Android性能优化方法和内存泄露

1,布局优化:

(1)减少层级

(2)尽量使用LinearLayout代替RelativeLayout。LinearLayout和FrameLayout效率高于RelativeLayout,但是,当涉及嵌套时,嵌套是最慢的,此时建议使用RelativeLayout。

(3)建议使用<include>

<include android:id="+id/new_title"

    android:layout_width="match_parent"

    android:layout_height="match_parent"

    layout="@layout/title" />

<include>的布局中可以使用<merge>标签代替<LinearLayout>来减少嵌套,提高效率。

(4)根据需要加载的布局建议使用<ViewStub>

<ViewStub
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:id="@+id/stub_view"
    android:inflatedId="@+id/panel_import"
    android:layout="@layout/include_layout"/>

总结:

* RelativeLayout的子view调两次onMeasure,LinearLayout有weight时的子view调两次onMeasure

* RelativeLayout和子view的高度不同时,会有效率问题,尽量用padding代替margin

* 尽量用LinearLayout和FrameLayout代替RelativeLayout

* 使用组合控件好于两个独立控件,例如,文本旁边有图片,用DrawableLeft好于TextView和ImageView(HierarchyViewer查看绘制时间)

* 未必100%出现的界面用ViewStub进行懒加载,优于加载后gone掉

* GPU过渡绘制测试--设置--开发者选项--调试GPU过渡绘制

* 内存,cpu,gpu测试Android Studio--Android Monitor--Monitors

* Android Studio -- Analyze -- Inspect Code -- /Code cleanup

* 内存泄露检测--LeakCanary,  GT


2,内存泄露

(1)静态变量导致

private static Context sCtx;

@Override

protected void onCreate(Bundle saveInstanceState) {

    ....

    sCtx = this;

}

导致Activity无法正常销毁。

(2)单例模式引起

--1-- 例如:注册监听没有解注册,Activity无法释放

--2-- 单例模式如果需要传入上下文对象Context,那么应该传入Application的Context,
如果传入Activity的Context,单例存在则Activity不能被回收,会有内存泄露隐患。

解决方法可以将new Singleton(context)改为new Singleton(context.getApplicationContext())即可,这样便和传入的Activity没关系了。

--3-- //    将Handler改成静态内部类,LeakAty是extends Activity的外部类

handler = new MyHandler(this);
fetchDate();


private static class MyHandler extends Handler {

    // 需要引用的activity的地方改成弱引用
    private WeakReference<LeakAty> atyInstance;

    public MyHandler(LeakAty aty) {
        this.atyInstance = new WeakReference<LeakAty>(aty);
    }

    @override
    public void handleMessage(Message msg) {
        super.handleMessage(msg);
        LeakAty aty = atyInstance == null? null: atyInstance.get();
        // activity释放了,则不处理消息
        if (aty == null || aty.isFinishing()) {
            return;
        }
        aty.tvResult.setText("fetch data success");
    }
}

private void fetchDate() {
        handler.sendEmptyMessage(0);
}

// activity 退出时,移除回调
@override
    protected void onDestroy() {
        super.onDestroy();
        handler.removeCallbacksAndMessages(null);
}

(3)属性动画

ObjectAnimator animator ;

应该在onDestroy() {

    animator.cancel();

}


(4)内部类

private static Leak mLeak;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_second);
        mLeak = new Leak();
    }

    class Leak {
    }

mLeak是存储在静态区的静态变量,而Leak是内部类,其持有外部类Activity的引用。这样就导致Activity需要被销毁时,由于被mLeak所持有,所以系统不会对其进行GC,这样就造成了内存泄漏。

总结:

1.static变量引起的内存泄漏 
因为static变量的生命周期是在类加载时开始 类卸载时结束,也就是说static变量是在程序进程死亡时才释放,如果在static变量中 引用了Activity 那么 这个Activity由于被引用,便会随static变量的生命周期一样,一直无法被释放,造成内存泄漏。

解决办法: 
在Activity被静态变量引用时,使用 getApplicationContext 因为Application生命周期从程序开始到结束,和static变量的一样。

2.线程造成的内存泄漏 
类似于上述例子中的情况,线程执行时间很长,及时Activity跳出还会执行,因为线程或者Runnable是Acticvity内部类,因此握有Activity的实例(因为创建内部类必须依靠外部类),因此造成Activity无法释放。 
AsyncTask 有线程池,问题更严重

解决办法: 
1.合理安排线程执行的时间,控制线程在Activity结束前结束。 
2.将内部类改为静态内部类,并使用弱引用WeakReference来保存Activity实例 因为弱引用 只要GC发现了 就会回收它 ,因此可尽快回收

3.BitMap占用过多内存 
bitmap的解析需要占用内存,但是内存只提供8M的空间给BitMap,如果图片过多,并且没有及时 recycle bitmap 那么就会造成内存溢出。

解决办法: 
及时recycle 压缩图片之后加载图片

4.资源未被及时关闭造成的内存泄漏 
比如一些Cursor 没有及时close 会保存有Activity的引用,导致内存泄漏

解决办法: 
在onDestory方法中及时 close即可

5.Handler的使用造成的内存泄漏 
由于在Handler的使用中,handler会发送message对象到 MessageQueue中 然后 Looper会轮询MessageQueue 然后取出Message执行,但是如果一个Message长时间没被取出执行,那么由于 Message中有 Handler的引用,而 Handler 一般来说也是内部类对象,Message引用 Handler ,Handler引用 Activity 这样 使得 Activity无法回收。

解决办法: 
依旧使用 静态内部类+弱引用的方式 可解决

6.带参数的单例

如果我们在在调用Singleton的getInstance()方法时传入了Activity。那么当instance没有释放时,这个Activity会一直存在。因此造成内存泄露。
解决方法:

可以将new Singleton(context)改为new Singleton(context.getApplicationContext())即可,这样便和传入的Activity没关系了。



3,ANR

Activity 在5秒内没有完成无法响应会ANR,BoardcastReceiver在10秒内未完成也会ANR。

adb pull /data/anr/traces.txt .

分析traces文件。


4,ListView和Bitmap待续

5,线程池待续

其他:

(1)避免大量创建对象,(2)尽量少用枚举,(3)常量使用static final修饰,

(4)尽量用Android特有的数据结构,SparseArray和Pair,(5)适当使用软引用和弱引用,

(6)采用内存缓存和磁盘缓存,(7)采用静态内部类


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