Unity3D
就是死磕了
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
《List》之循环遍历 ----轮播图取数据
从 List 中获取指定步长的元素,循环获取,当剩余数量不足步长时,从头开始查询遍历。一次只位移一个。原创 2022-09-23 11:55:38 · 375 阅读 · 1 评论 -
Resolution 调整屏幕分辨率——按宽高缩放
分辨率调整方法有很多,这里只是本人学习的其中一种。欢迎大家接力,分享更多的好的方法!闲话不说,直接附上代码。/// /// Resolution./// 调节分辨率/// public class Resolution:MonoBehaviour{private int height = 0;private int width = 0;void Awak原创 2015-10-12 17:16:25 · 3784 阅读 · 0 评论 -
Unity中遍历大量的数据
Unity中遍历大量的数据如果需要在脚本中使用同样的操作去一一判别大量的数据,C#倒是提供了一种不错的机制,读者或许会有兴趣,就是“循环”。C#里有3种用于实现循环的语句,分别是:foreach、for和while。本小节打算依次介绍它们的使用方法,最后再将这种机制应用到游戏中。1.foreach循环为了更好的说明foreach循环的使用方法,下面将演示一个示例,此示例会使转载 2015-10-12 21:04:34 · 1948 阅读 · 0 评论