【详识C语言】自定义类型之一:结构体

本文重点

结构体

结构体类型的声明

结构的自引用

结构体变量的定义和初始化

结构体内存对齐

结构体传参

结构体实现位段(位段的填充&可移植性)

结构体

结构体的声明

结构的基础知识

结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。

结构的声明

struct tag {

member-list;

}variable-list;

例如描述一个学生:

struct Stu {

char name[20];//名字

int age;//年龄

char sex[5];//性别

char id[20];//学号

}; //分号不能丢

特殊的声明

在声明结构的时候,可以不完全的声明。

比如:

//匿名结构体类型

struct {

int a;

char b;

float c;

}x;

struct {

int a;

char b;

float c;

}a[20], *p;

上面的两个结构在声明的时候省略掉了结构体标签(tag)。

那么问题来了?

//在上面代码的基础上,下面的代码合法吗?

p = &x;

警告:

编译器会把上面的两个声明当成完全不同的两个类型。

所以是非法的。

结构的自引用

在结构中包含一个类型为该结构本身的成员是否可以呢?

//代码1

struct Node {

int data;

struct Node next;

};

//可行否?

如果可以,那sizeof(struct Node)是多少?

正确的自引用方式:

//代码2

struct Node {

int data;

struct Node* next;

};

注意:

//代码3

typedef struct {

int data;

Node* next; }Node; 

//这样写代码,可行否?

//解决方案:

typedef struct Node {

int data;

struct Node* next;

}Node;

结构体变量的定义和初始化

有了结构体类型,那如何定义变量,其实很简单。

struct Point {

int x;

int y;

}p1; //声明类型的同时定义变量p1

struct Point p2;  //定义结构体变量p2

//初始化:定义变量的同时赋初值。

struct Point p3 = {x, y};

struct Stu //类型声明

{

char name[15];//名字

int age; //年龄

};

struct Stu s = {"zhangsan", 20};//初始化

struct Node {

int data;

struct Point p;

struct Node* next;

}n1 = {10, {4,5}, NULL};  //结构体嵌套初始化

struct Node n2 = {20, {5, 6}, NULL};  //结构体嵌套初始化

结构体内存对齐

我们已经掌握了结构体的基本使用了。

现在我们深入讨论一个问题:计算结构体的大小。

这也是一个特别热门的考点: 结构体内存对齐

//练习1

struct S1

char c1;

int i;

char c2;

};

printf("%d\n", sizeof(struct S1));

//练习2

struct S2 {

char c1;

char c2;

int i;

};

printf("%d\n", sizeof(struct S2));

//练习3

struct S3 {

double d;

char c;

int i;

};

printf("%d\n", sizeof(struct S3));

//练习4-结构体嵌套问题

struct S4 {

char c1;

struct S3 s3;

double d;

};

printf("%d\n", sizeof(struct S4));

考点

如何计算?

首先得掌握结构体的对齐规则:

1. 第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。

2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。

对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。

VS中默认的值为8

3. 结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。

4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整 体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。

为什么存在内存对齐?

大部分的参考资料都是如是说的:

1. 平台原因(移植原因): 不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特 定类型的数据,否则抛出硬件异常。

 2. 性能原因:

数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。 原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问。

总体来说:

结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法。

那在设计结构体的时候,我们既要满足对齐,又要节省空间,如何做到:

让占用空间小的成员尽量集中在一起。

//例如:

struct S1 {

char c1;

int i;

char c2; };

struct S2 {

char c1;

char c2;

int i; };

S1和S2类型的成员一模一样,但是S1和S2所占空间的大小有了一些区别。

修改默认对齐数

之前我们见过了#pragma这个预处理指令,这里我们再次使用,可以改变我们的默认对齐数。

#include <stdio.h>

#pragma pack(8)//设置默认对齐数为8

struct S1 {

char c1;

int i;

char c2; };

#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认

#pragma pack(1)//设置默认对齐数为1

struct S2 {

char c1;

int i;

char c2; };

#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认

int main() {

//输出的结果是什么?

printf("%d\n", sizeof(struct S1));

printf("%d\n", sizeof(struct S2));

}

结论:

结构在对齐方式不合适的时候,我么可以自己更改默认对齐数。

百度笔试题:

写一个宏,计算结构体中某变量相对于首地址的偏移,并给出说明

考察: offsetof 宏的实现 

结构体传参

直接上代码:

struct S {

int data[1000];

int num;

};

struct S s = {{1,2,3,4}, 1000};

//结构体传参

void print1(struct S s) {

printf("%d\n", s.num); }

//结构体地址传参

void print2(struct S* ps) {

printf("%d\n", ps->num); }

int main() {

print1(s); //传结构体

print2(&s); //传地址

return 0;

}

上面的 print1 和 print2 函数哪个好些?

答案是:首选print2函数。

原因:

函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。 如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的 下降。

结论:

结构体传参的时候,要传结构体的地址。

位段

结构体讲完就得讲讲结构体实现位段的能力。

什么是位段

位段的声明和结构是类似的,有两个不同:

1.位段的成员必须是int、unsigned int 或signed int

2.位段的成员名后边有一个冒号和一个数字。

比如:

struct A {

int _a:2;

int _b:5;

int _c:10;

int _d:30;

};

A就是一个位段类型。

那位段A的大小是多少?

printf("%d\n", sizeof(struct A));

位段的内存分配

1. 位段的成员可以是 int unsigned int signed int 或者是 char(属于整形家族)类型 

2. 位段的空间上是按照需要以4个字节( int )或者1个字节( char)的方式来开辟的。

3. 位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段。

//一个例子

struct S {

char a:3;

char b:4;

char c:5;

char d:4;

};

struct S s = {0};

s.a = 10;

s.b = 12;

s.c = 3; s.d = 4;

//空间是如何开辟的?

 

位段的跨平台问题

1. int 位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的。

2. 位段中最大位的数目不能确定。(16位机器最大16,32位机器最大32,写成27,在16位机 器会出问题。

3. 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。

4. 当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第一个位段剩余的位时,是 舍弃剩余的位还是利用,这是不确定的。

总结:

跟结构相比,位段可以达到同样的效果,但是可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在。

位段的应用

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