android自定义View实现步骤

android自定义View实现步骤

View定义了绘图的基本操作

1.基本操作由三个函数完成:measure()、layout()、draw(),其内部又分别包含了onMeasure()、onLayout()、onDraw()三个子方法。

2.如果自定义的View需要有自定义的属性,需要在values下建立attrs.xml。在其中定义你的属性。

3.在使用到自定义View的xml布局文件中需要加入xmlns:前缀=”http://schemas.android.com/apk/res/你的自定义View所在的包路径”.

4.在使用自定义属性的时候,使用前缀:属性名,如my:textColor=”#FFFFFFF”。


开发自定义控件的步骤:
1、了解View的工作原理
2、 编写继承自View的子类
3、 为自定义View类增加属性
4、 绘制控件
5、 响应用户消息
6 、自定义回调函数

一、View结构原理

Android系统的视图结构的设计也采用了组合模式,即View作为所有图形的基类,Viewgroup对View继承扩展为视图容器类。
View定义了绘图的基本操作
基本操作由三个函数完成:measure()、layout()、draw(),其内部又分别包含了onMeasure()、onLayout()、onDraw()三个子方法。具体操作如下:
 1、measure操作
 measure操作主要用于计算视图的大小,即视图的宽度和长度。在view中定义为final类型,要求子类不能修改。measure()函数中又会调用下面的函数:
 (1)onMeasure(),视图大小的将在这里最终确定,也就是说measure只是对onMeasure的一个包装,子类可以覆写onMeasure()方法实现自己的计算视图大小的方式,并通过setMeasuredDimension(width, height)保存计算结果。

2、layout操作

 layout操作用于设置视图在屏幕中显示的位置。在view中定义为final类型,要求子类不能修改。layout()函数中有两个基本操作:
 (1)setFrame(l,t,r,b),l,t,r,b即子视图在父视图中的具体位置,该函数用于将这些参数保存起来;
 (2)onLayout(),在View中这个函数什么都不会做,提供该函数主要是为viewGroup类型布局子视图用的;

3、draw操作

 draw操作利用前两部得到的参数,将视图显示在屏幕上,到这里也就完成了整个的视图绘制工作。子类也不应该修改该方法,因为其内部定义了绘图的基本操作:
 (1)绘制背景;
 (2)如果要视图显示渐变框,这里会做一些准备工作;
 (3)绘制视图本身,即调用onDraw()函数。在view中onDraw()是个空函数,也就是说具体的视图都要覆写该函数来实现自己的显示(比如TextView在这里实现了绘制文字的过程)。而对于ViewGroup则不需要实现该函数,因为作为容器是“没有内容“的,其包含了多个子view,而子View已经实现了自己的绘制方法,因此只需要告诉子view绘制自己就可以了,也就是下面的dispatchDraw()方法;
 (4)绘制子视图,即dispatchDraw()函数。在view中这是个空函数,具体的视图不需要实现该方法,它是专门为容器类准备的,也就是容器类必须实现该方法;
 (5)如果需要(应用程序调用了setVerticalFadingEdge或者setHorizontalFadingEdge),开始绘制渐变框;
 (6)绘制滚动条;
  从上面可以看出自定义View需要最少覆写onMeasure()和onDraw()两个方法。

二、View类的构造方法

创建自定义控件的3种主要实现方式:
1)继承已有的控件来实现自定义控件: 主要是当要实现的控件和已有的控件在很多方面比较类似, 通过对已有控件的扩展来满足要求。
2)通过继承一个布局文件实现自定义控件,一般来说做组合控件时可以通过这个方式来实现。
注意此时不用onDraw方法,在构造广告中通过inflater加载自定义控件的布局文件,再addView(view),自定义控件的图形界面就加载进来了。
3)通过继承view类来实现自定义控件,使用GDI绘制出组件界面,一般无法通过上述两种方式来实现时用该方式。

三、自定义View增加属性的两种方法:

1)在View类中定义。通过构造函数中引入的AttributeSet 去查找XML布局的属性名称,然后找到它对应引用的资源ID去找值。
案例:实现一个带文字的图片(图片、文字是onDraw方法重绘实现)

public class MyView extends View {

    private String mtext;
    private int msrc;

    public MyView(Context context) {
        super(context);
    }

    public MyView(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        int resourceId = 0;
        int textId = attrs.getAttributeResourceValue(null, "Text",0);
        int srcId = attrs.getAttributeResourceValue(null, "Src", 0);
        mtext = context.getResources().getText(textId).toString();
        msrc = srcId;
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        Paint paint = new Paint();
        paint.setColor(Color.RED);
        InputStream is = getResources().openRawResource(msrc); 
                Bitmap mBitmap = BitmapFactory.decodeStream(is);
                int bh = mBitmap.getHeight();
                int bw = mBitmap.getWidth();
            canvas.drawBitmap(mBitmap, 0,0, paint);
        //canvas.drawCircle(40, 90, 15, paint);
        canvas.drawText(mtext, bw/2, 30, paint);
    }
}

布局文件:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:orientation="vertical" >

    <com.example.myimageview2.MyView
        android:id="@+id/myView1"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content" 
        Text="@string/hello_world"
        Src="@drawable/xh"/>

</LinearLayout>

属性Text, Src在自定义View类的构造方法中读取。

2)通过XML为View注册属性。与Android提供的标准属性写法一样。
案例: 实现一个带文字说明的ImageView (ImageView+TextView组合,文字说明,可在布局文件中设置位置)

public class MyImageView extends LinearLayout {

    public MyImageView(Context context) {
        super(context);
    }

    public MyImageView(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        int resourceId = -1;
        TypedArray typedArray = context.obtainStyledAttributes(attrs,
                R.styleable.MyImageView);
        ImageView iv = new ImageView(context);
        TextView tv = new TextView(context);
        int N = typedArray.getIndexCount();
        for (int i = 0; i < N; i++) {
            int attr = typedArray.getIndex(i);
            switch (attr) {
            case R.styleable.MyImageView_Oriental:
                resourceId = typedArray.getInt(
                        R.styleable.MyImageView_Oriental, 0);
                this.setOrientation(resourceId == 1 ? LinearLayout.HORIZONTAL
                        : LinearLayout.VERTICAL);
                break;
            case R.styleable.MyImageView_Text:
                resourceId = typedArray.getResourceId(
                        R.styleable.MyImageView_Text, 0);
                tv.setText(resourceId > 0 ? typedArray.getResources().getText(
                        resourceId) : typedArray
                        .getString(R.styleable.MyImageView_Text));
                break;
            case R.styleable.MyImageView_Src:
                resourceId = typedArray.getResourceId(
                        R.styleable.MyImageView_Src, 0);
                iv.setImageResource(resourceId > 0 ?resourceId:R.drawable.ic_launcher);
                break;   
            }
        }
        addView(iv);
        addView(tv);
        typedArray.recycle();
    }
}

attrs.xml进行属性声明, 文件放在values目录下

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>

    <declare-styleable name="MyImageView">
        <attr name="Text" format="reference|string"></attr>
        <attr name="Oriental" >
            <enum name="Horizontal" value="1"></enum>
            <enum name="Vertical" value="0"></enum>
        </attr>
        <attr name="Src" format="reference|integer"></attr>
    </declare-styleable>

</resources>

MainActivity的布局文件:先定义命名空间 xmlns:uview=”http://schemas.android.com/apk/res/com.example.myimageview2” (com.example.myimageview2为你
在manifest中定义的包名)
然后可以像使用系统的属性一样使用:uview:Oriental=”Vertical”

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:uview="http://schemas.android.com/apk/res/com.example.myimageview2"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:orientation="vertical"
    tools:context=".MainActivity" >

    <TextView
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="@string/hello_world" />

    <com.example.myimageview2.MyImageView
        android:id="@+id/myImageView1"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        uview:Text="这是一个图片说明" 
        uview:Src="@drawable/tw"
        uview:Oriental="Vertical">
    </com.example.myimageview2.MyImageView>

</LinearLayout>

四、控件绘制 onDraw()

