命名空间(namespace)缺省参数 函数重载 引用

一、命名空间(namespace)

     命名空间是用来定义作用域的。它解决了C语言中只能用文件划分作用域的缺陷。

  • 1、命名空间可以解决函数、全局变量名重复的问题,包在不同的命名空间里的重复函数实际就是两个完全无关的函数。
  • 2、命名空间允许嵌套,嵌套内部和外部没有任何关系。
  • 3、命名空间允许重名,重名的命名空间会被合并。

    命名空间的使用有三种方式:

  • 1、加命名空间名称及作用域限定符
  • 2、使用using将命名空间中成员引入
  • 3、使用using namespace 命名空间名称引入
#include<iostream>

namespace N
{
	int a = 10;
	int b = 20;

	int Add(int left, int right)
	{
		return left + right;
	}

	int sub(int left, int right)
	{
		return left - right;
	}
}

//2.使用using将命名空间中成员引入
using N::b;


//3. 使用using namespace命名空间名称引入
using namespace N;

int main()
{
	//1.加命名空间名称及作用域限定符
	printf("%d\n", N::a);

	//2.
	printf("%d\n", b);

	//3.
	printf("%d\n", b);
	Add(10, 20);

	return 0;
}

    如果两个名字空间里分别有相同的两个函数,那么即使我同时用using引用了两个名字空间,那么也不会报错,除非我使用了这个函数(因为使用函数会产生歧义,也就是不知道该调哪个)。

二、 缺省参数(备胎)

    缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个默认值。在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该默认值,否则使用指定的实参。

void TestFunc(int a = 0) 
{ 
	cout << a << endl;
}

int main()
{
	TestFunc();     // 没有传参时,使用参数的默认值   
	TestFunc(10);   // 传参时,使用指定的实参
}

缺省参数分类:

  • 1、全缺省参数
void TestFunc(int a = 10, int b = 20, int c = 30)
{
	cout << "a = " << a << endl;  
	cout << "b = " << b << endl; 
	cout << "c = " << c << endl;
}
  • 2、半缺省参数
    void TestFunc(int a, int b = 10, int c = 20) 
    { 
    	cout << "a = " << a << endl;
    	cout << "b = " << b << endl;  
    	cout << "c = " << c << endl;
    }
    

    NOTE:

  • 1. 半缺省参数必须从右往左依次来给出,不能间隔着给.

  • 2. 缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现.(如果生命与定义位置同时出现,恰巧两个位置提供的值不同,那编译器就无法确定到底该用那 个缺省值)只能出现一次。

  • 3.  缺省值必须是常量或者全局变量

  • 4. C语言不支持(编译器不支持)

三、函数重载

    函数重载::是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数形参列表(参数个数 或 类型 或 类型顺序)必须不同。

int Add(int left, int right) 
{
	return left + right;
}

double Add(double left, double right)
{
	return left + right;
}

long Add(long left, long right)
{
	return left + right;
}

int main() 
{
	Add(10, 20);
	Add(10.0, 20.0);   
	Add(10L, 20L);     
	return 0;
}

    在C/C++中,一个程序要运行起来,需要经历以下几个阶段:预处理、编译、汇编、链接。
 

 

 

    为什么C++支持函数重载,而C语言不支持函数重载呢? 

    在linux下,采用gcc编译完成后,函数名字的修饰没有发生改变。在linux下,采用g++编译完成后,函数名字的修饰发生改变,编译器将函数参数类型信息添加到修改后的名字中。(g++的函数修饰后变成[_Z+函数长度+函数名+类 型首字母])

    C语言没办法支持重载,因为同名函数没办法区分。而C++是通过函数修饰规则来区分,只要参数不同,修饰出来的名字就不一样,就支持了重载。 另外我们也理解了,为什么函数重载要求参数不同!而跟返回值没关系。

 extern “C” 
        有时候在C++工程中可能需要将某些函数按照C的风格来编译,在函数前加extern "C",意思是告诉编译器, 将该函数按照C语言规则来编译。比如:tcmalloc是google用C++实现的一个项目,他提供tcmallc()和tcfree 两个接口来使用,但如果是C项目就没办法使用,那么他就使用extern “C”来解决。

 四、 引用

引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。

 

 

 

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