完整微信小程序(Java后端) 技术贴目录清单页面(必看)
WXS(WeiXin S## 标题cript)是小程序的一套脚本语言,结合 WXML,可以构建出页面的结构。
WXS 与 JavaScript 是不同的语言,有自己的语法,并不和 JavaScript 一致。
3.9.1 模块
WXS模块
WXS 代码可以编写在 wxml 文件中的 <wxs> 标签内,或以 .wxs 为后缀名的文件内。
模块
每一个 .wxs 文件和 <wxs> 标签都是一个单独的模块。
每个模块都有自己独立的作用域。即在一个模块里面定义的变量与函数,默认为私有的,对其他模块不可见。
一个模块要想对外暴露其内部的私有变量与函数,只能通过 module.exports 实现。
<wxs> 标签
| 属性名 | 类型 | 默认值 | 说明 |
|---|---|---|---|
| module | String | 当前 <wxs> 标签的模块名。必填字段。 | |
| src | String | 引用 .wxs 文件的相对路径。仅当本标签为单闭合标签或标签的内容为空时有效。 |
module 属性
module 属性是当前 <wxs> 标签的模块名。在单个 wxml 文件内,建议其值唯一。有重复模块名则按照先后顺序覆盖(后者覆盖前者)。不同文件之间的 wxs 模块名不会相互覆盖。
module 属性值的命名必须符合下面两个规则:
- 首字符必须是:字母(a-zA-Z),下划线(_)
- 剩余字符可以是:字母(a-zA-Z),下划线(_), 数字(0-9)
每个 wxs 模块均有一个内置的 module 对象。
属性
exports: 通过该属性,可以对外共享本模块的私有变量与函数。
实例:
<!--wxml-->
<wxs module="foo">
var some_msg = "hello world";
module.exports = {
msg : some_msg,
}
</wxs>
<view> {{foo.msg}} </view>
页面输出:
hello world
上面例子声明了一个名字为 foo 的模块,将 some_msg 变量暴露出来,供当前页面使用。
src 属性
src 属性可以用来引用其他的 wxs 文件模块。
引用的时候,要注意如下几点:
- 只能引用
.wxs文件模块,且必须使用相对路径。 wxs模块均为单例,wxs模块在第一次被引用时,会自动初始化为单例对象。多个页面,多个地方,多次引用,使用的都是同一个wxs模块对象。- 如果一个
wxs模块在定义之后,一直没有被引用,则该模块不会被解析与运行。
示例代码:
// /pages/comm.wxs
var foo = "'hello world' from comm.wxs";
var bar = function(d) {
return d;
}
module.exports = {
foo: foo,
bar: bar
};
module.exports.msg = "some msg";
上述例子在 /pages/comm.wxs 的文件里面编写了 WXS 代码。该 .wxs 文件可以被其他的 .wxs 文件 或 WXML 中的 <wxs> 标签引用。
wxs标签通过src引入;
<wxs src="../../pages/comm.wxs" module="comm"/>
<view>{{comm.msg}}</view>
<view>{{comm.bar(comm.foo)}}</view>
运行结果:
![[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-LLW2lEK9-1621058415883)(image-20210513204454832.png)]](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/e22f89c7fba6a30669b00275c466183a.png)
require函数
在.wxs模块中引用其他 wxs 文件模块,可以使用 require 函数。
引用的时候,要注意如下几点:
- 只能引用
.wxs文件模块,且必须使用相对路径。 wxs模块均为单例,wxs模块在第一次被引用时,会自动初始化为单例对象。多个页面,多个地方,多次引用,使用的都是同一个wxs模块对象。- 如果一个
wxs模块在定义之后,一直没有被引用,则该模块不会被解析与运行。
// /pages/tools.wxs
var foo = "'hello world' from tools.wxs";
var bar = function (d) {
return d;
}
module.exports = {
FOO: foo,
bar: bar,
};
module.exports.msg = "some msg";
// /pages/logic.wxs
var tools = require("./tools.wxs");
console.log(tools.FOO);
console.log(tools.bar("logic.wxs"));
console.log(tools.msg);
<!-- /page/index/index.wxml -->
<wxs src="../../pages/logic.wxs" module="logic" />
控制台输出:
'hello world' from tools.wxs
logic.wxs
some msg
3.9.2 变量
概念
- WXS 中的变量均为值的引用。
- 没有声明的变量直接赋值使用,会被定义为全局变量。
- 如果只声明变量而不赋值,则默认值为
undefined。 - var表现与javascript一致,会有变量提升。
var foo = 1;
var bar = "hello world";
var i; // i === undefined
上面代码,分别声明了 foo、 bar、 i 三个变量。然后,foo 赋值为数值 1 ,bar 赋值为字符串 "hello world"。
变量名
变量命名必须符合下面两个规则:
- 首字符必须是:字母(a-zA-Z),下划线(_)
- 剩余字符可以是:字母(a-zA-Z),下划线(_), 数字(0-9)
保留标识符
以下标识符不能作为变量名:
delete
void
typeof
null
undefined
NaN
Infinity
var
if
else
true
false
require
this
function
arguments
return
for
while
