参考:
https://www.khronos.org/registry/EGL/specs/eglspec.1.5.pdf
## 什么是EGL
EGL是支持多平台、多操作系统的,比如安卓、Unix、Windows等。为了扩展性,EGL本身与平台渲染API的定义是独立的。
EGL支持OpenVG、OpenGL、OpenGL ES等多种Client API
### EGL的数据类型
EGLBoolean:布尔值
EGLint:整数
EGLAttrib:表示属性的整数
EGLContext:不透明的类型,由具体实现决定,通常表示一个状态机的状态
EGLImage:不透明的类型,EGLImage的handle
EGLSurface:不透明的类型,表示一个可以渲染到的面