声明和定义

声明:函数或变量会在某处出现,在此处,该函数或变量长这样。

 

定义:这就是这个函数或者变量。定义处,为函数或变量分配存储空间。

 

一个变量或函数,只能有一个定义。one definition rule.定义也可以是声明。

 

如果一个变量或者函数有多个文件要用,可以用extern. extern的原理很简单,就是告诉编译器:“你现在编译的文件中,有一个标识符虽然没有在本文件中定义,但是它是在别的文件中定义的全局变量,你要放行!”

这里有extern的详细分析。

 

其实,在应用中,我记得effective c++是不推荐用extern的,具体怎么做,我忘记了。我一直在用extern其实。借用我老公写的程序,把定义和声明放在一个.h文件了。然后,用到这个的都包含进来,但是要遵循one definition rule,所以如果已经声明过某个变量了,那就没有extern,反之,如果声明过了,则此时该定义了,此时无extern.从而这样实现了公有变量的定义。

 

 

 

 

题目:在C++ 程序中调用被 C 编译器编译后的函数,为什么要加 extern “C”?

答:C++语言支持函数重载,C语言不支持函数重载。函数被C++编译后在库中的名字与C语言的不同。

例如某个函数的原型为: void foo(int x, int y);

该函数被C编译器编译后在库中的名字为_foo,而C++编译器则会产生像_foo_int_int之类的名字。

C++提供了C连接交换指定符号extern“C”来解决名字匹配问题。

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