do
break
continue
switch
case
default
3.9.3 注释
WXS 主要有 3 种注释的方法。
示例代码:
<!-- wxml -->
<wxs module="sample">
// 方法一:单行注释
/*
方法二:多行注释
*/
/*
方法三:结尾注释。即从 /* 开始往后的所有 WXS 代码均被注释
var a = 1;
var b = 2;
var c = "fake";
</wxs>
上述例子中,所有 WXS 代码均被注释掉了。
方法三 和 方法二 的唯一区别是,没有
*/结束符。
3.9.4 运算符
基本运算符
示例代码:
var a = 10, b = 20;
// 加法运算
console.log(30 === a + b);
// 减法运算
console.log(-10 === a - b);
// 乘法运算
console.log(200 === a * b);
// 除法运算
console.log(0.5 === a / b);
// 取余运算
console.log(10 === a % b);
- 加法运算(
+)也可以用作字符串的拼接。
var a = '.w' , b = 'xs';
// 字符串拼接
console.log('.wxs' === a + b);
一元运算符
示例代码:
var a = 10, b = 20;
// 自增运算
console.log(10 === a++);
console.log(12 === ++a);
// 自减运算
console.log(12 === a--);
console.log(10 === --a);
// 正值运算
console.log(10 === +a);
// 负值运算
console.log(0-10 === -a);
// 否运算
console.log(-11 === ~a);
// 取反运算
console.log(false === !a);
// delete 运算
console.log(true === delete a.fake);
// void 运算
console.log(undefined === void a);
// typeof 运算
console.log("number" === typeof a);
位运算符
示例代码:
var a = 10, b = 20;
// 左移运算
console.log(80 === (a << 3));
// 无符号右移运算
console.log(2 === (a >> 2));
// 带符号右移运算
console.log(2 === (a >>> 2));
// 与运算
console.log(2 === (a & 3));
// 异或运算
console.log(9 === (a ^ 3));
// 或运算
console.log(11 === (a | 3));
比较运算符
示例代码:
var a = 10, b = 20;
// 小于
console.log(true === (a < b));
// 大于
console.log(false === (a > b));
// 小于等于
console.log(true === (a <= b));
// 大于等于
console.log(false === (a >= b));
等值运算符
示例代码:
var a = 10, b = 20;
// 等号
console.log(false === (a == b));
// 非等号
console.log(true === (a != b));
// 全等号
console.log(false === (a === b));
// 非全等号
console.log(true === (a !== b));
赋值运算符
示例代码:
var a = 10;
a = 10; a *= 10;
console.log(100 === a);
a = 10; a /= 5;
console.log(2 === a);
a = 10; a %= 7;
console.log(3 === a);
a = 10; a += 5;
console.log(15 === a);
a = 10; a -= 11;
console.log(-1 === a);
a = 10; a <<= 10;
console.log(10240 === a);
a = 10; a >>= 2;
console.log(2 === a);
a = 10; a >>>= 2;
console.log(2 === a);
a = 10; a &= 3;
console.log(2 === a);
a = 10; a ^= 3;
console.log(9 === a);
a = 10; a |= 3;
console.log(11 === a);
二元逻辑运算符
示例代码:
var a = 10, b = 20;
// 逻辑与
console.log(20 === (a && b));
// 逻辑或
console.log(10 === (a || b));
其他运算符
示例代码:
var a = 10, b = 20;
//条件运算符
console.log(20 === (a >= 10 ? a + 10 : b + 10));
//逗号运算符
console.log(20 === (a, b));
运算符优先级
| 优先级 | 运算符 | 说明 | 结合性 |
|---|---|---|---|
| 20 | ( … ) | 括号 | n/a |
| 19 | … . … | 成员访问 | 从左到右 |
… [ … ] | 成员访问 | 从左到右 | |
… ( … ) | 函数调用 | 从左到右 | |
| 17 | … ++ | 后置递增 | n/a |
… -- | 后置递减 | n/a | |
| 16 | ! … | 逻辑非 | 从右到左 |
~ … | 按位非 | 从右到左 | |
+ … | 一元加法 | 从右到左 | |
- … | 一元减法 | 从右到左 | |
++ … | 前置递增 | 从右到左 | |
-- … | 前置递减 | 从右到左 | |
typeof … | typeof | 从右到左 | |
void … | void | 从右到左 | |
delete … | delete | 从右到左 | |
| 14 | … * … | 乘法 | 从左到右 |
… / … | 除法 | 从左到右 | |
… % … | 取模 | 从左到右 | |
| 13 | … + … | 加法 | 从左到右 |
