mid;
	if (start + 8 < end)
	{
		mid = HoareWay(src, start, end);
		dealQuickSort(src, start, mid - 1);
		dealQuickSort(src, mid + 1, end);
	}
	else
	{
		InsertSort(src + start, end - start + 1);
	}
}

void QuickSort(int * src, int n)
{
	dealQuickSort(src, 0, n - 1);
}
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

#define BUFSIZE 1000000

void printArray(int * src, int n)
{
	int i;
	for (i = 0; i < n; i++)
	{
		printf("%d ", src[i]);
	}
	putchar('\n');
}

int src[BUFSIZE];
int main()
{
#if 0
	//int src[10] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 };
	int src[11] = { 3, 1, 6, 7, 9, 2, 4, 8, 10, 5, 11 };

	QuickSort(src, 11);

	printArray(src, 11);
#else
	srand(time(NULL));

	int i;
	for (i = 0; i < BUFSIZE; i++)
	{
		src[i] = rand() % 5000 + 1;
	}

	QuickSort(src, BUFSIZE); 

	printArray(src, BUFSIZE);
#endif
	return 0;
}

 

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