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转载 纹理映射基础
纹理映射基础(7) 摘要: 纹理阶段混合状态用于指定当前纹理颜色值和alpha值的混合方法。 示例程序演示了纹理阶段混合状态的使用极其效果,纹理阶段混合状态在纹理中具有非常重要的作用,示例代码中设置纹理阶段混合状态的代码如下: g_device->SetTextureStageState(0, D3DTSS_COLOROP, D3DTOP_MODULATE); g_device->Set
2009-04-29 03:29:00 594
转载 【转】DirectX 9 Program
■ DirectX 9 Program网格模型高级技术 摘要: 在三维图形程序设计中,网格模型占有非常重要的地位,而且也是比较复杂的部分,特别是包含动画和蒙皮信息的网格模型。 .x文件格式最初是为传统的Direct3D保留模式而设计的,在DirectX 6.0问世后,针对立即模式对它作过一次扩展。要想在Direct3D程序中灵活自如地使用网格模型,应当深入理解.x文件格式。 阅读全文posted
2009-04-17 18:50:00 707
转载 快速修改网卡物理地址&MAC地址全为FF解决方法
如果您是通过网卡的物理地址进行访问网络的,那么一定会碰到需要修改物理地址的情况。如更换新网卡,网卡的物理地址重复或者让笔记本电脑临时登陆一下网络等情况。更改网卡MAC地址的文章网络中有很多,但大都说的不够详细,下面笔者试着以Windows XP操作系统为例介绍两种网卡MAC地址的修改方法,希望对大家有所帮助。 简单的修改方法读者可以在桌面上的“网上邻居”图标上单击右键,选择“属性”,在弹出的“
2009-04-09 16:28:00 3711
转载 HLSL函数
Intrinsic Functions (DirectX HLSL)The following table lists the intrinsic functions available in HLSL. Each function has a brief description, and a link to a reference page that has more detail a
2009-04-08 20:01:00 857
更改计算机SID号工具-NewSID
2010-09-21
EasyBCD2.0.2
2010-09-21
分布式应用开发技术概述
2010-07-28
空空如也
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