std::bind使用注意事项

一、绑定对象会拷贝

        使用std::bind绑定对象时,会拷贝新对象,作为内部调用成员函数的对象。那么如果类中有指针且未实现深拷贝,可能会出错。如下:

class A
{
public:
	A() 
	{ 
		pa = new int(9); 
	}
	~A()
	{ 
		delete pa; 
		pa = nullptr; 
	}
	int geta()
	{
		return *this->pa;
	}

private:
	int *pa = nullptr;
};

int main()
{
	{
		A a;
		auto f = std::bind(&A::geta, a);
		f();
	}

	system("pause");
	return 0;
}

定义A a会创建pa指针分配内存;执行auto f = std::bind(&A::geta, a);会拷贝a的一个副本作为bind内部_Binder类的一个对象,且和a共享类pa分配的内存。当退出{},a析构会删除pa内存,接着_Binder内部a副本对象也会析构,再次删除pa指向的内存,重复删除导致崩溃。

二、绑定对象指针回调前保证指针有效

        std::bind绑定对象指针,那么在回调前,如果删除了指针,会引发崩溃,如下:

class A
{
public:
	A() 
	{ 
		pa = new int(9); 
	}
	~A()
	{ 
		delete pa; 
		pa = nullptr; 
	}
	int geta()
	{
		return *this->pa;
	}

private:
	int *pa = nullptr;
};

int main()
{
	std::function<int(void)> f;
	{
		A a;
		f = std::bind(&A::geta, &a);
	}

	f();

	system("pause");
	return 0;
}

在退出{}后,f内部的A指针,已经悬浮指针(指向{}中的a),所以调用f(),会引发崩溃。

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