透透澈澈学好Visual C++(基础)

前话:
这是我第一次把我写的东东贴在网上,如果我写在好,请你告诉您的朋友,如果写的不好请你告诉我^_^
 
 
在学Visual C++前。我们来问几个问题:
您是不是感到VC难学呀?
那您肯定没有学过C++
学过?也难学?不会吧,那你肯定没有学过C。
不会吧。这也学过,那就是你人笨。^-^,不说了,我这个菜鸟其实也******!
好了,要学好VC++,就要学好C++,要学好C++,先就要学好C,不说要学好,不过你起码要了解C吧,要说你了解一点点,一点点不行!不过没有关系我们一起来了解了解。想想你好幸福呀。
 
什么软件都从C语言起 ──── 第一部分打好基础
好了我们一切从C开始:
现在你要把自己变的什么也不知道,对,不要在怀疑,我说的是暂时把你知道的计算机知识忘了。
先来说说什么是程序好吧,所谓程序就是做一件事情的全部过程(我是这样理解的)。如你要用公式法去解一个一元二次方程的实根。那么
第一步 你先要得到方程的a、b、c;
第二步 你就要算出Δ (b^2-4*a*c);
第三步 你可以真接求出这个方程的根了它的根是 (-b+ Δ )/2*a (-b- Δ )/2*a;
好了,这只是大体的三步,好要细下去:
在第一步中,如果是a<0,那么它就不是一个一元二次方程了;
在第二步中,如果:
1 Δ>0,那么它就有两个不相等的实根;
2 Δ=0,那么它就只有一个根(两个相等的要实根);
3 Δ<0,那么它就没有实根了。
这样第三步那能算下去。
那什么是程序设计呢?
这个就更好说了,你想一下,同样是做一件事,但是不同的人去做,所化的时间对不一样,为什么呢?对照一下,是不是他们做事的方法(步骤)不一样呀,所谓设计就是设计一个好做事的方法(步骤)。那么程序设计就是设计一个好的程序了,简单吧。(^-^这是我认为的).
好了,不要睡着了,说了一大堆费话,现在我们来学c吧。下面我们来看一下一个简单的C语言程序。(先看,不要在乎能否看懂更不要在乎那几个字母在读法(其实我不会你会那就更好了,反正我是死记的^_^))
#include "stdio.h"                    /*(预处理命令)包含的头文件*/
main()                               /*主函数*/
{                                    /*程序开始*/
printf("我是天才,C语言一看就会 / n"); /*输出 我是天才,C语言一看就会 并换行*/
}                                  /*程序结束*/
好了,就知道你会说英文看不懂,那我就要告诉你了,你现在就把英语也忘了,真的,因为这不是英语(就是计算机语言好了吧。)现在我来说明一下C语言的结构。你看首先是这个#include "stdio.h"这是个预处理命令包含的头文件;stdio.h就是包含的文件的文件名。是不是和那个/* 和*/一样的,好了我忘了说了在/*和*/之间的是注释语句,是不运行的,好了那上面的我就解释了。不要告诉你现在还是不懂。我晕,好好,我在进一步说明一下了。只是简单的说一下了。那个以#号开始就是预处理命令,记着预处理命令不是一个,像这个include就是包含头文件的命令。一说到头文件你会想到头。对,就是头,开心一下,如果一个人没有了头那么他会变能什么样,嘿嘿,其实C语言程序也要头,不过是在计算机上,说的专业一点就是文件,再专业一点就上头文件^-^,不要多说了吧,想要了解更多就往后看。再说说那个main()了,刚刚是怎么说的,说的是主函数吧,至于函数我就要说说一点了你不要把它数学中的函数,它不是!而是C语言中的,C语言中的函数是有函数名和()组成(注:给函数取名也要有水平,请看看后要讲的给变量取名。),它用来实显一个功能的;要学好它那么你就先看看后面吧(有关函数的)。回到主函数了,每一个C语言程序要一个入口,就像你要进一个房间一样,你先要找到入口,C语言也一样,每一个C语言就是以"main()"函数开始的,程序是以 { 开始的而且以 } 结束。也可以这样说,C语言的程序包含在 { ”“ } 之间。而printf("我是天才,C语言一看就会 / n");是语句,向你多喽嗦几句了。每一个C语言的语句是以分号(英文状态下的) 结束的;主函数main()和预处理命令除外,如果是printf("我是天才,C语言一看就会 / n")那么它就是printf函数了,括号里的是参数,printf()这个函数的功能就是在屏幕上输入那个 “” 之间的东西,但是那个 / n 就不是了,因为回车你是无法输入的,所以,C语言中以 / 加n表示回车换行。有关这方面的知道详细请往后看(printf函数的知识).相你现在对C已有了了解了。对了,又忘了,忘了如何教你们让上面的程序生成EXE文件,那就要用语言编译器了,我认为好的C 语言的编译器是TURBOC下面就简单称TC吧。 (我个人认为的)就教你们在TC下运行吧,什么?不会安装!!,不会吧,从网上下载一个TC的压缩包,然后解压一下就行了,一般解压到C盘。好了,去C盘的TC下运行TC。EXE就怎到这像下面的一个界面是不是屏幕不好看呀。哦忘了告诉你的这个C语言是为的开发DOS下的软件,哎呀,错了,是因为在C语言出世的时候我们PC机上的操作系统好像常用的就是DOS,所以就*********,好了,你就会想为什么C语言不在WINDOWS时代出生呢?那我就只能这样说了因为C好,所以就windows下就是C++和VISUAL C++了那么你想学好VISUAL C++ 或C++就先学好C吧。不过你也挺幸福的我现在来好好介照这个TC的界面你就不用学DOS了:
─────────────────────────────
