图形/视图架构的基本概念

本文整理了图形/视图架构的基本概念

使用图形/视图架构,我们可以绘制复杂的由成千上万个基本图形组件组成的图形,并且每个图形组件是可选择可拖放可修改的,类似于矢量绘图软件的绘图功能。
 

图形/视图架构的组成

图形/视图架构主要由 3 个部分组成,即场景、视图和图形项

图形项

图形项就是一些基本图形组件,所有图形项类都是从 QGraphicsItem 继承而来的, 而QGraphicsItem没有父类。

QGraphicsEllipseItem绘制椭圆
QGraphicsRectItem绘制矩形
QGraphicsTextItem绘制文字

图形项的事件或操作

  • 鼠标
  • 键盘
  • 拖放
  • 支持组合,可以是父子图形项关系组合,也可以通过 QGraphicsItemGroup 类进行组合。
  • 一个图形项还可以包含子图形项
  • 图形项还支持碰撞检测,即检测是否与其他图形项碰撞。
  • 图形项不是界面组件类,但是它能够对事件进行处理,这是因为视图会把接收到的事件传送给场景,场景再把事件传播给对应的图形项。

     

绘图场景(scene)


场景不是界面组件,它是不可见的。场景是一个抽象的管理图形项的容器,场景是图形项的容器

场景的主要功能

• 提供管理大量图形项的快速接口。
• 将事件传播给每个图形项。
• 管理每个图形项的状态,例如选择状态、焦点状态等。
• 管理未经变换的渲染功能,主要用于打印。

视图

QGraphicsView 是图形/视图架构中的视图组件。 QGraphicsView 的间接父类是 QWidget,所以
它是一个界面组件,用于显示场景中的内容。可以为一个场景设置多个视图,用于对同一个场景
提供不同的显示界面。

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