- 博客(0)
- 资源 (13)
- 收藏
- 关注
Real-Time Rendering
Real-Time Rendering
Third Edition
by
Tomas Akenine-Moller
Eric Haines
Naty Hoffman
Copyright © 2008 by A K Peters, Ltd.
2009-04-27
网游中人物的碰撞后反应控制
人物移动控制是单机和网游中比较重要的部分,但前单机游戏使用动力学以及IK动画等已经达到了非常逼真的地步,在大型网络游戏中这样的物理模拟同步是很实现的,因此在目前多数网游中仍旧是采取使用一个包围体(盒子或者胶囊)来模拟人物。一个好的移动系统是很重要的,平滑的贴墙滑动以及下滑,跳跃等会带给玩家顺畅的手感否则则会有种奇怪的感觉,本文具体介绍了一下碰撞反应,包括贴墙滑动等的具体实现细节。包括一个demo实例
2008-10-29
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人