     File Edit Run Compile Project Options Debug Break/watch
┌────────────Edit────────────── ┐
│ Line 1 Col 1 Insert Indent Tab File Unindent c:NONAME.C │
                                                                                     │
                                                                                     │
                                                                                     │
                                                                        
                                                                        
                                                                               │
                                                                      
│─────────Message───────────────  │
                                                                           │
                                                                         
└────────────────────────────┘
F1-Help
  F5-Zoom F6-Switch F7-Trace F8-Step F9-Make F10-Menu
───────────────────────────────
其中顶上一行为Turbo C 2.0 主菜单,  中间窗口为编辑区,  接下来是信息窗口, 最底下一行为参考行。这四个窗口构成了Turbo C 2.0的主屏幕, 以后的编程、编译、调试以及运行都将在这个主屏幕中进行。下面详细介绍主菜单的内容。     好了,我在说说这个主菜单(你了解一下就行了,不要死记)
主菜单 在Turbo C 2.0主屏幕顶上一行, 显示下列内容:
    File Edit Run Compile Project Options Debug Break/watch     除Edit外, 其它各项均有子菜单, 只要用Alt加上某项中第一个字母(即大写字 母), 就可进入该项的子菜单中。
    一、File(文件)菜单
    按Alt+F可进入File菜单, 该菜单包括以下内容:
    .Load(加载)
    装入一个文件, 可用类似DOS的通配符(如*.C)来进行列表选择。也可装入其它 扩展名的文件, 只要给出文件名(或只给路径)即可。该项的热键为F3, 即只要在主
菜单中按F3即可进入该项, 而不需要先进入File菜单再选此项。
    .Pick(选择)
    将最近装入编辑窗口的8个文件列成一个表让用户选择,  选择后将该程序装入 编辑区, 并将光标置在上次修改过的地方。其热健为Alt-F3。
    .New(新文件)
    说明文件是新的, 缺省文件名为NONAME.C, 存盘时可改名。
    .Save(存盘)
    将编辑区中的文件存盘, 若文件名是NONAME.C时, 将询问是否更改文件名, 其 热键为F2。
    .Write to(存盘)
    可由用户给出文件名将编辑区中的文件存盘, 若该文件已存在, 则询问要不要 覆盖。
    .Directory(目录)
    显示目录及目录中的文件, 并可由用户选择。
    .Change dir(改变目录)
    显示当前目录, 用户可以改变显示的目录。
    .Os shell(暂时退出)
    暂时退出Turbo C 2.0到命令提示符下,    此时可以运行DOS 命令,    若想回到
Turbo C 2.0中, 只要在命令提示状态下键入EXIT即可。
    .Quit(退出)
    退出Turbo C 2.0, 返回到操作系统中, 其热键为Alt+X。
    说明:
    以上各项可用光标键移动色棒进行选择, 回车则执行。也可用每一项的第一个 大写字母直接选择。若要退到主菜单或从它的下一级菜单列表框退回均可用Esc键, Turbo C 2.0所有菜单均采用这种方法进行操作, 以下不再说明。
    二、Edit(编辑)菜单
    按Alt+E可进入编辑菜单, 若再回车, 则光标出现在编辑窗口,  此时用户可以 进行文本编辑。     编辑方法不难, 可用F1键获得有关编辑方法的帮助信息。
    与编辑有关的功能键如下:
     F1         获得Turbo C 2.0编辑命令的帮助信息
     F5         扩大编辑窗口到整个屏幕
     F6         在编辑窗口与信息窗口之间进行切换
     F10        从编辑窗口转到主菜单
    编辑命令简介:
