iOS内存管理个人总结

IOS 内存管理

小议iphone内存管理与属性 

1每个对象都有一个引用计数器,每个新对象的计数器是1,当对象的计数器减为0时,就会被销毁.

2通过retain可以让对象的计数器+1,release可以让对象的计数器-1;

3还可以通过autoreleasepool 管理内存.

4如果用ARC,编译器会自动生成管理内存的代码.


内存管理的方式有: 手动内存管理,ARC自动引用计数,内存池

 

内存管理的几条原则:

谁申请,谁释放

遵循Cocoa Touch的使用原则;

内存管理主要要避免“过早释放”和“内存泄漏”,对于“过早释放”需要注意@property设置特性时,一定要用对特性关键字,对于“内存泄漏”,一定要申请了要负责释放,要细心。

关键字alloc 或new 生成的对象需要手动释放;

设置正确的property属性,对于retain需要在合适的地方释放,

1只要调用了alloc,copy , new 方法产生了一个新对象,都必须在最后调用一次release或者autorelease

2只要调用了retain,都必须在最后调用一次release或者autorelease.

3@property 如果用了copy或者retain,就需要对不再使用的属性做一次release操作.

4如果用力ARC,另行讨论.


一、前言 

 对于大多数从C++或者JAVA转过来学习Object-C(以下简称OC)的人来说,OC这门语言看起来非常奇怪,用起来也有点麻烦。 OC没有像JAVA一样的垃圾回收机制,也就是说,OC编程需要程序员手动去管理内存。这就是为什么它烦的原因,苹果却一直推崇开发者在有限硬件资源内写出最优化的代码,使用CPU最少,占用内存最小。

 二、基本原理对象的创建:

 OC在创建对象时,不会直接返回该对象,而是返回一个指向对象的指针,因此出来基本类型以外,我们在OC中基本上都在使用指针。 ClassA *a = [[ClassA alloc] init];

 在[ClassA alloc]的时候,已经发送消息通知系统给ClassA的对象分配内存空间,并且返回了指向未初始化的对象的一个指针。 未初始化的ClassA对象接手到init消息,init返回指向已初始化后的ClassA对象的一个指针,然后将其赋值给变量a。在创建并使用完一个对象的时候,用户需要手动地去释放该对象。 [a dealloc];

如果指针a和b同时指向堆中同一块内存地址 ClassA *a = [[ClassA alloc] init]; ClassA *b = a; [a dealloc];

当执行到第三行的时候,指针b就成了无头指针。

这是一个在C++中也是常见的错误,我们需要避免这类错误,因为无头指针是危险的。引用计数: OC在内存管理上采用了引用计数(retain count),在对象内部保存一个数字,用来表示被引用的次数。

init、new和copy都会让retain count加1。当销毁对象的时候,系统不会直接调用dealloc方法,而是先调用release,让retain count 减1,当retain count等于0的时候,系统才会调用dealloc方法来销毁对象。

 在指针赋值的时候,retain count 是不会自动增加的,为了避免上面所说的错误,我们需要在赋值的时候手动retain一次,让retain count 增加1。

 ClassA *a = [[ClassA alloc] init]; 

 // retain count = 1 ClassA *b = a; [b retain]; 

 // retain count = 2

 [a dealloc];

这样在执行到第四行的时候,对象的retain count只是减了1,并没有被销毁,指针b仍然有效。 内存泄露: 就如上面列子所示,当生成ClassA对象时,指针a拥有对该对象的访问权。如果失去了对一个对象的访问权,而又没有将retain count减至0,就会造成内存泄露。也就是说,分配出去的内存无法回收。 ClassA *a = [[ClassA alloc] init]; a = nil;

 三、Autorelease Pool 

 为了方便程序员管理内存,苹果在OC中引入了自动释放池(Autorelease Pool)。在遵守一些规则的情况下,可以自动释放对象。但即使有这么一个工具,OC的内存仍需要程序员时刻关注(这个自动释放池跟JAVA的垃圾回收机制不是一回事)。

 ClassA *a = [[[ClassA alloc] init] autorelease]; 

 //retain count = 1,但无需releaseAutorelease Pool 的原理: autorelease pool 全名叫做NSAutoreleasePool,是OC中的一个类。autorelease pool并不是天生就有的,你需要手动的去创建它 NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];

一般地,在新建一个iphone 项目的时候,xcode会自动地为你创建一个autorelease pool,这个pool就写在Main函数里面。

在NSAutoreleasePool中包含了一个 可变数组,用来存储被声明为autorelease的对象。当NSAutoreleasePool自身被销毁的时候,它会遍历这个数组,release数组中的每一个成员(注意,这里只是release,并没有直接销毁对象)。若成员的retain count 大于1,那么对象没有被销毁,造成内存泄露。 默认的NSAutoreleasePool 只有一个,你可以在你的程序中创建NSAutoreleasePool,被标记为autorelease的对象会跟最近的NSAutoreleasePool 匹配。

 NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];

 //Create some objects //do something… [pool release];

你也可以嵌套使用NSAutoreleasePool ,就像你嵌套使用for一样。

 即使NSAutoreleasePool 看起来没有手动release那么繁琐,但是使用NSAutoreleasePool 来管理内存的方法还是不推荐的。因为在一个NSAutoreleasePool 里面,如果有大量对象被标记为autorelease,在程序运行的时候,内存会剧增,直到NSAutoreleasePool 被销毁的时候才会释放。

如果其中的对象足够的多,在运行过程中你可能会收到系统的低内存警告,或者直接crash。 Autorelease Pool 扩展:

 如果你极具好奇心,把Main函数中的NSAutoreleasePool 代码删除掉,然后再自己的代码中把对象声明为autorelease,你会 发现系统并不会给你发出错误信息或者警告。

