基于任务的线程封装

一根线程, 需要一个全局函数名或是静态方法(其实就是个全局函数), 容易出错。另外过于底层的线程间通信必将掺和其中。

基于任务的线程对象的组成,可以从方面来看:线程对象的线程管理,线程对象的消息列队,  可参考ace的上层实现。

线程管理可以在线程对象内部, 也可在外部, 但是外部比较好。 例如:

class Task_Base
{
public:
   int active();        // 创建一个线程

   static int run();    //线程静态方法

   virtual int svc() = 0;    //  run 中调用
  
private:
   HANDLE thr_handle_;
   //or
   //Thread_Manager *thr_manager_;
};

class Task : public Task_Base
{
public:
   virtual int svc() = 0;    //  run 中调用 
};

消息列队 把过于底层的线程间通信进行封装, 把散乱的通信数据封装成数据包, 即认为。
class Message_Data
{
public:
    ....  //数据操作
private:
    char *base_;
};

class Message_Queue
{
public:
   int putq(Message_Data *);   //

   Message_Data * getq();  // data_ 为空时阻塞。

public:
   HANDLE event_;
   std::queue<Message_Data *> data_;
};


现在可以构造基于任务的线程

class Task_Base
{
public:
   int active();        // 创建一个线程

   static int run();    //线程静态方法

   virtual int svc() = 0;    //  run 中调用

   vitual int putq(Message_Data*);

   vitual int getq(Message_Data *);
  
private:
   Message_Queue message_;
   HANDLE thr_handle_;
};

class Task : public Task_Base
{
public:
   virtual int svc()
   {
       while (getq())
       {
          // 查询有没有任务, 有即处理, 没有阻塞。
       }
   }

};

int main(int argc, char *argv[])
{
    Task *task = new Task;
    Message_Data data;
    task->putq(&data);
}

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