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客户端——服务器模型的基本操作是事务,事务包括3步
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客户端向服务器发请求
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服务器解析请求,并进行操作
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服务器给客户端一个响应
具体来看,
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客户端进行系统调用,将客户端的虚拟地址空间拷贝数据到内核缓冲区
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客户端主机上的协议软件给数据添加header
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各个包在计算机网络上移动,到达服务器主机
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服务器主机上的协议软件把header逐层剥落
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服务器某个进程进行系统调用,将得到的数据拷贝到服务器的虚拟地址空间
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全球IP因特网
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TCP/IP 协议交给内核代码完成
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域名是一个层次结构
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连接
(1) 发生在一对进程间
(2) 点对点
(3) 一个连接由两端的套接字唯一指定
(4) 套接字结构:IP + 端口号
其中,客户端使用的是临时端口,服务器使用的是周知端口
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套接字接口
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概述
客户端 服务器 socket socket | | | v | bind | | | v | listen | | v v connect ----连接请求--------> accept <--------- | | | | | | v v | rio_written ---------------> rio_readlineb | | | | | | | v v | rio_readlineb <-------------- rio_written | | | | | | | v v | close -------EOF--------> rio_readlineb | | | | | v | close ------------
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从Unix内核的角度看,Socket是通信的端点;
从Unix程序的角度看,Socket是一个打开的文
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chapter12_网络编程
最新推荐文章于 2024-08-19 07:00:00 发布
本文详细介绍了网络编程中的客户端-服务器模型,包括事务处理的3个步骤,以及TCP/IP协议在其中的角色。重点阐述了套接字接口、连接过程,如connect、bind、listen和accept函数的用途。此外,还讨论了EOF概念、Web服务器的工作方式,特别是CGI在处理动态内容中的作用。最后,给出了简易Web服务器示例,展示了GET方法、静态和动态内容的处理。
摘要由CSDN通过智能技术生成