ActiveSkin用于对话框程序
今天小用了一下ActiveSkin,做的还是很不错的,主要是使用起来很方便。
记录一下今天的使用过程,网上有一些,但是都说的不够详细,有的漏掉了重要的步骤
1、当然是安装ActiveSkin,我用的是ActiveSkin 4.3。
2、在你的对话框程序里面添加ActiveSkin 4.3控件
3、修改StdAfx.h,在里面添加如下代码:
#import "actskn43.ocx" no_implementation raw_interfaces_only raw_native_types
using namespace ACTIVESKINLib;
#include <atlbase.h>
4、在你的应用程序的头文件中做如下声明
。。。。。。
public:
CComQIPtr<ISkin> m_pSkin;
CXXXApp();
。。。。。。
extern CTCPClientApp theApp;
5、在应用程序的InitInstance中添加AfxEnableControlContainer()不然编译通过了运行时会运行不了。
BOOL CXXXApp::InitInstance()
{
AfxEnableControlContainer();
。。。。。。
}
6、在对话框程序的OnInitDialog中添加如下代码:
BOOL CXXX
Actskin 界面皮肤
最新推荐文章于 2024-09-15 10:52:27 发布
本文详细介绍了如何使用ActiveSkin 4.3为Windows对话框程序添加皮肤效果,包括安装控件、修改头文件、初始化皮肤、应用皮肤到各个对话框以及解决程序退出时的错误。通过重载ExitInstance函数和在每个对话框的OnInitDialog中调用ApplySkin,实现了界面的整体换肤。虽然制作自定义皮肤文件.skn需要使用SkinBuilder,但ActiveSkin的易用性和灵活性使得程序美化变得简单。
摘要由CSDN通过智能技术生成