EGL综述

EGL是一个跨平台的接口,支持OpenVG、OpenGL和OpenGL ES等客户端API。它管理渲染上下文(EGLContext)与表面(EGLSurface),其中表面包括窗口、缓冲区和像素映射。EGLDisplay表示物理显示器,每个EGL对象都与其关联。EGLSurface提供了两种渲染模式:双缓冲和单缓冲。此外,EGL不支持对象跨进程共享,但通常支持跨线程。多线程环境下,用户需要处理同步问题。在电源管理事件中,EGLSurface的对象可能需要销毁和重建。
摘要由CSDN通过智能技术生成

参考:

https://www.khronos.org/registry/EGL/specs/eglspec.1.5.pdf

 

## 什么是EGL

EGL是支持多平台、多操作系统的,比如安卓、Unix、Windows等。为了扩展性,EGL本身与平台渲染API的定义是独立的。

EGL支持OpenVG、OpenGL、OpenGL ES等多种Client API

 

### EGL的数据类型

EGLBoolean:布尔值

EGLint:整数

EGLAttrib:表示属性的整数

EGLContext:不透明的类型,由具体实现决定,通常表示一个状态机的状态

EGLImage:不透明的类型,EGLImage的handle

EGLSurface:不透明的类型,表示一个可以渲染到的面

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