五、

六:自定义View的方法

onFinishInflate() 回调方法,当应用从XML加载该组件并用它构建界面之后调用的方法
onMeasure() 检测View组件及其子组件的大小
onLayout() 当该组件需要分配其子组件的位置、大小时
onSizeChange() 当该组件的大小被改变时
onDraw() 当组件将要绘制它的内容时
onKeyDown 当按下某个键盘时
onKeyUp 当松开某个键盘时
onTrackballEvent 当发生轨迹球事件时
onTouchEvent 当发生触屏事件时
onWindowFocusChanged(boolean) 当该组件得到、失去焦点时
onAtrrachedToWindow() 当把该组件放入到某个窗口时
onDetachedFromWindow() 当把该组件从某个窗口上分离时触发的方法
onWindowVisibilityChanged(int): 当包含该组件的窗口的可见性发生改变时触发的方法


    package demo.view.my;   
    import android.content.Context;   
    import android.content.res.TypedArray;   
    import android.graphics.Canvas;   
    import android.graphics.Color;   
    import android.graphics.Paint;   
    import android.graphics.Paint.Style;   
    import android.util.AttributeSet;   
    import android.view.View;   
    /**  
     * 这个是自定义的TextView.  
     * 至少需要重载构造方法和onDraw方法  
     * 对于自定义的View如果没有自己独特的属性,可以直接在xml文件中使用就可以了  
     * 如果含有自己独特的属性,那么就需要在构造函数中获取属性文件attrs.xml中自定义属性的名称  
     * 并根据需要设定默认值,放在在xml文件中没有定义。  
     * 如果使用自定义属性,那么在应用xml文件中需要加上新的schemas,  
     * 比如这里是xmlns:my="http://schemas.android.com/apk/res/demo.view.my"  
     * 其中xmlns后的“my”是自定义的属性的前缀,res后的是我们自定义View所在的包  
     * @author Administrator  
     *  
     */  
    public class MyView extends View {   

        Paint mPaint; //画笔,包含了画几何图形、文本等的样式和颜色信息   
        public MyView(Context context) {   
            super(context);   

        }   

        public MyView(Context context, AttributeSet attrs){   
            super(context, attrs);   
            mPaint = new Paint();   
            //TypedArray是一个用来存放由context.obtainStyledAttributes获得的属性的数组   
            //在使用完成后,一定要调用recycle方法   
            //属性的名称是styleable中的名称+“_”+属性名称   
            TypedArray array = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.MyView);   
            int textColor = array.getColor(R.styleable.MyView_textColor, 0XFF00FF00); //提供默认值,放置未指定   
            float textSize = array.getDimension(R.styleable.MyView_textSize, 36);   
            mPaint.setColor(textColor);   
            mPaint.setTextSize(textSize);   

            array.recycle(); //一定要调用,否则这次的设定会对下次的使用造成影响   
        }   

        public void onDraw(Canvas canvas){   
            super.onDraw(canvas);   
            //Canvas中含有很多画图的接口,利用这些接口,我们可以画出我们想要的图形   
            //mPaint = new Paint();   
            //mPaint.setColor(Color.RED);   
            mPaint.setStyle(Style.FILL); //设置填充   
            canvas.drawRect(10, 10, 100, 100, mPaint); //绘制矩形   

            mPaint.setColor(Color.BLUE);   
            canvas.drawText("我是被画出来的", 10, 120, mPaint);   
        }   
    }  

相应的属性文件:


    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
    <resources>  
        <declare-styleable name="MyView">  
            <attr name="textColor" format="color"/>  
            <attr name="textSize" format="dimension"/>  
        </declare-styleable>  
    </resources>  

在布局文件中使用:


    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
    <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"    
                  xmlns:my="http://schemas.android.com/apk/res/demo.view.my"    
        android:orientation="vertical"  
        android:layout_width="fill_parent"  
        android:layout_height="fill_parent"  
        >  

        <demo.view.my.MyView  
            android:layout_width="fill_parent"  
            android:layout_height="wrap_content"    
            my:textColor="#FFFFFFFF"    
            my:textSize="22dp"  
            />  
    </LinearLayout>  
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值