【音频系列】——音量调节、音量增益修改与通信音量无法静音的问题

一、标准Android系统(基于Android M,其他基本也是这样)音量调节基本流程:

见大神三部曲

1、[RK3288][Android6.0] Audio的音量设置流程小结http://blog.csdn.net/kris_fei/article/details/72929999

简明梳理了音量设置代码流程

2、[RK3288][Android6.0] Audio的音量计算过程小结http://blog.csdn.net/kris_fei/article/details/72957142

对音量的增益转换进行了说明

3、[RK3288][Android6.0] 调试笔记 --- Audio的Voice Call无法静音问题http://blog.csdn.net/kris_fei/article/details/72961528

对于如通话音量的特殊处理做了说明,基于第二篇的音量增益转换,说明了通话音量无法静音的原因与修改方法

 

二、MTK平台音量调节特殊处理——STREAM_VOICE_CALL无法静音

1、参照大神第三篇说明修改后,仍然无法静音。

2、在进一步了解音量调节的流程后,修改了STREAM_VOICE_CALL的最小音量等级为0(一般系统默认的通话最小音量等级为非0,防止误设置通话音量导致通话没有声音),如下所示(下述修改同时调整最大音量等级为15),仍然无法静音

diff --git a/frameworks/base/services/core/java/com/android/server/audio/AudioService.java b/frameworks/base/services/core/java/com/android/server/audio/AudioService.java
old mode 100644
new mode 100755
index 46dd821..5023bc9
--- a/frameworks/base/services/core/java/com/android/server/audio/AudioService.java
+++ b/frameworks/base/services/core/java/com/android/server/audio/AudioService.java
@@ -275,7 +275,7 @@ public class AudioService extends IAudioService.Stub {
     /** Maximum volume index values for audio streams */
     /// M: Modify the max stream volume @{
     private static int[] MAX_STREAM_VOLUME = new int[] {
-        7,  // STREAM_VOICE_CALL
+        15,  // STREAM_VOICE_CALL
         15,  // STREAM_SYSTEM
         15,  // STREAM_RING
         15, // STREAM_MUSIC
@@ -289,17 +289,17 @@ public class AudioService extends IAudioService.Stub {

     /** Minimum volume index values for audio streams */
     private static int[] MIN_STREAM_VOLUME = new int[] {
-        1,  // STREAM_VOICE_CALL
+        0,  // STREAM_VOICE_CALL
         0,  // STREAM_SYSTEM
         0,  // STREAM_RING
         0,  // STREAM_MUSIC
         0,  // STREAM_ALARM
         0,  // STREAM_NOTIFICATION
         1,  // STREAM_BLUETOOTH_SCO
         0,  // STREAM_SYSTEM_ENFORCED
         0,  // STREAM_DTMF
         0   // STREAM_TTS
     };

3、修改了硬件层面的增益,将通话音量最低级增益设置为0,无法静音(该步骤无用,但是对于音量增益的修改可以起到效果)。所修改文件的音量增益包含各个类型的音量,如媒体音量增益,听筒音量增益,通话音量增益等,针对我们项目,我们需要修改通话音量增益项:VER1_AUD_VOLUME_SPH ,四行分别对应正常通话模式(听筒模式)、耳机模式、扬声器模式、耳机和喇叭同时出声的模式 ,每行代表若干个音量增益等级的对应增益。具体修改方式如下(我们用的是扬声器,实际只修改第三行即可。其他音量类型的增益修改也可以通过修改该文件中对应项实现):  

 

diff --git a/vendor/mediatek/proprietary/custom/la68/cgen/cfgdefault/audio_ver1_volume_custom_default.h b/vendor/mediatek/proprietary/custom/la68/cgen/cfgdefault/audio_ver1_volume_custom_default.h
old mode 100644
new mode 100755
index 6ac3f79..f98943c
--- a/vendor/mediatek/proprietary/custom/la68/cgen/cfgdefault/audio_ver1_volume_custom_default.h
+++ b/vendor/mediatek/proprietary/custom/la68/cgen/cfgdefault/audio_ver1_volume_custom_default.h
@@ -129,11 +129,12 @@
     32,48,64,80,96,112,128,144,160,176,192,208,224,255,255
 #define VER1_AUD_VOLUME_SPH \
-    72,84,96,108,120,132,144,0,0,0,0,0,0,0,0,\
-    52,64,76,88,100,112,124,0,0,0,0,0,0,0,0,\
-    76,88,100,112,124,136,148,0,0,0,0,0,0,0,0,\
-    40,52,64,76,88,100,112,0,0,0,0,0,0,0,0
-
+    0,84,96,108,120,132,144,0,0,0,0,0,0,0,0,\             //Normal Mode:听筒模式
+    0,64,76,88,100,112,124,0,0,0,0,0,0,0,0,\              //HeadSet Mode:耳机模式
+    0,88,100,112,124,136,148,0,0,0,0,0,0,0,0,\            //LoudSpeaker Mode:扬声器模式
+    0,52,64,76,88,100,112,0,0,0,0,0,0,0,0                 //耳机和喇叭同时出声的模式

4、冷静分析,从容应答(参照大神三部曲一,跟着走流程),在进行音量增益转换前,MTK走了自己的定制增益转换路线,MTK定制源码吞不下去,所以修改方法:在判断是否要将通话音量设置为0 后,直接将MTK定制转换的增益强行修改为VOLUME_MIN_DB(即-758.0db)。结果,这一波源码没白吞,喜大普奔。通话音量可以静音啦。

diff --git a/frameworks/av/services/audiopolicy/managerdefault/AudioPolicyManager.cpp b/frameworks/av/services/audiopolicy/managerdefault/AudioPolicyManager.cpp
old mode 100644
new mode 100755
index 623003d..59b2a7d
--- a/frameworks/av/services/audiopolicy/managerdefault/AudioPolicyManager.cpp
+++ b/frameworks/av/services/audiopolicy/managerdefault/AudioPolicyManager.cpp
@@ -5633,7 +5633,10 @@ status_t AudioPolicyManager::checkAndSetVolume(audio_stream_type_t stream,
         volumeDb = -758.0;// set 0 to audioflinger
      }
 #endif
//在此之前会进行一波软件层面的音量增益转换,转换出对应等级的音量dB值(见大神三部曲二分析)
+       if((stream == AUDIO_STREAM_VOICE_CALL) && index==0)
+       {
+               volumeDb = -758.0;        //该值宏为VOLUME_MIN_DB,即静音值
+       }
     outputDesc->setVolume(volumeDb, stream, device, delayMs, force);

 

三、补充

    如果上述步骤修改完仍然无法静音,有可能是被限制住了,需要修改一个全局变量,该变量会被拿来比对是否支持静音,只要在其中增加要支持静音的音频流类型即可。修改如下:

diff --git a/frameworks/base/media/java/android/media/AudioSystem.java b/frameworks/base/media/java/android/media/AudioSystem.java
old mode 100644
new mode 100755
index e5ccd47..0fda326
--- a/frameworks/base/media/java/android/media/AudioSystem.java
+++ b/frameworks/base/media/java/android/media/AudioSystem.java
@@ -754,6 +754,7 @@ public class AudioSystem
             (1 << STREAM_MUSIC) |
             (1 << STREAM_RING) |
             (1 << STREAM_NOTIFICATION) |
+            (1 << STREAM_VOICE_CALL) |
             (1 << STREAM_SYSTEM);

     /**

四、待完善

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