Lock中的Condition源码解析

为什么要有condition及使用场景

查看condition接口里的方法有:
在这里插入图片描述
而Object的方法有:
在这里插入图片描述
都说condition是对Object 的补充,那么到底是补充了什么?
Object的wait、notify是和synchronized关键字组合的,而condition是和Lock配合使用,不同的是同一个Lock可以有多个对应的condition来对线程做更细致的控制,而Object做不到这点,比如生产者和消费者的场景,以LinkedBlockingDueue双端阻塞队列为例,底层实现是一个ReentrantLock 和 该锁对应的两个condition:
在这里插入图片描述
生产线程往链表里放入元素后,会唤醒等待的消费线程,当消费线程从链表里消费元素时,同样会唤醒被阻塞的生产者线程。而如果使用Object是满足不了的。
综上总结一下,在对同一个共享资源(同一个锁)做竞争的线程里,如果这些线程有多个角色,并且又需要对多个角色的线程做更细致的控制,这时候就需要使用condition和Lock的组合。

关键API源码解析

这里重点看下condition的wait和signal方法:
我们使用最多的是AQS(如果不了解AQS是啥,可以看下我上一篇文章),所以这里以AQS里的实现源码来分析。首先还是了解下condition实现的思路,每个condition里维护了一个链表,用来存储等待的线程

public final void await() throws InterruptedException {
            if (Thread.interrupted())
                throw new InterruptedException();
                //把当前线程包装成node,放到当前condition对象维护的链表尾部
            Node node = addConditionWaiter();
            //释放当前线程获得的锁,并唤醒等待的线程
            int savedState = fullyRelease(node);
            int interruptMode = 0;
            //查看当前线程是否在同步队列里,如果在同步队列里,说明线程已经被阻塞,不在同步队列里的话,则需要阻塞线程
            //这里所说的同步队列就是当前condition实例所在的AQS实例的同步队列
            //如果一个线程获得了锁,那么这个线程会从同步队列里移除,代码见acquireQueued(final Node node, int arg)方法
            while (!isOnSyncQueue(node)) {
                //阻塞线程
                LockSupport.park(this);
                //检查node的waitStatus状态,如果线程在等待过程中被中断会抛出异常
                //因为正常被唤醒的Node的waitStatus为0,这个需要从AQS的release(int arg)的unparkSuccessor(Node node)里能看到
                if ((interruptMode = checkInterruptWhileWaiting(node)) != 0)
                    break;
            }
            //当线程被唤醒 或者 线程本来就在同步队列里,则走到这里,会尝试竞争锁资源
            //线程走出acquireQueued()方法说明线程竞争到了锁,线程跳出阻塞状态的方式有两种,一种是被正常唤醒,一种是被打断。
            //acquireQueued方法返回true表明线程是被打断
            if (acquireQueued(node, savedState) && interruptMode != THROW_IE)
                interruptMode = REINTERRUPT;
            if (node.nextWaiter != null) // clean up if cancelled
                unlinkCancelledWaiters();
            if (interruptMode != 0)
            //如果线程被打断,则此处需要继续阻塞知道被唤醒
                reportInterruptAfterWait(interruptMode);
        }
public final void signal() {
            if (!isHeldExclusively())
                throw new IllegalMonitorStateException();
            Node first = firstWaiter;
            if (first != null)
                doSignal(first);
        }
        
private void doSignal(Node first) {
            do {
                if ( (firstWaiter = first.nextWaiter) == null)
                    lastWaiter = null;
                first.nextWaiter = null;
            } while (!transferForSignal(first) &&
                     (first = firstWaiter) != null);
        }
//主要逻辑就是把节点从condition的等待队列里拿出来放到lock的同步队列的尾部,让AQS来负责唤醒线程       
final boolean transferForSignal(Node node) {
        /*
         * If cannot change waitStatus, the node has been cancelled.
         */
        if (!compareAndSetWaitStatus(node, Node.CONDITION, 0))
            return false;

        /*
         * Splice onto queue and try to set waitStatus of predecessor to
         * indicate that thread is (probably) waiting. If cancelled or
         * attempt to set waitStatus fails, wake up to resync (in which
         * case the waitStatus can be transiently and harmlessly wrong).
         */
        Node p = enq(node);
        int ws = p.waitStatus;
        if (ws > 0 || !compareAndSetWaitStatus(p, ws, Node.SIGNAL))
            LockSupport.unpark(node.thread);
        return true;
    }
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