… - … | 减法 | 从左到右 | |
| 12 | … << … | 按位左移 | 从左到右 |
… >> … | 按位右移 | 从左到右 | |
… >>> … | 无符号右移 | 从左到右 | |
| 11 | … < … | 小于 | 从左到右 |
… <= … | 小于等于 | 从左到右 | |
… > … | 大于 | 从左到右 | |
… >= … | 大于等于 | 从左到右 | |
| 10 | … == … | 等号 | 从左到右 |
… != … | 非等号 | 从左到右 | |
… === … | 全等号 | 从左到右 | |
… !== … | 非全等号 | 从左到右 | |
| 9 | … & … | 按位与 | 从左到右 |
| 8 | … ^ … | 按位异或 | 从左到右 |
| 7 | … | … | 按位或 | 从左到右 |
| 6 | … && … | 逻辑与 | 从左到右 |
| 5 | … || … | 逻辑或 | 从左到右 |
| 4 | … ? … : … | 条件运算符 | 从右到左 |
| 3 | … = … | 赋值 | 从右到左 |
… += … | 赋值 | 从右到左 | |
… -= … | 赋值 | 从右到左 | |
… *= … | 赋值 | 从右到左 | |
… /= … | 赋值 | 从右到左 | |
… %= … | 赋值 | 从右到左 | |
… <<= … | 赋值 | 从右到左 | |
… >>= … | 赋值 | 从右到左 | |
… >>>= … | 赋值 | 从右到左 | |
… &= … | 赋值 | 从右到左 | |
… ^= … | 赋值 | 从右到左 | |
… |= … | 赋值 | 从右到左 | |
| 0 | … , … | 逗号 | 从左到右 |
3.9.5 语句
if 语句
在 WXS 中,可以使用以下格式的 if 语句 :
if (expression) statement: 当expression为 truthy 时,执行statement。if (expression) statement1 else statement2: 当expression为 truthy 时,执行statement1。 否则,执行statement2if ... else if ... else statementN通过该句型,可以在statement1~statementN之间选其中一个执行。
示例语法:
// if ...
if (表达式) 语句;
if (表达式)
语句;
if (表达式) {
代码块;
}
// if ... else
if (表达式) 语句;
else 语句;
if (表达式)
语句;
else
语句;
if (表达式) {
代码块;
} else {
代码块;
}
// if ... else if ... else ...
if (表达式) {
代码块;
} else if (表达式) {
代码块;
} else if (表达式) {
代码块;
} else {
代码块;
}
switch 语句
示例语法:
switch (表达式) {
case 变量:
语句;
case 数字:
语句;
break;
case 字符串:
语句;
default:
语句;
}
default分支可以省略不写。case关键词后面只能使用:变量,数字,字符串。
示例代码:
var exp = 10;
switch ( exp ) {
case "10":
console.log("string 10");
break;
case 10:
console.log("number 10");
break;
case exp:
console.log("var exp");
break;
default:
console.log("default");
}
输出:
number 10
for 语句
示例语法:
for (语句; 语句; 语句)
语句;
for (语句; 语句; 语句) {
代码块;
}
- 支持使用
break,continue关键词。
示例代码:
for (var i = 0; i < 3; ++i) {
console.log(i);
if( i >= 1) break;
}
输出:
0
1
while 语句
示例语法:
while (表达式)
语句;
while (表达式){
代码块;
}
do {
代码块;
} while (表达式)
- 当
表达式为 true 时,循环执行语句或代码块。 - 支持使用
break,continue关键词。
3.9.6 数据类型
WXS 语言目前共有以下几种数据类型:
number: 数值string:字符串boolean:布尔值object:对象function:函数array: 数组date:日期regexp:正则
number
语法
number 包括两种数值:整数,小数。
var a = 10;
var PI = 3.141592653589793;
属性
constructor:返回字符串"Number"。
方法
toStringtoLocaleStringvalueOftoFixedtoExponentialtoPrecision
以上方法的具体使用请参考
ES5标准。
string
语法
string 有两种写法:
'hello world';
"hello world";
属性
constructor:返回字符串"String"。length
除constructor外属性的具体含义请参考
ES5标准。
方法
toStringvalueOfcharAtcharCodeAtconcatindexOflastIndexOflocaleComparematchreplacesearchslicesplitsubstringtoLowerCasetoLocaleLowerCasetoUpperCasetoLocaleUpperCasetrim
以上方法的具体使用请参考
ES5标准。
boolean
语法
布尔值只有两个特定的值:true 和 false。
属性
constructor:返回字符串"Boolean"。
方法
toStringvalueOf
以上方法的具体使用请参考
ES5标准。
object
语法
object 是一种无序的键值对。使用方法如下所示:
var o = {} //生成一个新的空对象
//生成一个新的非空对象
o = {
'string' : 1, //object 的 key 可以是字符串
const_var : 2, //object 的 key 也可以是符合变量定义规则的标识符
