C/C++内存分配

1、c/c++内存分配

1、栈区:由编译器自动分配和释放,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。

2、堆区:一般由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收。注意它与数据结构中的堆是两回事。

3、全局(静态)数据区:全局变量和静态变量的存储是放在一块的。初始化的全局变量和静态变量在一块区域,未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。

4、文字常量区:常量字符串存放在这里,程序结束后由系统释放。

5、程序代码区:存放函数体的二进制代码。

2、下面是一段实际说明的代码

#include "stdafx.h"
#include <iostream.h>
#include <string.h>

int a=0;  //全局初始化区
char *p1; //全局未初始化区

void main()
{
	int b;              //栈
	char s[]="abc";     //栈
	char *p2;           //栈

	char *p3="123456";  //p3在栈中,"123456"在常量区

	static int c=0;     //全局(静态)区

	p1=new char[10];    //分配的来的10和20字节在堆中
	p2=new char[20];

	strcpy(p1,"123456"); //"123456"在常量区,编译器可能会将它与p3优化在一个地方
	
	delete p1;
	delete p2;
}

 3、函数调用时,参数进栈顺序:被调用函数的下一条地址最先进栈(函数func2的地址咋不在栈底呢?),然后函数的形参从右至左进栈,函数地址进栈(RET指令的地址咋不是func1的地址?),EBP进栈,函数内部变量依次进栈。

    如下面代码:

#include "stdafx.h"
#include <iostream.h>
#include <string.h>

void func1(int,int);
void func2();

void func1(int a,int b)
{
	int c=a;
	int d=b;
	int e=c*d;

	cout<<&a<<endl;  //0x0012FEF4
	cout<<&b<<endl;  //0x0012FEF8
	cout<<&c<<endl;  //0x0012FEE8
	cout<<&d<<endl;  //0x0012FEE4
	cout<<&e<<endl;  //0x0012FEE0
}

void func2()
{
	int i=10;
	return;
}

void main()
{
	func1(10,20);
	func2();
	cout<<func1<<endl;  //0x0040100F
	cout<<func2<<endl;  //0x00401023
}

栈中内容见下图:

 

转载于:https://www.cnblogs.com/javaspring/archive/2012/08/23/2656065.html

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