基于Nandflash的Bootloader的设计与实现

文章详细描述了如何在S3C2410嵌入式平台上移植Nandflash引导加载程序,包括Bootloader的结构、主要任务、硬件初始化步骤和实际试验结果,展示了从Nandflash启动操作系统的关键技术和过程。

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摘要:Bootloader是系统上电或复位后首先运行的一段代码,是连接操作系统和硬件的桥梁,负责初始化硬件和引导操作系统等。目前已有很多通用的Bootloader,但是如何根据特定的嵌入式平台,移植自己的引导程序是一个重点和难点。文章详细说明了从Nandflash引导操作系统要完成的主要任务和实现方法,并给出了在S3C2410上实现Nandflash启动的试验结果。
关键词:Bootloader; 移植;NandflashS3C2410

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引言
  Bootloader通常称为系统的引导加载程序,是系统加电或复位后执行的第一段代码[ 1 ]。一般它只在系统启动时运行非常短的时间,但对于嵌入式系统来说,这是一个非常重要的系统组成部分。通过这段小程序,可以初始化硬件设备、建立内存空间的映射图,从而将系统的软硬件环境带到一个合适的状态,以便为调用操作系统内核准备好正确的环境,并同时提供基本输入、输出系统监控功能和程序调试功能。

  Bootloader是严重地依赖于硬件而实现的。每种不同体系结构的处理器都有不同的Bootloader。除了依赖于处理器的体系结构以外,Bootloader实际上也依赖于具体的嵌入式板级设备的配置,也就是说,对于两块不同的嵌入式板而言,即使它们是基于同一种处理器而构建的,要想让运行在一块板子上的Bootloader程序也能运行在另一块板子上,通常也都需要修改与目标硬件相关的代码。因此有必要分析Bootloader,并理解和找出其中的原理和规律,就其特定的嵌入式系统,移植或开发属于自己的Bootloader

1 系统硬件平台简介
  本系统采用的是SamSung公司的S3C2410处理器[ 2 ],它是专门为移动手持设备提供的高性价比和高性能的嵌入式微处理器解决方案。其内核是ARM920T,最高能工作在202.8MHz,为了减少系统总成本和减少外围器件,它集成了如下部件:分别为16KB指令和数据Cahce1LCD控制器、SDRAM控制器、NANDFLASH控制器、3通道UART4通道DMA4个具有PWM功能的计时器和1个内部时钟、8通道10ADC、触摸屏接口、I²S总线接口,2USB主机接口、1USB设备接口,2SPI接口、SDMMC卡接口、看门狗定时器、117位通用IO口、24位外部中断源、8通道10AD控制器等。本文涉及的S3C2410开发板的硬件结构如图1所示,本文主要阐述从Nandflash引导操作系统要完成的主要任务和实现方法,至于从Norflash引导操作系统,不打算具体实现。

2 存储空间分布和映射图
  硬件平台的Nandflash(型号是:K9F1208U0M[ 3])空间为64MBSDRAM(型号是:HY57V561620[ 4 ],32Mx2)空间为64M0x30000000-0x33ffffff),采用如图2所示的存储空间分布图,因为Nandflash只能存储程序,无法运行程序。为了能够从Nandflash启动,上电复位时,S3C2410通过硬件逻辑把Nandflash的前4KB的内容复制到片内SRAM中,而片内SRAM被映射到地址0x0,这样就可以从地址0x0处取到有效指令,开始执行bootloader,完成把Nandflash中的内核代码复制到sdram中等工作。

