VC++ 使用预编译头

一、使用默认的预编译头 

      要使用预编译头,我们必须指定一个头文件,这个头文件包含我们不会经常改变的代码和其他的头文件,然后我们用这个头文件来生成一个预编译头文件(.pch文件),想必大家都知道 StdAfx.h这个文件。很多人都认为这是VC提供的一个“系统级别”的,编译器带的一个头文件。其实不是的,这个文件可以是任何名字的。我们来考察一个典型的由AppWizard生成的MFC Dialog Based 程序的预编译头文件。(因为AppWizard会为我们指定好如何使用预编译头文件,默认的是StdAfx.h,这是VC起的名字)。我们会发现这个头文件里包含了以下的头文件:

#include <afxwin.h> // MFC core and standard components
#include <afxext.h> // MFC extensions
#include <afxdisp.h> // MFC Automation classes
#include <afxdtctl.h> // MFC support for Internet Explorer 4
Common Controls
#include <afxcmn.h>

        这些正是使用MFC的必须包含的头文件,当然我们不太可能在我们的工程中修改这些头文件的,所以说他们是稳定的。那么我们如何指定它来生成预编译头文件。我们知道一个头文件是不能编译的。所以我们还需要一个cpp文件来生成.pch 文件。这个文件默认的就是StdAfx.cpp。在这个文件里只有一句代码就是:#include “Stdafx.h”。原因是理所当然的,我们仅仅是要它能够编译而已。也就是说,要的只是它的.cpp的扩展名。我们可以用/Yc编译开关来指定StdAfx.cpp来生成一个.pch文件,通过/Fp编译开关来指定生成的pch文件的名字。右键StdAfx.cpp——》属性——》C/C++——》预编译头,如下图所示。

        然后可以通过/Yu编译开关来使用预编译头,右键解决方案——》属性——》C/C++——》预编译头,如下图所示。

二、创建并使用自己的预编译头

          在VS中设置预编译头从而提高编译速度,其实这种方法在之前工作的时候也碰到过,今天写程序时发现每次修改后再编译的速度很慢,让人崩溃!于是采用设置预编译头的方法,结果编译速度大幅提高!本文通过我这次的程序实例讲解这种方法。
        先看下VS中工程的文件结构。

        其中common.h文件中内容为:

#define _COMMON_H_  
  
#include <pcl/ModelCoefficients.h>  
#include <pcl/point_types.h>  
#include <pcl/io/pcd_io.h>  
#include <pcl/filters/extract_indices.h>  
#include <pcl/filters/voxel_grid.h>  
#include <pcl/filters/radius_outlier_removal.h>  
#include <pcl/features/normal_3d.h>  
#include <pcl/kdtree/kdtree.h>  
#include <pcl/sample_consensus/method_types.h>  
#include <pcl/sample_consensus/model_types.h>  
#include <pcl/segmentation/sac_segmentation.h>  
#include <pcl/segmentation/extract_clusters.h>  
#include <pcl/visualization/pcl_visualizer.h>  
#include <iostream>  
#include <pcl/io/io.h>  
#include <pcl/io/pcd_io.h>  
  
using namespace pcl;  
#endif    // _COMMON_H_ 

        common.h文件中主要是包含一些PCL工程的头文件,这些头文件是很大的,common.h文件很少需要修改且被众多的源文件include。这三个条件很重要,因为本文介绍的方法的有效性就是基于这三个条件。在工程segment_plane中,每个.cpp和.h文件都包含common.h文件。倘若不设置预编译头的话,编译很慢,每次修改后在编译也很慢。原因后面解释,下面介绍其设置方法:

  •  在工程配置属性中设置“使用预编译头文件”

  • 设置“创建预编译头文件”
        在【解决方案资源管理器】中右键precompile.cpp文件,在属性页中设置创建预编译头文件

        你可能觉得这个文件命名方式有点奇怪,其实这个文件没什么实际内容,仅仅是创建预编译头文件用的,这个文件几乎不会被改动!precompile.cpp的文件内容如下:

#include "common.h"  
#include "typesdef.h"

        通过以上两部设置之后,编译就变得非常快了。这是为什么呢?

