自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

wdeo3601的博客

所有微小的坚持,在未来的某一刻都会带来巨大的回报,量变引起质变。

  • 博客(5)
  • 资源 (1)
  • 收藏
  • 关注

原创 【艺术探索笔记】第 12 章 Bitmap 的加载和 Cache

第 12 章 Bitmap 的加载和 Cache12.1 Bitmap 的高效加载Android 中如何加载一个 Bitmap? BitmapFactory 类提供了四类方法: decodeFile、decodeResource、decodeStream 和 decodeByteArray,分别用于从文件系统、资源、输入流、字节数组中加载出一个 Bitmap 对象,其中 d...

2018-08-31 17:39:16 284

原创 【艺术探索笔记】第 11 章 Android 的线程和线程池

第 11 章 Android 的线程和线程池线程分为主线程和子线程,主线程主要处理和界面相关的事情,子线程用来执行耗时操作。 在 Android 中,如果主线程中执行耗时操作就会导致程序无法响应,因此耗时操作必须放在子线程中去执行。 除了传统的 Thread 外,AsyncTask、IntentService、HandlerThread 也是特殊的线程 AsyncTask 底...

2018-08-30 11:11:49 319

原创 【艺术探索笔记】第 10 章 Android 的消息机制

第 10 章 Android 的消息机制Android 的消息机制主要是指 Handler 的运行机制。 Handler 的运行需要底层的 MessageQueue 和 Looper 的支撑。MessageQueue 是消息队列,内部存储了一组消息,以队列的形式对外提供添加删除;存储消息使用的是单链表的结构。 Lopper 是消息循环。MessageQueue 只是消息存储,不...

2018-08-27 16:39:50 289

原创 【艺术探索笔记】 第 9 章 四大组件的工作过程

第 9 章 四大组件的工作过程对四大组件的运行状态和工作方式做概括描述 分析四大组件工作过程 9.1 四大组件的运行状态除了 BroadcastReceiver 外,其他三种组件都必须在 AndroidManifest 中注册。 BroadcastReceiver 既可以在清单文件注册,也可以通过代码注册。 调用方式上,ContentProvider 无需借助 In...

2018-08-09 18:33:11 348

原创 【艺术探索笔记】第 8 章 理解 Window 和 WindowManager

第 8 章 理解 Window 和 WindowManagerWindow 表示一个窗口的概念 Window 是一个抽象类,具体实现是 PhoneWindow 通过 WindowManager 即可创建一个 Window,WindowManager 是外界访问 Window 的入口 Window 的具体实现位于 WindowManagerService 中,WindowManager 和...

2018-08-03 19:16:23 347

adb_tools.zip

ADB命令封装批处理文件(无线调试、安装 apk 到指定已连接设备)

2021-09-23

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除