2 引导代码和操作系统内核在Nandflash和存储空间中的分布情况

3 Bootloader的设计流程
  Bootloader引导程序是硬件上电复位后首先运行的代码,由它来加载嵌入式操作系统。然后由操作系统接管整个系统,进行进程管理、内存管理、磁盘管理和各个外设管理等工作。 BootLoader是操作系统内核运行之前的一段自举程序,用来初始化硬件设备、改变处理器运行模式和重组中断向量,建立内存空间的映射图,将系统的软硬件环境带到一个由用户定制的特定状态,然后加载操作系统内核。从操作系统的角度来看,Bootloader的总目标就是正确地调用内核来执行。Bootloader一般分为stage1stage2两大部分[ 5 ],对于依赖于CPU体系结构的代码,比如设备初始化代码等,通常都放在stage1中,而且通常都用汇编语言来实现,以达到短小精悍的目的,也就是前面说的启动代码。而stage2则通常用C语言来实现,这样可以实现复杂的功能,而且代码会具有更好的可读性和可移植性。

3.1 Bootloaderstage1
  这部分代码必须首先完成一些基本的硬件初始化。为stage2 的执行以及随后的内核的执行准备好一些基本的硬件环境。Bootloader stage1 一般通用的内容包括:
  (1)设置中断和异常向量;(2)禁止看门狗;(3) 屏蔽所有的中断, Boot Loader 的执行全过程中可以不必响应任何中断, 中断屏蔽可以通过写CPU 的中断屏蔽寄存器或状态寄存器CPSR 寄存器来完成;(4) 设置CPU 的速度和时钟频率;(5) RAM进行初始化, 包括正确设置系统的内存控制器的功能寄存器等;(6)初始化LEDUART,就是通过GPIO来驱动LED,也可以通过初始化UART向串口打印Bootloader的调试信息来表明系统的状态是OK还是ERROR,以便跟踪系统运行情况;(7)关闭CPU 内部指令/数据高速缓存(cache);(8)为加载Bootloaderstage2准备RAM空间;(9)设置好堆栈;(10)跳转到stage2C入口点;其流程图如图3所示。

3 Bootloaderstage1的实现

3.2 Bootloaderstage2
  为了让程序跳入C 语言的“main”函数, 我们采用直接跳转到“main”函数的方法, 实现代码如下:
  b Main
  进入main 函数后即可以开始本阶段stage2 的初始化任务, 这包括:
  (1) 如果在stage1没有初始化UART,这时候至少初始化一个串口, 以便和终端用户进行交互,当然也可以继续点亮或熄 灭LED来判断程序执行情况;
  (2) 修改时钟频率;
  (3) 使能指令Cache
  (5) 从串口中打印一些必要的交互信息,了解系统状态;
  (6) 初始化中断, 包括屏蔽中断, 清除中断悬挂标志, 初始化中断向量表, 注册需要的中断处理函数等;
  (8)打印版本、时间等信息,并从Nandflash复制内核到SDRAM中;
  (9)修改指针,直接跳到内核在SDRAM中的首地址处,至此,完成了Bootloader的全部运行加载工作;