       我们知道在编译之前有个编译预处理过程,这个过程中会将所有的头文件的内容复制到源文件中,普通的头文件复制也没什么,但是正如之前所说,这些头文件内容很多,那么复制头文件内容所花时间就很大了。而采用设置预编译头的方法编译时间就会大幅缩小,这是因为编译器会先编译precompile.cpp,生成一个precompile.pch文件,之后编译其他.cpp文件就会直接使用precompile.pch中的内容,这样就避免了大量的复制,从而大幅缩短编译时间。
        注意设置预编译头后,编译时可能会出现:
error C3859: 超过了PCH的虚拟内存范围;请使用“-Zm33”或更大的命令行选项重新编译

        这是因为头文件过多,内容过大造成的,解决方案可自行百度。

参考链接:http://blog.csdn.net/ly416/article/details/24735441

原文链接:VC++ 使用预编译头-CSDN博客 

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预编译文件今天在改一个很大的程序,慢慢看,慢慢改。突然发现一个.c文件,里面什么也没有,就几个文件,我一看,我靠,这不是把简单的问题搞复杂了吗,随手删掉那个c文件。结果不能编译了,我靠:fatal error C1083: Cannot open precompiled header file: \'Debug/v13_3.pch\':No such file or directory怎么rebuild all都不行。上网查了一下,才搞懂了:----------------总结------如果工程很大,文件很多,而有几个文件又是经常要用的,那么1。把这些文件全部写到一个文件里面去,比如写到preh.h2。写一个preh.c,里面只一句话:#include "preh.h"3。对于preh.c,在project setting里面设置creat precompiled headers,对于其他.c文件,设置use precompiled header file//哈哈我试了一下,效果很明显,不用precompiled header,编译一次我可以去上个厕所,用precompiled header,编译的时候,我可以站起来伸个懒腰,活动活动就差不多啦---------转载的文章----------预编译的概念:所谓的预编译就是把一个工程中的那一部分代码,预先编译好放在一个文件里(通常是以.pch为扩展名的),这个文件就称为预编译文件这些预先编译好的代码可以是任何的C/C++代码--------甚至是inline的函数,但是必须是稳定的,在工程开发的过程中不会被经常改变。如果这些代码被修改,则需要重新编译生成预编译文件。注意生成预编译文件是很耗时间的。同时你得注意预编译文件通常很大,通常有6-7M大。注意及时清理那些没有用的预编译文件。也许你会问:现在的编译器都有Time stamp的功能,编译器在编译整个工程的时候,它只会编译那些经过修改的文件,而不会去编译那些从上次编译过,到现在没有被修改过的文件。那么为什么还要预编译文件呢?答案在这里,我们知道编译器是以文件为单位编译的,一个文件经过修改后,会重新编译整个文件,当然在这个文件里包含的所有文件中的东西(.eg Macro, Preprocesser )都要重新处理一遍。VC预编译文件保存的正是这部分信息。以避免每次都要重新处理这些文件。预编译的作用:根据上文介绍,预编译文件的作用当然就是提高便宜速度了,有了它你没有必要每次都编译那些不需要经常改变的代码。编译性能当然就提高了。预编译使用:要使用预编译,我们必须指定一个文件,这个文件包含我们不会经常改变的代码和其他的文件,然后我们用这个文件来生成一个预编译文件(.pch文件)想必大家都知道 StdAfx.h这个文件。很多人都认为这是VC提供的一个“系统级别”的,编译器带的一个文件。其实不是的,这个文件可以是任何名字的。我们来考察一个典型的由AppWizard生成的MFC Dialog Based 程序的预编译文件。(因为AppWizard会为我们指定好如何使用预编译文件,默认的是StdAfx.h,这是VC起的名字)。我们会发现这个文件里包含了以下的文件:#include // MFC core and standard components#include // MFC extensions#include // MFC Automation classes#include // MFC support for Internet Explorer 4Common Controls#include <br
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