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线程同步
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多个线程操作同一个资源
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并发:同一个对象被多个线程同时操作
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线程同步其实就是一种等待机制,多个需要同时访问此对象的线程进入这个对象的等待池形成队列,等待前面线程使用完毕,下一个线程再使用
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形成条件:队列+锁 --->解决线程安全问题
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例如排队上厕所,进去一个之后锁门,认出来了锁开了,下一个才可以再进去
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有锁之后容易出现性能倒置,即优先级低的线程先拿到了锁,导致优先级高的线程无法执行
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需要修改的内容才需要加锁,锁太多会造成资源浪费
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同步方法
synchronized方法控制对“对象”的访问,每个对象对应一把锁,每个synchronize方法都必须获得调用该方法的对象的锁才能执行,否则线程会阻塞,方法一旦执行,就独占该锁,直到方法返回才释放锁,后面被阻塞的线程才能获得这个锁,继续执行。
//抢票方法不加synchronize关键字同步,线程不安全,会出现售出票数大于实际票数,即余票为负或者不同的人抢了同一张票
public class StationBuyTicket {
public static void main(String[] args) {
BuyTicket buyTicket = new BuyTicket();
new Thread(buyTicket,"张三").start();
new Thread(buyTicket,"李四").start();
new Thread(buyTicket,"王五").start();
}
}
class BuyTicket implements Runnable{
private int ticketNums = 10;//票数
private boolean flag = true;//外部线程停止方式标志位
@Override
public void run() {
while(flag){
buy();
}
}
//synchronized 同步方法,默认锁的是this本身,即BuyTicket
private synchronized void buy(){
if (ticketNums <= 0){//票抢完了
flag = false;
return;
}else {
try {
Thread.sleep(100);//sleep模拟延时,可以放大问题的发生性
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "抢到了第" + ticketNums-- + "张票");
}
}
}
同步块
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同步块:synchronize(Obj){}
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Obj称为同步监视器
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可以是任何对象,推荐使用共享资源
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同步方法中无需指定同步监视器,因为同步方法的同步监视器就是this或者class
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同步监视器执行过程
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第一个线程访问,锁定同步监视器,执行其中代码
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第二个线程访问,发现同步监视器被锁定,无法访问
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第一个线程执行完毕,解锁同步监视器
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第二个线程访问,发现同步监视器没有锁,然后锁定并访问
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public class BankDrawMoney {
public static void main(String[] args) {
//创建银行账户
Account account = new Account("结婚基金",1000);
//取钱对象
WithdrawMoney you = new WithdrawMoney(account,50,"你");
WithdrawMoney girlFriend = new WithdrawMoney(account,100,"女朋友");
you.start();
girlFriend.start();
}
}
//账户
class Account{
private String name;//账户名
private int money;//余额
public Account(String name, int money){
this.money = money;
this.name = name;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getMoney() {
return money;
}
public void setMoney(int money) {
this.money = money;
}
}
//银行:模拟取钱
class WithdrawMoney extends Thread{
Account account;//账户
int drawingMoney;//取了多少钱
int nowMoney;//手里现在有多少钱
public WithdrawMoney(Account account, int drawingMoney, String name){
super(name);//调用父类有参构造方法
this.account = account;
this.drawingMoney = drawingMoney;
}
//取钱
@Override
public void run() {
//锁的量是变化的量,即需要增删改的量
synchronized (account){
//首先判断账户有没有钱
if(account.getMoney() - drawingMoney < 0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "余额不足,取不了!");
return;
}
try {
Thread.sleep(1000);//sleep放大问题发生性
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
//卡内余额
account.setMoney(account.getMoney() - drawingMoney);
//手里的钱
nowMoney = nowMoney + drawingMoney;
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "手里的钱:" + nowMoney);
System.out.println(account.getName() + "账户余额为:" + account.getMoney());
}
}
}
死锁
多个线程各自占有一些共享资源,并且互相等待其他线程占有的资源才能继续执行,从而导致两个或者多个线程都在等待对方释放资源,都停止执行。
当某一个同步块同时拥有 “ 两个以上对象的锁” 时,就可能发生 “死锁” 的问题。
产生死锁的必要条件:
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互斥条件:一个资源每次只能被一个进程使用。
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请求与保持条件:一个进程因请求资源而阻塞时,对已获得的资源保持不放。
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不剥夺条件:进程已获得的资源,在未使用完之前,不能强行剥夺
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循环等待条件:若干进程之间形成一种头尾相接的循环等待资源的关系。