用内存检测工具去检测内存的话,你可能会惊奇的发现你的对象仍然被销毁了。 其实在新生成一个Run Loop的时候,系统会自动的创建一个NSAutoreleasePool ,这个NSAutoreleasePool 无法被删除。

 在做内存测试的时候,请不要用NSString。OC对字符串作了特殊处理 NSString *str =[ [NSString alloc] stringWithString:@”123”];

在输出str的retain count 的时候,你会发现retain count 大于1。 

四、手动管理内存

 使用alloc、new、copy创建一个对象,该对象的retain count 都等于1,需要用release来释放该对象。谁创建,谁去释放。在这3钟方法以外的方法创建的对象,都被系统默认的声明为autorelease。

 ClassA *a = [[ClassA alloc] init];

 ClassA *b = a; [b retain]; 

 //do smoething [b release]; b = nil;

把一个指针赋值给另外一个指针的时候,a 指针所指向的对象的引用次数并没有增加,也就是说,对象的retain count依然等于1。只有在retain了之后,retain count 才会加1。

那么,如果这时候执行[a release],只是a指针放弃了对对象的访问权,对象的retain count 减1,对象没有被销毁。只有当b也执行了release方法之后,才会将对象销毁掉。

因此,谁retain了,谁就要release。

 在对象被销毁之后,指针依然是存在的。所以在release了之后,最好把指针赋为空,防止无头指针的出现。顺便一说,release一个空指针是合法的,但是不会发生任何事情。

 如果你在一个函数中创建并返回一个对象,那么你需要把这个对象声明为autorelease (ClassA *)Function() { ClassA *a = [[[ClassA alloc] init] autorelease]; return a; }

不这样做的话,会造成内存泄露。 

五、属性与内存管理 

 苹果一直没有强调的一点是,关于属性中的retain。

事实上,属性中带有retain的,在赋值的时候可能已经在合成的setter中retain了一次,因此,这里也需要release。 @property实际上是getter和setter,@synthesize是合成这2个方法。

为什么在声明了属性之后可以用“.”来直接调用成员变量呢?那是因为声明属性以后系统根据你给的属性合成了一个set方法和一个get方法。使用“.”与属性并没有直接关联,如果你不嫌麻烦,在你的程序里面多写一个set和get方法,你也可以使用“.”来调用变量。 @property(),如果你里面什么都不写,那么系统会默认的把你的属性设置为: @property(atomic, assign)…..关于nonatomic: 这个属性没有对应的atomic关键字,即使我上面是这么写,但atomic只是在你没有声明这个特性的时候系统默认,你无法主动去声明这一特性。

 如果你的程序只有一个主线程,或者你确定你的程序不会在2个或者以上线程运作的时候访问同一个变量,那么你可以声明为nonatomic。指定nonatomic特性,编译器合成访问器的时候不会去考虑线程安全问题。

如果你的多个线程在同一时间会访问到这个变量的话,可以将特性声明为atomic(通过省略关键字nonatomic)。在这种特性的状态下,编辑器在合成访问器的时候就会在访问器里面加一个锁(@synchronized),在同一时间只能有一个线程访问该变量。

 但是使用锁是需要付出代价的,一个声明为atomic的属性,在设置和获取这个变量的时候都要比声明为nonatomic的慢。所以如果你不打算编写多线程代码,最好把变量的属性特性声明为nonatomic。关于assign、retain和copy: assign是系统默认的属性特性,它几乎适用于OC的所有变量类型。

对于非对象类型的变量,assign是唯一可选的 特性。但是如果你在引用计数下给一个对象类型的变量声明为assign,那么你会在编译的时候收到一条来自编译器的警告。因为assign对于在引用计数下的对象特性,只创建了一个弱引用(也就是平时说的浅复制)。这样使用变量会很危险。

当你release了前一个对象的时候,被赋值的对象指针就成了无头指针了。因此在为对象类型的变量声明属性的时候,尽量少(或者不要)使用assign。 关于assign合成的setter,看起来是这样的: -(void)setObjA:(ClassA *)a { objA = a; } 在深入retain之前,先把声明为retain特性的setter写出来: -(void)setObjA:(ClassA *)a{ If(objA != a){ [objA release]; objA = a; [objA retain]; //对象的retain count 加1}}明显的,在retain的setter中,变量retain了一次,那么,即使你在程序中 self.objA = a;只写了这么一句,objA仍然需要release,才能保证对象的retain count 是正确的。

但是如果你的代码 objA = a;只写了这么一句,那么这里只是进行了一次浅复制,对象的retain count 并没有增加,因此这样写的话,你不需要在后面release objA。

 这2句话的区别是,第一句使用了编译器生成的setter来设置objA的值,而第二句只是一个简单的指针赋值。

 copy的setter看起来是这样的: 

 -(void)setObjA:(ClassA *)a

 ClassA * temp = objA; 

 objA = [a copyWithZone:nil];

 [temp release];

}

复制必须通过实现copyWithZone:这个方法,因次copy这个特性只适用于拥有这个方法的类型,也就是说,必须这个类支持复制。

复制是把原来的对象release掉,然后让指针指向一个新的对象的副本。因此即使在setter里面release了原来的对象,你仍然需要在后面release新指向的对象(副本)。 

 六、尾声

 IOS开发现在唯一能用的内存管理方式就是引用计数,无论你喜欢还是不喜欢。在一个内存紧缺的机器上,你编写程序的时候也只能步步为营,尽可能的让你的程序腾出内存空间,并保证系统不会给你一个警告。即使苹果在Mac OS X 雪豹(v10.5)系统里面添加了另外一种内存管理方式(垃圾收集),但目前不适用于IOS。 

出处:http://www.cnblogs.com/ET-Union/archive/2011/08/17/2143774.html

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