  下面是main()函数和从Nandflash复制内核到SDRAM中的ReadImageFromNandflash()函数的具体实现,但省略了一些具体细节,包括从串口打印的启动、交互、调试信息和一些具体函数的实现。一些具体函数的实现可以参考三星评估版源代码。
  void Main(void)
  {
  JumpAddr=0x30200000; //拷贝内核到sdram中的起始地址,也是内核开始执行的地址
  ChangeClockDivider(1,1); //1:2:4
  ChangeMPllValue(0x5c,0x1,0x1); // FCLK=202.8MHz
  MMU_EnableICache(); //使能指令Cache
  Uart_Init(); // 初始化串口
  Port_Init(); //初始化I/O
  NF_Init(); //初始化Nandflash控制器
  NF_ReadID(); //读取Nandflash存储器ID
  ReadImageFromNandflash();//把存储在Nandflash中的内核拷贝到SDRAM
  rINTMSK=BIT_ALLMSK; //屏蔽所有中断
  Launch(JumpAddr); //跳转到sdram中内核开始处,并运行内核
  }
  从NandflashFlashK9F1208U0M)拷贝内核到SDRAM的函数具体实现如下:
  void ReadImageFromNandflash(void)
  {
  U8 Image_Buf[512];
  U32 Sram_Space=0;
  U32 j,k, numberblock;
  static U32 i, SECTOR_SIZE=512;
  static U8 isbad;
  volatile U32 IMAGE_BASE=0x30200000; //内核在sdram中运行的开始地址
  rINTMSK = BIT_ALLMSK; //屏蔽所有中断
  i=2; //从第2block开始拷贝内核,第0个用于存储本文的bootloader,第1个没用到
  numberblock=2047; //拷贝多少个blocksdram中,视内核大小设置此值
  while(1)
  {
  nextblock:
  isbad=0;
  isbad=NF_IsBadBlock(i); //判断正在拷贝的block是否是坏block
  if (isbad) //是坏block,就进行相应的处理;否则就忽略此处,进行下面的拷贝
  {
  i=i+1; //调整,指向下一个block
  isbad=0;
  if(i>= numberblock) //判断是否拷贝完了所需的block
  {
  Launch(JumpAddr); //拷贝完了所需的block,就跳到sdram中内核开始处
  }
  goto nextblock;
  }
  for(k=0;k<32;k++) //1 block=32 pages
  { // FMD_ReadSector()函数实现从Nandflash存储器中读取数据到数据缓冲区中
  FMD_ReadSector(i, (U8 *)&Image_Buf, k);
  for (j=0;j<SECTOR_SIZE;j++) //1 page=512 bytes
  { //从数据缓冲区中拷贝到sdram
  *((U8 *)(IMAGE_BASE+Sram_Space+j))=Image_Buf[j];
  }
  Sram_Space=Sram_Space+SECTOR_SIZE; //调整sdram中的偏移地址
  }
  i=i+1; //调整,指向下一个block
  if(i>= numberblock) //判断是否拷贝完了所需的block
  {
  Launch(JumpAddr); //拷贝完了所需的block,就跳到sdram中内核开始处
  }
  }
  }

4
试验结果
  由于三星公司的S3C2410集成了Nandflash控制器,它通过硬件逻辑把Nandflash的前4KB内容,即把Bootloader复制到片内sram中,并被映射到地址0x0处。通过跳线设置默认从nandflash启动,那么,系统每次上电或复位后,首先开始运行的就是Bootloader。使用ADS1.2集成开发环境建立Bootloader应用工程,添加必需的文件并设置好编译环境,如BootloaderRO_Base设置为0x0RW_Base设置为0x33ff0000等,调试并最后生成可执行二进制文件,通过JTAG接口把Bootloader烧写到Nandflash的第0block地址开始处,通过usb下载工具把操作系统烧写到第2block地址开始处,复位启动系统运行后的结果如图4所示,该程序用于基于uCOS操作系统的图像采集系统的引导。用同样的方法烧写不同的操作系统内核应用程序,试验结果每一次表明:Bootloader运行良好,启动加载内核快,且简单、实用、可靠。

5 结论
  Bootloader的设计与实现是一个非常复杂的过程,因此要根据具体的硬件和软件需求分析来进行移植或设计。本文设计的Bootloader完成的主要功能包括:试验板硬件的初始化、串口初始化、时钟频率修改以及从Nandflash复制操作系统到SDRAM中运行等,并通过PC机上的超级终端显示了正确的启动运行信息,且可执行代码只有3K左右。因此,本文所详细描述的Bootloader启动运行的全过程,对理解、设计和移植Bootloader具有一定的参考意义。

