思路:三个状态为开始的索引 i,结束的索引 j,当前轮到的人,可以考虑使用一个三维数组,状态转移分为先手取左边还是取右边的石头,先手肯定取二者中最大的,后手根据先手的选择才能确定自己的选择。
class Solution {
public:
bool stoneGame(vector<int>& piles) {
int n=piles.size();
int dp[n][n][2];
//dp数组初始化为0
for(int i=0;i<n;i++){
for(int j=i;j<n;j++){
dp[i][j][0]=0;
dp[i][j][1]=0;
}
}
//当只有一堆石头时,先手直接就是该堆石子的数量,后手是0
for(int i=0;i<n;i++){
dp[i][i][0]=piles[i];
dp[i][i][1]=0;
}
//状态转移是斜着遍历的,可以这样写
for(int i=n-2;i>=0;i--){
for(int j=i+1;j<=n-1;j++){
//先手取左边石子获得的数量
int left=piles[i]+dp[i+1][j][1];
//先手取右边石子获得的数量
int right=piles[j]+dp[i][j-1][0];
if(left>right){
//先手取最大值
dp[i][j][0]=left;
//后手在先手取完后,变为剩下石子的先手
dp[i][j][1]=dp[i+1][j][0];
}else{
dp[i][j][0]=right;
dp[i][j][1]=dp[i][j-1][0];
}
}
}
return dp[0][n-1][0]>dp[0][n-1][1]?true:false;
}
};