关于C/C++中内存分配(写的非常好,值得一看)

关于C/C++中内存分配(写的非常好,值得一看)

https://blog.csdn.net/qq792326645/article/details/49783347

                                                 c/c++程序内存空间浅说

一个由C/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分:

  1、栈区(stack):又编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量的值等,其操作方式类似于数据结构的栈。

  2、堆区(heap):一般是由程序员分配释放,若程序员不释放的话,程序结束时可能由OS回收,值得注意的是他与数据结构的堆是两回事,分配方式倒是类似于数据结构的链表。

  3、全局区(static):也叫静态数据内存空间,存储全局变量和静态变量,全局变量和静态变量的存储是放一块的,初始化的全局变量和静态变量放一块区域,没有初始化的在相邻的另一块区域,程序结束后由系统释放。

  4、文字常量区:常量字符串就是放在这里,程序结束后由系统释放。

  5、程序代码区:存放函数体的二进制代码。

  下图便是unix系统一个进程的内存占用示意图

  从图中可以看出:

  1.从低地址到高地址分别为:代码段、(初始化)数据段、(未初始化)数据段(BSS)、堆、栈、命令行参数和环境变量

  2.堆向高内存地址生长

  3.栈向低内存地址生长

  在实际编程中会遇到的与内存空间相关的问题

  1.内存申请

  为了解决数据存储的问题,我们有3种办法申请空间并使用它们

  第一,从栈空间中申请(即直接定义数组)

  第二,从堆空间中申请(使用malloc或者new动态申请内存)

  第三,使用文件存储数据

  我们主要讨论前两个方案

  1、申请后系统的响应:

  栈:只要栈的剩余空间大于所申请的空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提示栈溢出。

  堆:首先应该知道操作系统有一个记录内存地址的链表,当系统收到程序的申请时,会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请的空间的堆结点,然后将该结点从空闲结点链表中删除,并将该结点的空间分配给程序。另外,对于大多数系统,会在这块内存空间中的首地址处记录本次分配的大小,这样代码中的delete或free语句就能够正确的释放本内存空间。另外,由于找到的堆结点的大小不一定正好等于申请的大小,系统会将多余的那部分重新放入空闲链表中。

  2、申请的大小限制不同:

  栈:在windows下,栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存区域,栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,能从栈获得的空间较小。

  堆:堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域,这是由于系统是由链表在存储空闲内存地址,自然堆就是不连续的内存区域,且链表的遍历也是从低地址向高地址遍历的,堆得大小受限于计算机系统的有效虚拟内存空间,由此空间,堆获得的空间比较灵活,也比较大。

  3、申请的效率不同:

  栈:栈由系统自动分配,速度快,但是程序员无法控制。

  堆:堆是有程序员自己分配,速度较慢,容易产生碎片,不过用起来方便。

  4、堆和栈的存储内容不同:

  栈:在函数调用时,第一个进栈的是主函数中函数调用后的下一条指令的地址,然后是函数的各个参数,在大多数的C编译器中,参数是从右往左入栈的,当本次函数调用结束后,局部变量先出栈,然后是参数,最后栈顶指针指向最开始存的地址,也就是主函数中的下一条指令。

  堆:一般是在堆得头部用一个字节存放堆得大小,具体内容由程序员安排。

  总结

  数据量较小时,推荐使用栈空间申请,即直接定义数组

  数据量稍大或者不确定时,推荐使用堆空间内存,即使用malloc或者new动态申请,因为栈空间常常会有大小的限定,当栈空间耗尽时,栈溢出会导致程序崩溃

  当数据量超大的,建议重新审阅算法或者使用文件存储

  栈空间与子函数,递归与栈溢出

  当一个子函数被调用时,子函数的数据及代码都会被装入栈中,因为栈空间通常会有大小限制,如果子函数太多时,就会有栈溢出的风险。所以当程序员考虑使用递归函数解决问题时,应当考虑到栈溢出的风险。建议学会使用将递归函数写成非递归函数的方法。


下面举一个例子来说明关于栈和堆的内存分配

  1. //main.cpp 程序代码区 
  2. int a = 0; //全局初始化区  
  3. char *p1; //全局未初始化区  
  4. main()  
  5. {  
  6.     int b; //栈  
  7.     char s[] = "abc"; //栈  
  8.     char *p2; //栈  
  9.     char *p3 = "123456"; //123456\0在常量区,p3在栈上。  
  10.     static int c =0; //全局(静态)初始化区  
  11.     p1 = (char *)malloc(10);  
  12.     p2 = (char *)malloc(20); //分配得来得10和20字节的区域就在堆区。  
  13.     strcpy(p1, "123456"); //123456\0放在常量区,编译器可能会将它与p3所指向的"123456"优化成一个地方。  
//main.cpp 程序代码区
int a = 0; //全局初始化区 
char *p1; //全局未初始化区 
main() 
{ 
    int b; //栈 
    char s[] = "abc"; //栈 
    char *p2; //栈 
    char *p3 = "123456"; //123456\0在常量区,p3在栈上。 
    static int c =0; //全局(静态)初始化区 
    p1 = (char *)malloc(10); 
    p2 = (char *)malloc(20); //分配得来得10和20字节的区域就在堆区。 
    strcpy(p1, "123456"); //123456\0放在常量区,编译器可能会将它与p3所指向的"123456"优化成一个地方。 
}


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