只要解决了上述四个条件中的其中一个或多个,就可以避免死锁问题
//死锁:多个线程互相抱着对方需要的资源不放,形成僵持
public class DeadLock {
public static void main(String[] args) {
Makeup girl1 = new Makeup(0,"Marry");
Makeup girl2 = new Makeup(1,"Lily");
girl1.start();
girl2.start();
//此时Lily获得了口红锁,Marry获得了镜子锁,两个人都占着共享资源不放,导致了死锁,程序无法继续执行
//解决办法:每个人都拿到资源之后,先释放,再去等待获取第二个资源,即不用嵌套同步块的方式编写
}
}
//口红
class Lipstick{
}
//镜子
class Mirror{
}
//化妆
class Makeup extends Thread{
//现有资源:一个镜子、一支口红
static Lipstick lipstick = new Lipstick();
static Mirror mirror = new Mirror();
int choice;//选择、
String girlName;//化妆的人
public Makeup(int choice, String girlName){
this.choice = choice;
this.girlName = girlName;
}
@Override
public void run() {
try {
makeup();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//化妆,互相持有对方的锁
private void makeup() throws InterruptedException {
if (choice == 0){//先拿了镜子
synchronized (mirror){//获得镜子锁
System.out.println(this.girlName + "获得了镜子锁");
Thread.sleep(1000);
synchronized (lipstick){//占着镜子锁不放,等待口红锁
System.out.println(this.girlName + "获得了口红锁");
}
}
}else if (choice == 1){//先拿到口红
synchronized (lipstick){//获得口红锁
System.out.println(this.girlName + "获得了口红锁");
Thread.sleep(2000);
synchronized (mirror){//占着口红锁不放,等待镜子锁
System.out.println(this.girlName + "获得了镜子锁");
}
}
}
}
}
Lock锁
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线程同步机制——通过显示定义同步锁对象来实现同步,同步锁使用Lock对象充当。
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java.util.concurrent.locks.Lock接口是控制多个线程对共享资源进行访问的工具,线程开始访问共享资源之前应获得Lock对象。
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ReentrantLock类实现了Lock,拥有与synchronize相同的并发性和内存语义,ReentrantLock较常用,可以显示加锁、释放锁。
使用形式
class A{
private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
public void function(){
try {
lock.lock();
//保证线程安全的代码;
}finally {
lock.unlock();
//如果同步代码有异常,要将unlock()写入finally语句块
}
}
}
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
//通过Lock锁实现对买票的线程安全控制
public class Lock {
public static void main(String[] args) {
TestReentrantLock reentrantLock = new TestReentrantLock();
new Thread(reentrantLock).start();
new Thread(reentrantLock).start();
new Thread(reentrantLock).start();
}
}
class TestReentrantLock implements Runnable{
int ticketNums = 10;
//定义lock锁
private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
@Override
public void run() {
while (true){
try {
lock.lock();//加锁
if (ticketNums <= 0){
break;
}else {
Thread.sleep(1000);
System.out.println(ticketNums--);
}
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
lock.unlock();//使用完之后进行一个解锁
}
}
}
}
synchronize与Lock对比
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Lock是显式锁(可手动开启与关闭,别忘记关闭锁),synchronize是隐式锁,出了作用域自动释放。
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Lock只有代码块锁,synchronize有代码块锁和方法锁。
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使用Lock锁 JVM 将花费花费较少的时间调度线程,性能更好。并且具有更好地扩展性(提供更多的子类)。
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优先使用顺序:
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Lock > 同步代码块(已经进入了方法体,分配了相应资源) > 同步方法(在方法体之外)
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线程池
提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完放回线程池中。可以避免频繁创建、销毁,实现重复利用。
好处:
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提高相应速度(减少了穿件新线程的时间)
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降低资源消耗(不需要每次都创建线程)
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便于线程管理
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corePoolSize:核心池的大小
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maximumPoolSize:最大线程数
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keepAliveTime:线程没有任务时,最多保持多长时间后会终止
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import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
public class TestPool {
public static void main(String[] args) {
//创建服务,创建线程池
//真正的线程池接口
//Executors工具类、线程池的工厂类,用于创建并返回不同类型的线程池
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);//参数为线程池大小
//execute执行任务/命令,一般用来执行Runnable
//submit有返回值,返回值类型为Future<T>,一般用来执行Callable
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
//关闭连接池
service.shutdown();
}
}
class MyThread implements Runnable{
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
}
}