1.堆栈的使用
栈
在Windows下,栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。这句话的意思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在WINDOWS下,栈的大小是2M(也有的说是1M,总之是一个编译时就确定的常数),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示overflow。因此,能从栈获得的空间较小。
堆
堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储 的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小 受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。
在C/C++中,内存一般分为,堆区,栈区,全局区,文字长量区,程序代码区!在函数中定义的局部变量是存在在栈区(除static局部变量,他是存在在全局区),动态生成的变量存在在堆区,由指针进行读写!全局变量,静态全局变量,静态局部变量是存放在全局区的! 堆是程序员进行申请和释放的,因此堆是向上,也就是向高地址方向的!栈是系统进行释放的,且栈区大小一般是定的2M,因此栈是向下,也就是向底地址方向!
全局未初始化读写数据段(BSS)
未初始化读写据是在程序中声明,但是没有初始化的变量,这些变量在程序运行之前不需要占用存储器的空间。静态未初始化变量也在这儿。
全局已初始化读写数据段(RW data)
已初始化数据是在程序中声明,并且具有初值的变量,这些变量需要占用存储器的空间,在程序执行时它们需要位于可读写的内存区域内,并具有初值,以供程序运行时读写。静态已