题目
设计你的循环队列实现。 循环队列是一种线性数据结构,其操作表现基于 FIFO(先进先出)原则并且队尾被连接在队首之后以形成一个循环。它也被称为“环形缓冲器”。
循环队列的一个好处是我们可以利用这个队列之前用过的空间。在一个普通队列里,一旦一个队列满了,我们就不能插入下一个元素,即使在队列前面仍有空间。但是使用循环队列,我们能使用这些空间去存储新的值。
你的实现应该支持如下操作:
MyCircularQueue(k): 构造器,设置队列长度为 k 。
Front: 从队首获取元素。如果队列为空,返回 -1 。
Rear: 获取队尾元素。如果队列为空,返回 -1 。
enQueue(value): 向循环队列插入一个元素。如果成功插入则返回真。
deQueue(): 从循环队列中删除一个元素。如果成功删除则返回真。
isEmpty(): 检查循环队列是否为空。
isFull(): 检查循环队列是否已满。
来源:力扣(LeetCode)
链接:https://leetcode-cn.com/problems/design-circular-queue
分析
循环队列的要点在于队列的head和tail的计算,每次enqueue,head要加1,并且要模上整个queue的长度Size,这样长度就不会溢出,然后长度加1。每次dequeue,则count减去1,tail的index就是 (head+count - 1) % Size。是不是full,就看count == Size,是不是空,则count == 0。
解法
type MyCircularQueue struct {
Size int
Count int
Head int
Queue []int
}
/** Initialize your data structure here. Set the size of the queue to be k. */
func Constructor(k int) MyCircularQueue {
m := MyCircularQueue{
Size: k,
Head: 0,
Count: 0,
}
m.Queue = make([]int, k)
return m
}
/** Insert an element into the circular queue. Return true if the operation is successful. */
func (this *MyCircularQueue) EnQueue(value int) bool {
if this.IsFull() {
return false
}
this.Queue[(this.Head + this.Count)%this.Size] = value
this.Count++
//fmt.Printf("enqueue: head: %d, count: %d, %v\n", this.Head, this.Count, this.Queue)
return true
}
/** Delete an element from the circular queue. Return true if the operation is successful. */
func (this *MyCircularQueue) DeQueue() bool {
if this.IsEmpty() {
return false
}
this.Head = (this.Head + 1)%this.Size
this.Count--
//fmt.Printf("dequeue: head: %d, count: %d, %v\n", this.Head, this.Count, this.Queue)
return true
}
/** Get the front item from the queue. */
func (this *MyCircularQueue) Front() int {
if this.IsEmpty() {
return -1
}
return this.Queue[this.Head]
}
/** Get the last item from the queue. */
func (this *MyCircularQueue) Rear() int {
if this.IsEmpty() {
return -1
}
return this.Queue[(this.Head+this.Count-1)%this.Size]
}
/** Checks whether the circular queue is empty or not. */
func (this *MyCircularQueue) IsEmpty() bool {
return this.Count == 0
}
/** Checks whether the circular queue is full or not. */
func (this *MyCircularQueue) IsFull() bool {
return this.Count == this.Size
}
/**
* Your MyCircularQueue object will be instantiated and called as such:
* obj := Constructor(k);
* param_1 := obj.EnQueue(value);
* param_2 := obj.DeQueue();
* param_3 := obj.Front();
* param_4 := obj.Rear();
* param_5 := obj.IsEmpty();
* param_6 := obj.IsFull();''
*/