动态规划:877、石子游戏

思路:三个状态为开始的索引 i,结束的索引 j,当前轮到的人,可以考虑使用一个三维数组,状态转移分为先手取左边还是取右边的石头,先手肯定取二者中最大的,后手根据先手的选择才能确定自己的选择。

class Solution {
public:
    bool stoneGame(vector<int>& piles) {
        int n=piles.size();
        int dp[n][n][2];
        //dp数组初始化为0
        for(int i=0;i<n;i++){
            for(int j=i;j<n;j++){
                dp[i][j][0]=0;
                dp[i][j][1]=0;
            }
        }
        //当只有一堆石头时,先手直接就是该堆石子的数量,后手是0
        for(int i=0;i<n;i++){
            dp[i][i][0]=piles[i];
            dp[i][i][1]=0;
        }
        //状态转移是斜着遍历的,可以这样写
        for(int i=n-2;i>=0;i--){
            for(int j=i+1;j<=n-1;j++){
                //先手取左边石子获得的数量
                int left=piles[i]+dp[i+1][j][1];
                //先手取右边石子获得的数量
                int right=piles[j]+dp[i][j-1][0];
                if(left>right){
                    //先手取最大值
                    dp[i][j][0]=left;
                    //后手在先手取完后,变为剩下石子的先手
                    dp[i][j][1]=dp[i+1][j][0];
                }else{
                    dp[i][j][0]=right;
                    dp[i][j][1]=dp[i][j-1][0];
                }
            }
        }
        return dp[0][n-1][0]>dp[0][n-1][1]?true:false;
    }
};

 

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