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原创 3D动画制作流程概要

- 大致分为建模、贴图、绑骨、动画四步,希望看过后能为游戏行业的同事提供一些帮助## 建模- 通常使用maya,3ds max移动现有的mesh建模,而最近的zbrush,mudbox则允许以雕刻的方式制作,更加直观、高效- 可以使用polygon、nurbs、细分曲面三种类型的几何体建模- polygon可以使用dividing, smooth- ing, extruding(挤出), beve...

2018-05-02 02:53:47 6200

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2013-11-08

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2012-07-29

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2012-05-16

空空如也

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