自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(1)
  • 收藏
  • 关注

原创 Unity中GameObject对子物体的树形结构管理

在项目中,绑定物体的方法除了手动拖拽外,还有一种是通过代码去控制实现。 第一种方法的优点在于脚本中定义的对象和场景中的物体之间是一一对应关系,这样拖拽的话比较方便。然而当如果脚本中定义的是List对象集,这样对于超大量物体的拖拽就会变得很困难,这时我们会选择用下列脚本去实现自动绑定。 public Transform YearParent;//绑定上图中的YearList

2013-10-16 14:47:25 1625

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除