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原创 游戏的现实规则和非现实规则
一个游戏的系统设计,除了借鉴已有游戏系统(或者小说、电影)的特征之外,主要来源于现实世界的规则,暂时称之为现实规则。同时,为了搬移特征实现于自己的系统,还要做出一系列的非现实规则,以符合系统本身的需求。 其中,来源于现实世界的规则应该在怎样的目标下,如何被搬入游戏系统实现,导致了前一种系统规则的产生,例如RPG战斗的即时制和回合制,乍看起来似乎即时制是更为真实的,但事实上回合制可以被看为反应速度相
2004-08-02 14:31:00
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空空如也
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