内容概要:本文档详细介绍了Android开发中内容提供者(ContentProvider)的使用方法及其在应用间数据共享的作用。首先解释了ContentProvider作为四大组件之一,能够为应用程序提供统一的数据访问接口,支持不同应用间的跨进程数据共享。接着阐述了ContentProvider的核心方法如onCreate、insert、delete、update、query和getType的具体功能应用场景。文档还深入讲解了Uri的结构和作用,它是ContentProvider中用于定位资源的重要标识。此外,文档说明了如何通过ContentResolver在客户端应用中访问其他应用的数据,并介绍了Android 6.0及以上版本的运行时权限管理机制,包括权限检查、申请及处理用户的选择结果。最后,文档提供了具体的实例,如通过ContentProvider读写联系人信息、监听短信变化、使用FileProvider发送彩信和安装应用等。 适合人群:对Android开发有一定了解,尤其是希望深入理解应用间数据交互机制的开发者。 使用场景及目标:①掌握ContentProvider的基本概念和主要方法的应用;②学会使用Uri进行资源定位;③理解并实现ContentResolver访问其他应用的数据;④熟悉Android 6.0以后版本的权限管理流程;⑤掌握FileProvider在发送彩信和安装应用中的应用。 阅读建议:建议读者在学习过程中结合实际项目练习,特别是在理解和实现ContentProvider、ContentResolver以及权限管理相关代码时,多进行代码调试和测试,确保对每个知识点都有深刻的理解。
开发语言:Java 框架:SSM(Spring、Spring MVC、MyBatis) JDK版本:JDK 1.8 或以上 开发工具:Eclipse 或 IntelliJ IDEA Maven版本:Maven 3.3 或以上 数据库:MySQL 5.7 或以上 此压缩包包含了本毕业设计项目的完整内容,具体包括源代码、毕业论文以及演示PPT模板。 项目配置完成后即可运行,若需添加额外功能,可根据需求自行扩展。 运行条件 确保已安装 JDK 1.8 或更高版本,并正确配置 Java 环境变量。 使用 Eclipse 或 IntelliJ IDEA 打开项目,导入 Maven 依赖,确保依赖包下载完成。 配置数据库环境,确保 MySQL 服务正常运行,并导入项目中提供的数据库脚本。 在 IDE 中启动项目,确认所有服务正常运行。 主要功能简述: 用户管理:系统管理员负责管理所有用户信息,包括学生、任课老师、班主任、院系领导和学校领导的账号创建、权限分配等。 数据维护:管理员可以动态更新和维护系统所需的数据,如学生信息、课程安排、学年安排等,确保系统的正常运行。 系统配置:管理员可以对系统进行配置,如设置数据库连接参数、调整系统参数等,以满足不同的使用需求。 身份验证:系统采用用户名和密码进行身份验证,确保只有授权用户才能访问系统。不同用户类型(学生、任课老师、班主任、院系领导、学校领导、系统管理员)具有不同的操作权限。 权限控制:系统根据用户类型分配不同的操作权限,确保用户只能访问和操作其权限范围内的功能和数据。 数据安全:系统采取多种措施保障数据安全,如数据库加密、访问控制等,防止数据泄露和非法访问。 请假审批流程:系统支持请假申请的逐级审批,包括班主任审批和院系领导审批(针对超过三天的请假)。学生可以随时查看请假申请的审批进展情况。 请假记录管理:系统记录学生的所有请假记录,包括请假时间、原因、审批状态及审批意见等,供学生和审批人员查询。 学生在线请假:学生可以通过系统在线填写请假申请,包括请假的起止日期和请假原因,并提交给班主任审批。超过三天的请假需经班主任审批后,再由院系领导审批。 出勤信息记录:任课老师可以在线记录学生的上课出勤情况,包括迟到、早退、旷课和请假等状态。 出勤信息查询:学生、任课老师、班主任、院系领导和学校领导均可根据权限查看不同范围的学生上课出勤信息。学生可以查看自己所有学年的出勤信息,任课老师可以查看所教班级的出勤信息,班主任和院系领导可以查看本班或本院系的出勤信息,学校领导可以查看全校的出勤信息。 出勤统计分析:系统提供出勤统计功能,可以按班级、学期等条件统计学生的出勤情况,帮助管理人员了解学生的出勤状况
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