func : {}, //object 的 value 可以是任何类型
};
//对象属性的读操作
console.log(1 === o['string']);
console.log(2 === o.const_var);
//对象属性的写操作
o['string']++;
o['string'] += 10;
o.const_var++;
o.const_var += 10;
//对象属性的读操作
console.log(12 === o['string']);
console.log(13 === o.const_var);
属性
constructor:返回字符串"Object"。
console.log("Object" === {k:"1",v:"2"}.constructor)
方法
toString:返回字符串"[object Object]"。
function
语法
function 支持以下的定义方式:
//方法 1
function a (x) {
return x;
}
//方法 2
var b = function (x) {
return x;
}
function 同时也支持以下的语法(匿名函数,闭包等):
var a = function (x) {
return function () { return x;}
}
var b = a(100);
console.log( 100 === b() );
arguments
function 里面可以使用 arguments 关键词。该关键词目前只支持以下的属性:
length: 传递给函数的参数个数。[index]: 通过index下标可以遍历传递给函数的每个参数。
示例代码:
var a = function(){
console.log(3 === arguments.length);
console.log(100 === arguments[0]);
console.log(200 === arguments[1]);
console.log(300 === arguments[2]);
};
a(100,200,300);
属性
constructor:返回字符串"Function"。length:返回函数的形参个数。
方法
toString:返回字符串"[function Function]"。
示例代码:
var func = function (a,b,c) { }
console.log("Function" === func.constructor);
console.log(3 === func.length);
console.log("[function Function]" === func.toString());
array
语法
array 支持以下的定义方式:
var a = []; //生成一个新的空数组
a = [1,"2",{},function(){}]; //生成一个新的非空数组,数组元素可以是任何类型
属性
constructor:返回字符串"Array"。length
除constructor外属性的具体含义请参考
ES5标准。
方法
toStringconcatjoinpoppushreverseshiftslicesortspliceunshiftindexOflastIndexOfeverysomeforEachmapfilterreducereduceRight
以上方法的具体使用请参考
ES5标准。
date
语法
生成 date 对象需要使用 getDate函数, 返回一个当前时间的对象。
getDate()
getDate(milliseconds)
getDate(datestring)
getDate(year, month[, date[, hours[, minutes[, seconds[, milliseconds]]]]])
- 参数
milliseconds: 从1970年1月1日00:00:00 UTC开始计算的毫秒数datestring: 日期字符串,其格式为:“month day, year hours:minutes:seconds”
示例代码:
var date = getDate(); //返回当前时间对象
date = getDate(1500000000000);
// Fri Jul 14 2017 10:40:00 GMT+0800 (中国标准时间)
date = getDate('2017-7-14');
// Fri Jul 14 2017 00:00:00 GMT+0800 (中国标准时间)
date = getDate(2017, 6, 14, 10, 40, 0, 0);
// Fri Jul 14 2017 10:40:00 GMT+0800 (中国标准时间)
属性
constructor:返回字符串 “Date”。
方法
toStringtoDateStringtoTimeStringtoLocaleStringtoLocaleDateStringtoLocaleTimeStringvalueOfgetTimegetFullYeargetUTCFullYeargetMonthgetUTCMonthgetDategetUTCDategetDaygetUTCDaygetHoursgetUTCHoursgetMinutesgetUTCMinutesgetSecondsgetUTCSecondsgetMillisecondsgetUTCMillisecondsgetTimezoneOffsetsetTimesetMillisecondssetUTCMillisecondssetSecondssetUTCSecondssetMinutessetUTCMinutessetHourssetUTCHourssetDatesetUTCDatesetMonthsetUTCMonthsetFullYearsetUTCFullYeartoUTCStringtoISOStringtoJSON
以上方法的具体使用请参考
ES5标准。
regexp
语法
生成 regexp 对象需要使用 getRegExp函数。
getRegExp(pattern[, flags])
-
参数:
-
pattern: 正则表达式的内容。 -
flags:修饰符。该字段只能包含以下字符:
g: globali: ignoreCasem: multiline。
-
示例代码:
var a = getRegExp("x", "img");
console.log("x" === a.source);
console.log(true === a.global);
