逆向工程 反编译 C# net core

42 篇文章 0 订阅
6 篇文章 0 订阅

索引器访问

在您的代码中,您试图使用 configurationRoot.get_Item("AgileConfig:appId") 来访问配置项,但这里存在几个问题:

  1. 错误的访问方法:在 .NET 的 IConfigurationRoot 接口中,没有直接名为 get_Item 的方法。您应该使用索引器 [] 或者 GetSection 加 Value 的方式来访问配置项。

  2. 正确的访问方式:如果您想要获取 AgileConfig 下的 appId 配置项,您应该使用 GetSection 方法获取到 AgileConfig 的部分,然后再从这个部分中获取 appId 的值。

  3.  string appId = configurationRoot["AgileConfig:appId"]; // 使用索引器访问  
            // 或者  
            // string appId = configurationRoot.GetSection("AgileConfig")["appId"]; // 使用 GetSection 加索引器访问  
      

    注意

  4. 我假设您的 JSON 配置文件名为 "your-config-file.json",请替换为您实际的文件名。
  5. optional: false 表示如果文件不存在,将抛出异常。您可以根据需要调整此设置。
  6. reloadOnChange: true 表示如果配置文件在应用程序运行时更改,将重新加载配置。这也取决于您的具体需求。
  7. 我使用了 builder.Sources[0].Path 来获取配置文件的路径,这假设您只添加了一个 JSON 配置文件源。如果有多个源,可能需要其他逻辑来确定正确的路径。
  8. 使用索引器 [] 或 GetSection 加索引器来访问嵌套的配置项。

linq 排序算法 获取list

using System;  
using System.Collections.Generic;  
using System.Linq;  
  
public static class RandomSorter  
{  
    public static List<T> RandomSortList<T>(List<T> listT)  
    {  
        // 使用 LINQ 和 Guid.NewGuid() 来实现随机排序  
        var randomOrderedList = listT  
            .OrderBy(item => Guid.NewGuid()) // 对每个元素使用一个随机的 Guid 进行排序  
            .ToList(); // 将结果转换为 List<T>  
  
        return randomOrderedList;  
    }  
}

linq  FirstOrDefault

 // 使用 LINQ 和 Guid.NewGuid() 来实现随机排序  
 var randomOrderedList = nums
     .OrderBy(item => Guid.NewGuid()) // 对每个元素使用一个随机的 Guid 进行排序  
     .FirstOrDefault(); //  

Tuple元组相关

在 C# 代码中,尝试使用扩展方法来处理 ValueTuple<int, int>,并希望它能够通过扩展方法的形式来生成一个位于两个整数之间的随机数。然而,代码中有几个问题和潜在的改进点。

首先,[TupleElementNames] 属性主要用于在元组赋值时提供元素名称的元数据,它并不直接用于运行时逻辑。此外,这个属性是 C# 7.3 引入的,并且主要用于改善元组的调试体验,并不直接参与编译时的类型检查或方法重载决策。

其次,方法中创建了多个 Random 实例,但每次都用不同的 Guid.GetHashCode() 作为种子。这通常不是生成随机数的最佳实践,因为 Random 类的构造函数使用相同的种子会生成相同的随机数序列。在场景中,如果在短时间内多次调用这个方法,可能会因为种子相同(虽然概率很低,但理论上存在)而得到相同的随机数序列。

最后,代码可以简化,并避免不必要的变量声明和条件检查。以下是一个简化和改进后的版本:

 public static int GetRandom(this (int min, int max) rand)
 {
     int item1;
     Guid guid;
     int num;
     if (rand.Item1 != rand.Item2)
     {
         if (rand.Item1 < rand.Item2)
         {
             guid = Guid.NewGuid();
             num = (new Random(guid.GetHashCode())).Next(rand.Item1, rand.Item2);
         }
         else
         {
             guid = Guid.NewGuid();
             num = (new Random(guid.GetHashCode())).Next(rand.Item2, rand.Item1);
         }
         item1 = num;
     }
     else
     {
         item1 = rand.Item1;
     }
     return item1;
 }

异步方法

复杂元组IEnumerable<ValueTuple<Decimal, string>>

 [TupleElementNames(new string[] { "score", "member" })] IEnumerable<ValueTuple<Decimal, string>>

        long ZAdd(string key, 
IEnumerable<(decimal score, string member)> scoreMembersm ,
 long seconds = -1L);

默认泛型类T

T defaultValue = default(T)

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

云草桑

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值