大话设计模式读书笔记

一、设计模式七大原则

1、单一职责原则:就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。也可理解为一个类应该只负责一项职责。

2、接口隔离原则:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。降低类之间的耦合度。

3、依赖倒转原则:抽象不应该依赖细节,细节应该依赖于抽象。高层模块不应该依赖低层模块,两个都应该依赖抽象。要针对接口编程,不要对实现编程。

4、里氏替换原则:子类型必须能够替换掉他们的父类型。一个软件实体如果使用的是一个父类的话,那么一定适用于其子类,而且它觉察不出父类和子类对象的区别。也就是说,在软件里面,把父类都替换成它的子类,程序的行为没有变化。

5、开闭原则:软件实体(类、模块、函数等等)应该可以扩展,但是不可修改修改。

6、迪米特原则:如果两个类不彼此直接通信,那么这两个类就不应当发生直接的相互作用。如果其中一个类需要调用另一个类的某一个方法的话,可以通过第三者转发这个调用。

7、合成复用原则:尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。

二、23种设计模式

1、设计模式常用类图表示,常用的表示如下

+表示public、-表示 private、#表示protected

2、23种设计模式总览:

3、详细介绍

3.1策略模式:它定义了算法家族,分别封装起来,让他们之间可以互相替换,此模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户。使用时根绝策略调用不同的算法。

eg:超市中有原价(ConcreteStrageA)、打折(ConcreteStrageB)、满减(ConcreteStrageC)三种优惠活动,我们只需选择一种策略即可使用相应优惠。 

3.2装饰模式:动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比生成子类更为灵活。

eg: 汉堡基类(Componet),鸡腿堡(ConcreteComponent)继承该基类,配料基类(Decorator)也继承了该基类,加生菜(ConcreteComponentA)继承了配料基类,加沙拉(ConcreteComponentB)也继承了配料基类,就可以给鸡腿堡加生菜,加沙拉进行装饰。

3.3:代理模式:为其它对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。

eg:张三让李四代其向小花求婚。

 3.4工厂方法模式:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法使一个类的实例化延迟到子类。简单工厂模式的最大优点在于工厂类中包含了必要的逻辑判断,根据客户端的选择条件动态实例化相关的类,对于客户端来说,去除了与具体产品的依赖,但增加功能时会修改原来的类,违背开闭原则。

eg:在ConcreteCreator里面创建ConcreProduct对象并返回,然后根据返回的对象执行相应方法。

3.5 原型模式:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。

3.6:模板方法模式:定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法是的子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。

3.7:外观模式:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。

eg:基金和股票,用户不了解股票,通过买基金,让基金公司为我们挑选股票。

3.8:建造者模式:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

建造者模式是在当创建复杂对象的算法应该独立于该对象的组成部分以及它们的装配方式时使用的模式。

3.9:观察者模式:又叫发布订阅模式,定义了一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使他们能够自动更新自己。

3.10:抽象工厂模式: 

 

 

 

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