console.log(true === a.ignoreCase);
console.log(true === a.multiline);
属性
constructor:返回字符串"RegExp"。sourceglobalignoreCasemultilinelastIndex
除constructor外属性的具体含义请参考
ES5标准。
方法
exectesttoString
以上方法的具体使用请参考
ES5标准。
数据类型判断
constructor 属性
数据类型的判断可以使用 constructor 属性。
示例代码:
var number = 10;
console.log( "Number" === number.constructor );
var string = "str";
console.log( "String" === string.constructor );
var boolean = true;
console.log( "Boolean" === boolean.constructor );
var object = {};
console.log( "Object" === object.constructor );
var func = function(){};
console.log( "Function" === func.constructor );
var array = [];
console.log( "Array" === array.constructor );
var date = getDate();
console.log( "Date" === date.constructor );
var regexp = getRegExp();
console.log( "RegExp" === regexp.constructor );
typeof
使用 typeof 也可以区分部分数据类型。
示例代码:
var number = 10;
var boolean = true;
var object = {};
var func = function(){};
var array = [];
var date = getDate();
var regexp = getRegExp();
console.log( 'number' === typeof number );
console.log( 'boolean' === typeof boolean );
console.log( 'object' === typeof object );
console.log( 'function' === typeof func );
console.log( 'object' === typeof array );
console.log( 'object' === typeof date );
console.log( 'object' === typeof regexp );
console.log( 'undefined' === typeof undefined );
console.log( 'object' === typeof null );
3.9.7 基础类库
console
console.log 方法用于在 console 窗口输出信息。它可以接受多个参数,将它们的结果连接起来输出。
Math
属性
ELN10LN2LOG2ELOG10EPISQRT1_2SQRT2
以上属性的具体使用请参考
ES5标准。
方法
absacosasinatanatan2ceilcosexpfloorlogmaxminpowrandomroundsinsqrttan
以上方法的具体使用请参考
ES5标准。
JSON
方法
stringify(object): 将object对象转换为JSON字符串,并返回该字符串。parse(string): 将JSON字符串转化成对象,并返回该对象。
示例代码:
console.log(undefined === JSON.stringify());
console.log(undefined === JSON.stringify(undefined));
console.log("null"===JSON.stringify(null));
console.log("111"===JSON.stringify(111));
console.log('"111"'===JSON.stringify("111"));
console.log("true"===JSON.stringify(true));
console.log(undefined===JSON.stringify(function(){}));
console.log(undefined===JSON.parse(JSON.stringify()));
console.log(undefined===JSON.parse(JSON.stringify(undefined)));
console.log(null===JSON.parse(JSON.stringify(null)));
console.log(111===JSON.parse(JSON.stringify(111)));
console.log("111"===JSON.parse(JSON.stringify("111")));
console.log(true===JSON.parse(JSON.stringify(true)));
console.log(undefined===JSON.parse(JSON.stringify(function(){})));
Number
属性
MAX_VALUEMIN_VALUENEGATIVE_INFINITYPOSITIVE_INFINITY
以上属性的具体使用请参考
ES5标准。
Date
属性
parseUTCnow
以上属性的具体使用请参考
ES5标准。
Global
属性
NaNInfinityundefined
以上属性的具体使用请参考
ES5标准。
方法
parseIntparseFloatisNaNisFinitedecodeURIdecodeURIComponentencodeURIencodeURIComponent
以上方法的具体使用请参考
ES5标准。
微信搜一搜【java1234】关注这个放荡不羁的程序员,关注后回复【资料】有我准备的一线大厂笔试面试资料以及简历模板。
43万+

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



