201709-2 python CCF 更简单的思路和代码 100分

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N, K = map(int, input().split())
Keys = list(range(1, N + 1))
time_table = []#钥匙存取的时间记录
for i in range(K):
    w, s, c = map(int, input().split())
    time_table.append((s, True, w))#时间点,是否为取出钥匙, 钥匙编号
    time_table.append((s + c, False, w))
time_table.sort()#按照时间点是否取出钥匙,钥匙编号排序
#print(time_table)
for time, take, key_number in time_table:
    if take:#取钥匙
        Keys[Keys.index(key_number)] = 0#0代表钥匙被取出
    else:
        Keys[Keys.index(0)] = key_number#从左边开始找空位还钥匙
print(" ".join(map(str, Keys)))

思路:

最开始想弄个时间线,一直加一,当有取出,归还事件点发生时,执行动作,后面想到其实事件之间间隔的时间并不重要,重要的是事件发生的顺序,然后有一个优先级的想法,事件发生时间的优先级最大,归还比取出优先级大,编号小的优先级大,然后刚好,python中,对由元组组成的列表排序,就是先比较第一个元素,小的在前面,相同的话,比较第二个,于是就做出来啦!

心得:

虽然要考试了,可是并没有什么复习的想法,与其打游戏,倒不如刷刷代码题,沉下心来,再复习。然后第一次看到这个题目,我也没有思路的,放了能有半个月,今天就是跟自己较劲,我就不相信还做不出来了,然后就在纸上模拟下过程,豁然开朗。

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根据提供的引用内容,我们可以使用Python和Pygame库来实现俄罗斯方块游戏。下面是一个简单的示例代码,用于模拟板块下落并新方格图: ```python import pygame # 初始化Pygame pygame.init() # 设置游戏窗口大小 WINDOW_WIDTH = 300 WINDOW_HEIGHT = 600 WINDOW_SIZE = (WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT) screen = pygame.display.set_mode(WINDOW_SIZE) # 定义颜色 BLACK = (0, 0, 0) WHITE = (255, 255, 255) RED = (255, 0, 0) GREEN = (0, 255, 0) BLUE = (0, 0, 255) # 定义方块大小 BLOCK_SIZE = 30 # 定义方块形状 block_shape = [ [1, 1, 0], [0, 1, 1], [0, 0, 0] ] # 定义方格图 grid = [[0 for _ in range(10)] for _ in range(15)] # 定义板块位置 block_x = 4 block_y = 0 # 绘制方格图 def draw_grid(): for i in range(15): for j in range(10): if grid[i][j] == 1: pygame.draw.rect(screen, BLUE, (j * BLOCK_SIZE, i * BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE)) else: pygame.draw.rect(screen, WHITE, (j * BLOCK_SIZE, i * BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE), 1) # 绘制板块 def draw_block(): for i in range(3): for j in range(3): if block_shape[i][j] == 1: pygame.draw.rect(screen, RED, ((block_x + j) * BLOCK_SIZE, (block_y + i) * BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE)) # 判断板块是否可以下落 def can_move_down(): for i in range(3): for j in range(3): if block_shape[i][j] == 1: if block_y + i + 1 >= 15 or grid[block_y + i + 1][block_x + j] == 1: return False return True # 新方格图 def update_grid(): for i in range(3): for j in range(3): if block_shape[i][j] == 1: grid[block_y + i][block_x + j] = 1 # 主循环 while True: # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() exit() # 绘制背景 screen.fill(BLACK) # 绘制方格图和板块 draw_grid() draw_block() # 判断板块是否可以下落 if can_move_down(): block_y += 1 else: update_grid() block_x = 4 block_y = 0 block_shape = [ [1, 1, 0], [0, 1, 1], [0, 0, 0] ] # 新屏幕 pygame.display.update() ``` 注意:这只是一个简单的示例代码,没有处理玩家的操作、消行和得等功能。如果你想要实现完整的俄罗斯方块游戏,需要进一步完善代码

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