1, 二维数组的定义
char a[][] = new char[2][3]; // 直接定义一个数组,并分配空间
char b[][] = new char[6][]; // 定义一个不规则数组,分配以为数组的空间,在后面要分别为每一维分配空间,如b[0] = new char[3];这个与c,c++不同,c++中必须一次指明每一维的长度,如new char[2][3];
char [][]c = new char[3][3];
// char [][]d = new char[][4]; 错误
int []e[] = new int[10][10]; // 数组的定义形式不限,像[]e[]这样都可以
char[][] f = new char[3][3]; // 可见char [][]c 和 char[][] c没有区别
2, 接口interface常见错误
http://baike.soso.com/v605129.htm
接口的定义包括接口声明和接口体。
接口声明的格式如下:
[public] interface interfaceName[extends listOfSuperInterface] { … }
extends 子句与类声明的extends子句基本相同,不同的是一个接口可有多个父接口,用逗号隔开,而一个类只能有一个父类。
接口体包括常量定义和方法定义
常量定义格式为:type NAME=value; 该常量被实现该接口的多个类共享; 具有public ,final, static的属性。必须被显示初始化
方法体定义格式为:(具有 public和abstract属性)
returnType methodName([paramlist]);
public interface A
{
int var; //错,var是常量,必须显示初始化
public A(){...}; //错,接口中不能包含构造方法
void method(){...}; //错,接口中只能包含抽象方法
void method2(); //错,接口中的方法必须是public类型
static void method3(){...}; //错,接口中不能包含静态方法
}
3, 内部类的实例化及其引用
import com.mao.testjava.Outer.Inner; // 当通过Inner inner = outer.new Inner(); 时候,需要导入
public class TestJava {
public static void main(String[] args) {
Outer outer = new Outer();
// Inner inner = outer.new Inner(); // 这样写是可以的,但是要导入Inner这个类
Outer.Inner inner = outer.new Inner(); //可以直接使用Inner类
inner.go();
}
}
class Outer {
class Inner {
void go() {
System.out.println("Test Java");
}
}
}
内部类是在一个类的内部嵌套定义的类,它可以是其它类的成员,也可以在一个语句块的内部定义,还可以在表达式内部匿名定义。
内部类有如下特性:
◇ 一般用在定义它的类或语句块之内,在外部引用它时必须给出完整的名称.名字不能与包含它的类名相同。
◇ 可以使用包含它的类的静态和实例成员变量,也可以使用它所在方法的局部变量。
◇ 可以定义为abstract。
◇ 可以声明为private或protected。
◇ 若被声明为static,就变成了顶层类,不能再使用局部变量。
◇ 若想在Inner Class中声明任何static成员,则该Inner Class必须声明为static。
4, new String() 和 直接赋值的区别
http://blog.csdn.net/kkdelta/article/details/3948725
http://blog.csdn.net/sunnyjavamoon/article/details/913599
String s3=new String("hellojava");
String s1="hellojava";
String s4=new String("hellojava");
String s2="hellojava";
String s5=s1;
System.out.println("s1 == s2:" + (s1==s2));
System.out.println("s1 == s3:" + (s1==s3));
System.out.println("s1 == s4:" + (s1==s4));
System.out.println("s1 == s5:" + (s1==s5));
System.out.println("s3 == s4:" + (s3==s4));
打印:
s1 == s2:true
s1 == s3:false
s1 == s4:false
s1 == s5:true
s3 == s4:false
demo:
String str = "abc"+"cde";
String str1 = "abccde";
String str2 = new String("abccde");
String str3 = "abc";
String str4 = "cde";
String str5 = str3+str4; // =右边是重现new了一个对象,赋值给=左边
String str6 = str2.intern(); // str2.intern() 方法相当于一个liter String,取值与str2相等,最后赋值给str6
String str7 = "abc“+str4; //有str4变量存在,故=右边会重新new一个对象,给str7
说明:
str == str1 ? YES
str1 == str2 ? NO
str == str5 ? NO
str == str6 ? YES
str == str7 ? NO
注意: 像“abc”这样的字符串叫liter String,编译时就放在constent String pool中的了,而new出来的空间是放在堆中的。
1. 栈(stack)与堆(heap)都是Java用来在Ram中存放数据的地方。
2. 栈的优势是,存取速度比堆要快,仅次于直接位于CPU中的寄存器。但缺点是,存在栈中的数据大小与生存期必须是确定的,缺乏灵活性。另外,栈数据可以共享,详见第3点。堆的优势是可以动态地分配内存大小,生存期也不必事先告诉编译器,Java的垃圾收集器会自动收走这些不再使用的数据。但缺点是,由于要在运行时动态分配内存,存取速度较慢。
3. Java中的数据类型有两种。基本类型(primitive types), 共有8种,即int, short, long, byte, float, double, boolean, char。存在于栈中。另一种是包装类数据,如Integer, String, Double等将相应的基本数据类型包装起来的类。这些类数据全部存在于堆中.
String str = "abc";和String str = new String("abc");和char[] c = {'a','b','c'};String str=new String(c);都采用堆存储
String str = "abc";在栈中如果没有存放值为"abc"的地址,等同于:
String temp=new String("abc");
String str=temp;
关于String str = "abc"的内部工作。Java内部将此语句转化为以下几个步骤:
(1)先定义一个名为str的对String类的对象引用变量:String str;
(2)在栈中查找有没有存放值为"abc"的地址,如果没有,则开辟一个存放字面值为"abc"的地址,接着创建一个新的String类的对象o,并将o的字符串值指向这个地址,而且在栈中这个地址旁边记下这个引用的对象o。如果已经有了值为"abc"的地址,则查找对象o,并返回o的地址。
(3)将str指向对象o的地址。
使用String str = "abc";的方式,可以在一定程度上提高程序的运行速度,因为JVM会自动根据栈中数据的实际情况来决定是否有必要创建新对象。而对于String str = new String("abc");的代码,则一概在堆中创建新对象,而不管其字符串值是否相等,是否有必要创建新对象,从而加重了程序的负担。
char[] c = {'a','b','c'};String str=new String(c);等同于:
String str = new String('a'+'b'+'c');
5, 线程方法重写
class MyThread extends Thread {
public void run() {
System.out.println("MyThread: run()");
}
public void start() { // 将start方法重写了,而代码中也没有调用run方法的痕迹
// super.start(); //如果加上这句话,就还是会调用run方法的
System.out.println("MyThread: start()");
}
}
class MyRunnable implements Runnable {
public void run() {
System.out.println("MyRunnable: run()");
}
public void start() { // 将start方法重写了,而代码中也没有调用run方法的痕迹
System.out.println("MyRunnable: start()");
}
}
main 函数中:
MyThread myThread = new MyThread();
MyRunnable myRunnable = new MyRunnable();
Thread thread = new Thread(myRunnable); // 新包装的类
myThread.start();
thread.start(); // 在新包装的类中,默认的start方法还是会调用run方法的
打印:
MyThread: start() // 该start方法被重载了,而里面的代码又没有调用run方法
MyRunnable: run()
// 注意,对于线程Thread,Runnable,默认情况start方法是可以起到run方法,但是要小心start方法被重载
6. try {} catch() {} finally {} 中finally 不一定会执行
try {
System.out.println("try");
// System.exit(0); // 强制退出
return ; // 在return情况下都是会执行的,除非强制退出、或断电等极端情况
} catch (Exception e) {
// TODO: handle exception
} finally {
System.out.println("Finally");
}
打印:
try
Finally