大白话系列之C#委托与事件讲解(一)


    从序言中,大家应该对委托和事件的重要性有点了解了吧,虽然说我们现在还是能模糊,但是从我的大白话系列中,我会把这些概念说的通俗易懂的。首先,我们还是先说说委托吧,从字面上理解,只要是中国人应该都知道这个意思,除非委托2个中文字不认识,举个例子,小明委托小张去买车票。
 
    但是在我们的程序世界里,也是这么的简单吗?当然,什么是OO,OO就是现实世界的抽象,所有现实世界的事物,在OO里都能得到很好的诠释,不好意思,扯远了......

    那我们就单刀直入吧,如果同学们不嫌烦的话,可以看一下,网上中文,英文的那个GreetingPeople例子。

 

     首先是C#语法

public delegate void BugTicketEventHandler();

delegate 是关键词,【注:EventHandler是一个声明委托的微软C#的命名标准,我的习惯是标准就要第一时间说,也就这个命名习惯要第一时间养成】

      完了,这就是委托,就这么简单,看看和我们一般的方法有什么区别呢?

public void BuyTicket()
{
    方法体
}

区别知道了吧,在现实生活中,委托只是个命令,做事情是别人,而在程序世界里委托只是存储了各个方法的地址,而他自己也是什么也不做的。

      那我们就把刚才那个,小明委托小张去买车票的现实生活场景,怎么在程序世界里体现呢?

代码

Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)http://www.CodeHighlighter.com/-->//小张类
    public class MrZhang
    {
        //其实买车票的悲情人物是小张
        public static void BuyTicket()
        {
            Console.WriteLine("NND,每次都让我去买票,鸡人呀!");
        }
    }

    //小明类
    class MrMing
    {
        //声明一个委托,其实就是个“命令”
        public delegate void BugTicketEventHandler();

        public static void Main(string[] args)
        {
            //这里就是具体阐述这个命令是干什么的,本例是MrZhang.BuyTicket“小张买车票”
            BugTicketEventHandler myDelegate = new BugTicketEventHandler(MrZhang.BuyTicket);

            //这时候委托被附上了具体的方法
            myDelegate();
            Console.ReadKey();
        }
    }

 

BugTicketEventHandler myDelegate = new BugTicketEventHandler(MrZhang.BuyTicket); 

这是委托的声明方法, BugTicketEventHandler(委托的方法);委托的方法必须要加上,因为委托的构造函数是不为空的。

注:委托的参数和返回类型,都要和你要具体委托的方法要一致,例:

  public delegate void BugTicketEventHandler();

public static void BuyTicket()
  {
   Console.WriteLine("NND,每次都让我去买票,鸡人呀!");
  }

同学们,看到这里可以先消化消化,休息一下,我们简单的讲一下委托链的概念:

   其实委托链也是相当的简单,在现实生活中,小明叫小张买完车票之后,可能接着又让他带张电影票,

   而我们程序世界里的表述为:

Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)

-->//小张类
    public class MrZhang
    {
        //其实买车票的悲情人物是小张
        public static void BuyTicket()
        {
            Console.WriteLine("NND,每次都让我去买票,鸡人呀!");
        }

        public static void BuyMovieTicket()
        {
            Console.WriteLine("我去,自己泡妞,还要让我带电影票!");
        }
    }

    //小明类
    class MrMing
    {
        //声明一个委托,其实就是个“命令”
        public delegate void BugTicketEventHandler();

        public static void Main(string[] args)
        {
            //这里就是具体阐述这个命令是干什么的,本例是MrZhang.BuyTicket“小张买车票”
            BugTicketEventHandler myDelegate = new BugTicketEventHandler(MrZhang.BuyTicket);

            myDelegate += MrZhang.BuyMovieTicket;
            //这时候委托被附上了具体的方法
            myDelegate();
            Console.ReadKey();
        }
    }

 

其实,我们只是在程序中加了 myDelegate += MrZhang.BuyMovieTicket;

      这时这个委托就相当于要做2件事情,先是买车票,再是买电影票拉!
      好了,关于大白话的委托就介绍到这里了,是不是并没有大家想的这么可怕呢,在下一回我们就接着大白话的EVENT的讲解。

