carbonsunsu的专栏

天朝大学生‖单车玩家‖摇滚乐迷‖实时计算机图形学/3D图形渲染/GPU編程狂热分子/菜鸟/新手‖专注3D图形渲染/游戏开发领域‖欢迎各种指教...

Shader学习笔记,通过GLSL实现(一)

最近一直在专心研究利用GLSL编写Shader,写点东西将自己学的总结一下,把自己学习shader的经历分享一下,希望能对有兴趣学习shader的同学有些帮助,但这些玩意还算不上教程,很多都是我自己在学习中的问题以及如何解决的,有什么不足还请各位指出,想要系统的学习GLSL的话还是推荐大家看《Op...

2012-01-07 14:38:07

阅读数 6402

评论数 2

Phong光照模型、Blinn-phong光照模型归纳

<br /><br />NND总算考完试了。。。而且前几天还和季老一起研究开发个2D伪游戏引擎,所以光照模型这块一直没看,这会儿把最后两个经验模型总结一下,权当复习了,然后就开始看高级光照模型。。<br /> <br /> <br />上...

2011-05-05 23:35:00

阅读数 16161

评论数 1

Lambert漫反射光照模型归纳

<br /><br />此模型属于经验模型,主要用来简单模拟粗糙物体表面的光照现象<br /> <br />此模型假设物体表面为理想漫反射体(也就是只产生漫反射现象,也成为Lambert反射体),同时,场景中存在两种光,一种为环境光,一种为方向光,然...

2011-04-10 22:33:00

阅读数 9069

评论数 0

80x86汇编语言学习笔记(四)

<br /><br />这次总结一下汇编语言中的变量和标号<br /><br />首先,变量和标号均表示存储单元,也就是某个地址,但不同的是,变量表示的存储单元用来存储数值,而标号表示的单元则是用来存储代码。由此可以推断,变量应该指向DS,标号应该指...

2011-02-24 00:52:00

阅读数 686

评论数 0

80x86汇编语言学习笔记(二)二次修改版

<br /><br />本来想上午搞定,但今天在外面逛了一天买东西。。。<br />#相对昨天做了一些补充————2010/2/15#<br />#修改了有符号数使用CMP指令后标志CF和OF的值和两个操作数的大小关系——2010/2/23#<...

2011-02-23 22:42:00

阅读数 673

评论数 0

80x86汇编语言学习笔记(三)

<br /><br />今天上午开始看汇编语言程序设计初步,这一章分为:汇编语言语句、变量和标号、常用伪指令语句和源程序组织、顺序程序设计、分支程序设计、循环程序设计这几块,这次总结一下汇编语言的语句。<br /> <br />首先汇编语言的语句分为...

2011-02-21 22:55:00

阅读数 571

评论数 0

80x86汇编语言学习笔记(一)

<br />   写这个一方面是为了帮自己总结一下,同时也将自己学习的思路和大家分享交流一下,所以这不是教程,而且我也没那实力写教程,只是将个人感觉重要的总结一下,欢迎拍砖。从放假到现在两个星期左右,由于还要看OpenGL和Java,而且假期效率不高,所以进度很慢只看完两章(整本书一共...

2011-02-08 22:11:00

阅读数 659

评论数 0

Cyrus-Beck图像裁剪算法归纳

 此算法能使用任意多边形对一条直线段进行裁剪。 类GLdoublePoint: 公有—GLdouble x ,y;类line:                 公有—GLdoublePoint first,second;linelist:                 line型数据组成的链表,...

2010-10-11 00:38:00

阅读数 3692

评论数 0

2010 E3

<br /><br /><br />      今年的E3可以说是相当有看头:微软这次的重头戏是史上最强体感外设—Kinect(原名初生计划)发售日的确定,可以说这个牛逼的玩意肯定是微软在家用机领域竞争的一个强有力武器,毕竟不需要手持任何手柄的设备,只需晃动身体...

2010-06-24 21:41:00

阅读数 659

评论数 0

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除
关闭
关闭