     PageUp     向前翻页
     PageDn     向后翻页
     Home       将光标移到所在行的开始
     End        将光标移到所在行的结尾
     Ctrl+Y     删除光标所在的一行
     Ctrl+T     删除光标所在处的一个词
     Ctrl+KB    设置块开始
     Ctrl+KK    设置块结尾
     Ctrl+KV    块移动
     Ctrl+KC    块拷贝
     Ctrl+KY    块删除
     Ctrl+KR    读文件
     Ctrl+KW    存文件
     Ctrl+KP    块文件打印
     Ctrl+F1    如果光标所在处为Turbo C 2.0库函数, 则获得有关该函数的帮助
               信息
     Ctrl+Q[    查找Turbo C 2.0双界符的后匹配符
     Ctrl+Q]    查找Turbo C 2.0双界符的前匹配符
    说明:
    1. Turbo C 2.0的双界符包括以下几种符号:
     花括符     {和 }
     尖括符     <和>
     圆括符     (和)
     方括符     [和]
     注释符     /*和*/
     双引号     "
     单引号     '
    2. Turbo C 2.0在编辑文件时还有一种功能, 就是能够自动缩进, 即光标定位和上一个非空字符对齐。在编辑窗口中, Ctrl+OL为自动缩进开关的控制键。
    三、Run(运行)菜单
    按Alt+R可进入Run菜单, 该菜单有以下各项:
    .Run(运行程序)
    运行由Project/Project name项指定的文件名或当前编辑区的文件。如果对上 次编译后的源代码未做过修改, 则直接运行到下一个断点(没有断点则运行到结束)。
否则先进行编译、连接后才运行, 其热键为Ctrl+F9。
    .Program reset(程序重启)
    中止当前的调试, 释放分给程序的空间, 其热键为Ctrl+F2。
    .Go to cursor(运行到光标处)
    调试程序时使用, 选择该项可使程序运行到光标所在行。光标所在行必须为一 条可执行语句, 否则提示错误。其热键为F4。
    .Trace into(跟踪进入)
    在执行一条调用其它用户定义的子函数时, 若用Trace into项, 则执行长条将 跟踪到该子函数内部去执行, 其热键为F7。
    .Step over(单步执行)
    执行当前函数的下一条语句, 即使用户函数调用, 执行长条也不会跟踪进函数 内部, 其热键为F8。
    .User screen(用户屏幕)
    显示程序运行时在屏幕上显示的结果。其热键为Alt+F5。
    四、Compile(编译)菜单
    按Alt+C可进入Compile菜单, 该菜单有以下几个内容:
    .Compile to OBJ(编译生成目标码)
    将一个C源文件编译生成.OBJ目标文件,  同时显示生成的文件名。 其热键为 Alt+F9。
    .Make EXE file(生成执行文件)
    此命令生成一个.EXE的文件, 并显示生成的.EXE文件名。其中.EXE文件名是下 面几项之一。
    1. 由Project/Project name说明的项目文件名。
    2. 若没有项目文件名, 则由Primary C file说明的源文件。
    3. 若以上两项都没有文件名, 则为当前窗口的文件名。
    .Link EXE file(连接生成执行文件)
    把当前.OBJ文件及库文件连接在一起生成.EXE文件。
    .Build all(建立所有文件)
    重新编译项目里的所有文件, 并进行装配生成.EXE文件。该命令不作过时检查(上面的几条命令要作过时检查,  即如果目前项目里源文件的日期和时间与目标文
件相同或更早, 则拒绝对源文件进行编译)。
    .Primary C file(主C文件)
    当在该项中指定了主文件后, 在以后的编译中, 如没有项目文件名则编译此项 中规定的主C文件, 如果编译中有错误, 则将此文件调入编辑窗口,  不管目前窗口 中是不是主C文件。
    .Get info(获得有关当前路径、源文件名、源文件字节大小、编译中的错误数 目、可用空间等信息。
    五、Project(项目)菜单
    按Alt+P可进入Project菜单, 该菜单包括以下内容:
    .Project name(项目名)
    项目名具有.PRJ的扩展名, 其中包括将要编译、连接的文件名。例如有一个程 序由file1.c, file2.c, file3.c组成, 要将这3个文件编译装配成一个file.exe的执行文件, 可以先建立一个file.prj的项目文件, 其内容如下:
     file1.c
     file2.c
     file3.c
    此时将file.prj放入Project name项中, 以后进行编译时将自动对项目文件中 规定的三个源文件分别进行编译。然后连接成file.exe文件。
    如果其中有些文件已经编译成.OBJ文件, 而又没有修改过, 可直接写上.OBJ扩展名。此时将不再编译而只进行连接。
    例如:       file1.obj
               file2.c
               file3.c
    将不对file1.c进行编译, 而直接连接。
    说明:
    当项目文件中的每个文件无扩展名时, 均按源文件对待, 另外, 其中的文件也可以是库文件, 但必须写上扩展名.LIB。
    .Break make on(中止编译)
    由用户选择是否在有Warining(警告)、Errors(错误)、Fatal Errors( 致命错 误)时或Link(连接)之前退出Make编译。
    .Auto dependencies(自动依赖)
    当开关置为on, 编译时将检查源文件与对应的.OBJ文件日期和时间, 否则不进 行检查。
    .Clear project(清除项目文件)
    清除Project/Project name中的项目文件名。
    .Remove messages(删除信息)
    把错误信息从信息窗口中清除掉。
    六、Options(选择菜单)
    按Alt+O可进入Options菜单, 该菜单对初学者来说要谨慎使用。
    .Compiler(编译器)
    本项选择又有许多子菜单, 可以让用户选择硬件配置、存储模型、调试技术、 代码优化、对话信息控制和宏定义。这些子菜单如下:
    Model
    共有Tiny, small, medium, compact, large, huge 六种不同模式可由同户选择。
    Define
    打开一个宏定义框, 同户可输入宏定义。多重定义可同分号, 赋值可用等号。
    Code generation
    它又有许多任选项, 这些任选项告诉编译器产生什么样的目标代码。
     Calling convention  可选择C或Pascal方式传递参数。
     Instruction set      可选择8088/8086或80186/80286指令系列。
     Floating point       可选择仿真浮点、数学协处理器浮点或无浮点运算。
     Default char type    规定char的类型。
     Alignonent           规定地址对准原则。
     Merge duplicate strings 作优化用, 将重复的字符串合并在一起。
     Standard stack frame 产生一个标准的栈结构。
     Test stack overflow 产生一段程序运行时检测堆栈溢出的代码。
     Line number          在.OBJ文件中放进行号以供调试时用。
     OBJ debug information 在.OBJ文件中产生调试信息。
     Optimization
          Optimize for             选择是对程序小型化还是对程序速度进行优处理。
          Use register variable    用来选择是否允许使用寄存器变量。
          Register optimization    尽可能使用寄存器变量以减少过多的取数操
                                  作。
          Jump optimization    通过去除多余的跳转和调整循环与开关语句的办法,压缩代码。
     Source
          Indentifier length       说明标识符有效字符的个数, 默认为32个。
          Nested comments          是否允许嵌套注释。
          ANSI keywords only   是只允许ANSI关键字还是也允许Turbo C  2.0关键字Error
          Error stop after         多少个错误时停止编译, 默认为25个。
          Warning stop after   多少个警告错误时停止编译, 默认为100个。
     Display warning
          Portability warning      移植性警告错误。
          ANSI Violations          侵犯了ANSI关键字的警告错误。
          Common error          常见的警告错误。
          Less common error        少见的警告错误。
     Names                         用于改变段(segment)、 组( group) 和类(class)的名字, 默认值为CODE,DATA,BSS。
    .Linker(连接器)
    本菜单设置有关连接的选择项, 它有以下内容:
     Map file menu             选择是否产生.MAP文件。
     Initialize segments   是否在连接时初始化没有初始化的段。
     Devault libraries         是否在连接其它编译程序产生的目标文件时去寻找其缺省库。
     Graphics library          是否连接graphics库中的函数。
     Warn duplicate symbols    当有重复符号时产生警告信息。
     Stack warinig             是否让连接程序产生No stack的警告信息。
     Case-sensitive link       是否区分大、小写字。
    .Environment(环境)
    本菜单规定是否对某些文件自动存盘及制表键和屏幕大小的设置