深度学习是机器学习的一个子领域,它基于人工神经网络的研究,特别是利用多层次的神经网络来进行学习和模式识别。深度学习模型能够学习数据的高层次特征,这些特征对于图像和语音识别、自然语言处理、医学图像分析等应用至关重要。以下是深度学习的一些关键概念和组成部分: 1. **神经网络(Neural Networks)**:深度学习的基础是人工神经网络,它是由多个层组成的网络结构,包括输入层、隐藏层和输出层。每个层由多个神经元组成,神经元之间通过权重连接。 2. **前馈神经网络(Feedforward Neural Networks)**:这是最常见的神经网络类型,信息从输入层流向隐藏层,最终到达输出层。 3. **卷积神经网络(Convolutional Neural Networks, CNNs)**:这种网络特别适合处理具有网格结构的数据,如图像。它们使用卷积层来提取图像的特征。 4. **循环神经网络(Recurrent Neural Networks, RNNs)**:这种网络能够处理序列数据,如时间序列或自然语言,因为它们具有记忆功能,能够捕捉数据中的时间依赖性。 5. **长短期记忆网络(Long Short-Term Memory, LSTM)**:LSTM 是一种特殊的 RNN,它能够学习长期依赖关系,非常适合复杂的序列预测任务。 6. **生成对抗网络(Generative Adversarial Networks, GANs)**:由两个网络组成,一个生成器和一个判别器,它们相互竞争,生成器生成数据,判别器评估数据的真实性。 7. **深度学习框架**:如 TensorFlow、Keras、PyTorch 等,这些框架提供了构建、训练和部署深度学习模型的工具和库。 8. **激活函数(Activation Functions)**:如 ReLU、Sigmoid、Tanh 等,它们在神经网络中用于添加非线性,使得网络能够学习复杂的函数。 9. **损失函数(Loss Functions)**:用于评估模型的预测与真实值之间的差异,常见的损失函数包括均方误差(MSE)、交叉熵(Cross-Entropy)等。 10. **优化算法(Optimization Algorithms)**:如梯度下降(Gradient Descent)、随机梯度下降(SGD)、Adam 等,用于更新网络权重,以最小化损失函数。 11. **正则化(Regularization)**:技术如 Dropout、L1/L2 正则化等,用于防止模型过拟合。 12. **迁移学习(Transfer Learning)**:利用在一个任务上训练好的模型来提高另一个相关任务的性能。 深度学习在许多领域都取得了显著的成就,但它也面临着一些挑战,如对大量数据的依赖、模型的解释性差、计算资源消耗大等。研究人员正在不断探索新的方法来解决这些问题。
嗨!大白话讲解Promise(一)啊!好的,我来给你解释一下。 首先,我们要知道Promise是JavaScript中处理异步操作的一种方式。异步操作就是那些不会立即返回结果的操作,比如从服务器上获取数据或者执行耗时的任务。在以前,我们通常使用回调函数来处理异步操作,但是回调函数的嵌套会导致代码变得难以阅读和维护。而Promise就是为了解决这个问题而出现的。 Promise可以被看作是一种代表了未来结果的对象。它有三个状态:pending(进行中)、fulfilled(已成功)和rejected(已失败)。当一个异步操作开始执行时,它的状态是pending;当操作成功完成时,它的状态变为fulfilled,并且会返回一个值;当操作失败时,它的状态变为rejected,并且会返回一个错误。 使用Promise的好处是可以更清晰地编写异步代码。我们可以通过调用Promise的then()方法来处理成功的情况,通过调用catch()方法来处理失败的情况。这样就避免了回调函数的嵌套,代码更加易读和易于维护。 当我们创建一个Promise对象时,我们需要传入一个执行器函数,这个函数会立即执行。执行器函数接受两个参数:resolve和reject。在执行器函数中,我们可以执行异步操作,并在合适的时候调用resolve或reject来改变Promise的状态。 我来举个例子来说明一下: ```javascript const promise = new Promise((resolve, reject) => { // 这里可以执行异步操作 // 如果操作成功,调用resolve并传入结果 // 如果操作失败,调用reject并传入错误 }); promise.then((result) => { // 处理操作成功的情况 }).catch((error) => { // 处理操作失败的情况 }); ``` 这就是Promise的简单介绍,望能帮到你!如果你还有其他问题,尽管问吧!
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