    Message tracking
          Current file         跟踪在编辑窗口中的文件错误。
          All files            跟踪所有文件错误。
          Off                  不跟踪。
    Keep message               编译前是否清除Message窗口中的信息。
    Config auto save           选on时, 在Run, Shell或退出集成开发环境之前,如果Turbo C 2.0的配置被改过,  则做的改动将存入配置文件中。选off时不存。
    Edit auto save             是否在Run或Shell之前, 自动存储编辑的源文件。
    Backup file                是否在源文件存盘时产生后备文件(.BAK文件)。
    Tab size                   设置制表键大小, 默认为8。
    Zoomed windows             将现行活动窗口放大到整个屏幕, 其热键为F5。
    Screen size                设置屏幕文本大小。
    .Directories(路径)
    规定编译、连接所需文件的路径, 有下列各项:
    Include directories        包含文件的路径, 多个子目录用";"分开。
    Library directories        库文件路径, 多个子目录用";"分开。
    Output directoried         输出文件(.OBJ, .EXE, .MAP文件)的目录。
    Turbo C directoried        Turbo C 所在的目录。
    Pick file name             定义加载的pick文件名,  如不定义则从currentpick file中取。
    .Arguments(命令行参数)
    允许用户使用命令行参数。
    .Save options(存储配置)
    保存所有选择的编译、连接、调试和项目到配置文件中, 缺省的配置文件为
TCCONFIG.TC。
    .Retrive options
    装入一个配置文件到TC中, TC将使用该文件的选择项。
    七、Debug(调试)菜单
    按Alt+D可选择Debug菜单, 该菜单主要用于查错, 它包括以下内容:
    Evaluate
          Expression           要计算结果的表达式。
          Result               显示表达式的计算结果。
          New value            赋给新值。
    Call stack                 该项不可接触。而在Turbo C debuger 时用于检
                              查堆栈情况。
    Find function              在运行Turbo C debugger时用于显示规定的函数。
    Refresh display            如果编辑窗口偶然被用户窗口重写了可用此恢复
                              编辑窗口的内容。
    八、Break/watch(断点及监视表达式)
    按Alt+B可进入Break/watch菜单, 该菜单有以下内容:
    Add watch                  向监视窗口插入一监视表达式。
    Delete watch               从监视窗口中删除当前的监视表达式。
    Edit watch                 在监视窗口中编辑一个监视表达式。
    Remove all watches         从监视窗口中删除所有的监视表达式。
    Toggle breakpoint          对光标所在的行设置或清除断点。
    Clear all breakpoints      清除所有断点。
    View next breakpoint       将光标移动到下一个断点处。
 
 
    1.5.2 Turbo C 2.0的配置文件
所谓配置文件是包含Turbo C 2.0有关信息的文件, 其中存有编译、 连接的选择和路径等信息。
    可以用下述方法建立Turbo C 2.0的配置:
    1. 建立用户自命名的配置文件
    可以从Options菜单中选择Options/Save options命令,  将当前集成开发环境的所有配置存入一个由用户命名的配置文件中。下次启动TC时只要在命令提示下键入:
    tc/c<用户命名的配置文件名>
    就会按这个配置文件中的内容作为Turbo C 2.0的选择。
    2. 若设置Options/Environment/Config auto save 为on, 则退出集成开发环境时, 当前的设置会自动存放到Turbo C 2.0配置文件TCCONFIG.TC中。Turbo C 在启动时会自动寻找这个配置文件。
    3. 用TCINST设置Turbo C的有关配置, 并将结果存入TC.EXE中。Turbo C 在启动时, 若没有找到配置文件, 则取TC.EXE中的缺省值。
 
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